怪物猎人世界冰原狩猎笛怎么玩 MHWI狩猎笛上手攻略
[来源:未知 作者:ku987小孩 发表时间:2026-01-13 09:18 阅读次数:载入中...]|
长笛对于新手来说是陌生且令人生畏的。这是为那些想要学习如何演奏狩猎长笛的人提供的指南。 本文从小团体或独奏者的角度对长笛进行介绍。 目录 一、猎哨简介 2.动作与战斗模式 3、如何选择一把好的笛子 4. 部分乐谱推荐及解释 5.装备技巧建议一.狩猎笛简介与之前的版本相比,这个版本的笛子在SOLO的实用性上大大增加了,而且我认为第四音符给出的乐谱效果非常优秀,甚至连以前乐谱较差的笛子也得到了明显的改善。 我觉得这个版本的笛子有几个特点: A.搧怪物巴掌真的很爽虽然这款游戏中的打击武器不多,但是攻击模式下的锤子和猎哨的感觉完全不同。对我来说,狩猎哨子比敲门更像搧巴掌,这大大提高了怪物不平衡时的快感。 但我有点撞头强迫症,一回合不击晕怪物2-3次我就不高兴。然而,怪物的头部通常是最危险的区域。如何处理撞头和安全才是正式经验所在。 B.多样化的战斗思维因为乐谱的原因,猎笛在对付不同的怪物时有很大的战术思考空间,进而影响攻击时选择的移动间隙。改变笛子就意味着改变战斗方式。 单人游戏和四人游戏的思维和战斗也不同~~ (但是当你前期还没有熟练的时候这是一个缺点) C.从防御面争取输出空间相比极限输出,我认为猎笛最好的地方就是防御。有些东西可以用设备来弥补,但你也可以用乐谱来弥补。抗震、异常情况、风压都是长笛可以轻松面对的敌人。增加防御和补血也意味着更少的收剑时间=更多的输出时间。 D.新动作、乐谱提高输出笛子的动作较少,并不华丽。以前只是摇摆而已。现在它有更多的转身动作,这让怪物在不平衡时有更好的输出选择。而且,新增乐谱《响週波"打"》后,怪物眩晕累积值大幅提升。 二.动作介绍猎哨一般只有6个动作可供选择,动作都很慢,但攻击点高,距离好,伤害越高的动作就越慢。 笔记共有4种类型。大多数操作都会有注释。 3~4个音符即可组成一个乐谱。 另外,大多数操作在单按和+方向键之间会有差异。 A.三角形(简称“1”) (+方向)向前敲击(只需按)从下到上投掷 面对速度很快的怪物时,通常只能选择笛子最快的招式。 距离好,可以快速躲避,普通伤害,缺点是连按会污染乐谱。 B.圆圈(简称“2”) (+方向)从下到上连续向前轻拂两次(只需按) 只需按下与“1”相同。 添加方向键会攻击两次,命中率更高,但窗口也更大,另外甩动时按任一个音符可以不用动作直接获得(称为连音),当你想快速积累乐谱时,这一点很重要。 C.三角形+圆圈(简称“3”) (+方向)前方地球撞击(只需按下)并向后鱼击 伤害很高,窗口也很大。如果不是因为乐谱或者敌人的窗口很大,不建议使用这个动作。您可以通过下面的手柄使用“2”连奏或攻击(啄击)。 现在有了新的动作,‘3’不再担任主要输出位置。 D.(任意攻击后)方向键后+"1" or "2" or "3"(简称“啄”) 正式名称应该是“手柄攻击”,我叫他“啄” 这不是带音符的攻击,但却是一个非常方便的可以积累音符的动作。伤害很低,但是动作却很少。 E.(任意攻击后)L2(简称“转接”) 新动作! 向前走,将笛子贴在地上,然后旋转。伤害不错,而且点数高,容易命中。虽然动作时间长,但还是值得的。由于某种原因,连接和滚动的平滑度优于“3”。 F.R2 演奏(吹) 有4种模式,只需按R2,前+R2,左或右+R2,后+R2 在演奏之前,他会摇动笛子。简单地按R2 摇动笛子的动作最少,但损坏也最小。 其他R2 动作会造成更多伤害并有更多动作。 该版本可以累积三个分数。按R2后,将开始播放第一首乐谱。不按任何键,将继续播放第二乐谱和第三乐谱。再次按乐谱将播放本轮播放的所有乐谱。 一次播放3首歌曲大约需要15秒,很长 ------ 您可以选择只播放第一个乐谱,然后按R2,那么第一个乐谱将播放两次。 或者选择播放1+2(或+3)首乐谱,然后按R2,则2(或3)首乐谱一起播放2次 ------ 演奏对于长笛来说是必要的动作,但是空档非常大,所以选择在安全时刻并尝试减少吹奏的次数,我认为在追求长笛的输出时是一个非常重要的事情。 动作选择提醒 1.正常情况下,‘1’或‘2’会选择攻击,‘3’会想办法用连奏或‘啄’来演奏。 2. 当您需要积累乐谱并想要更快的攻击动作时,不带方向键的“2”是理想的选择,因为反复按“1”会影响乐谱。 3、当需要输出且有间隙时,使用‘转+啄+转+啄’的无限循环。 (顺便把声音频率累加一下) 4.乐谱buff的持续时间有限,需要不断补充。你可以选择一个安全的时间,比如怪物换地图或者被击晕的时候,但是你必须先保存乐谱,否则就来不及了。 三、一把好笛子怎么挑其实我喜欢的笛子都是古龙的XDDD(麒麟、鸣波、燕王) 前期拓荒,我推荐以下几个 1.斩龙笛火属性应用广泛。攻击力极大,不断恢复翔宇的体力,对于翔宇的周波攻击非常有用。 (用这把武器打败伟大的存在,无论抵抗力如何)2.岩贼龙笛爆炸属性很好用。对于高攻击和高防御来说非常有好处。对付声波和无效风压也不错。 (此条击败特殊灰烬龙)3.矿石笛与岩石盗贼相同的分数,但没有爆炸属性 4.冰牙龙笛冰属性,具有攻击和火属性抗性 很有针对性 5.雌火龙笛,大防御和冰属性防御是对抗冰龙的好选择,但没有攻击 6.浮眠龙笛,所有异常情况无效,这个很强。 到了后期,笛子可以很有针对性,也可以很通用,只要用于攻击和防御即可。 四、部分乐谱推荐及解说一般情况下,吹第二次相同的乐谱会再次强化,再次吹可以维持buff时间。 打的动作很耗时,我觉得一战建议大概维持3-4个buff状态就够了。剩下的时间我建议用来积累和打响波攻击比较理想。 攻大分太笼统,不解释。 1.响週波"打"这是这个版本的新乐谱。就是"有攻击伤害"的表现。伤害判定的来源是猎笛的尾端。玩的时候尾端要靠近怪物(最好是头部),这样可以快速积累眩晕值。也是这个版本笛子最酷的起奏,乐谱可以累计三个响週波一次吹出EX: R2扔笛子*2 80*2 播放“节拍”*3 120*3 R2扔笛子*2 80*2 玩3 次“击败”360 这样,输出就是1080了! (但其实动作又多又长,还需要存储乐谱,为了输出,其他武器更好) 因为眩晕值不错,所以在多人对战中,笛子有几率被眩晕3-4次。 而且同时演奏三个振铃波的感觉真的很好。 2.防御力up这个分数实际上比攻击力提升更重要,尤其是在开拓时。 因为拓荒时懒得换衣服、懒得瞄准怪物、对怪物不熟悉等等,他会被怪物直接拍死,但防御上来,一击必杀他的攻击就要三击,这是一个很大的区别。但我们都想贪婪,所以只上防御的笛子不喜欢XD。3.体力持续回复新版本中给出的香玉会留下绿色烟雾,触摸时会持续恢复生命值。不仅能补充红色,还能持续到HP满为止。直接把尸套龙的套装给拔过来了太多了! 这非常有用,特别是对于攻击速度慢的敌人。与防御力高的敌人相比,格挡一刀就会杀死他们。这是为了防止他们被碾死。它不仅可以节省水,而且是一项在战斗中确实有很大帮助的技能。 但如果是中毒之类持续伤害时,这不会发动,就要小心了。 4.属性防御力up(冰、火、龙、水、雷)我认为这类乐谱最重要的是免疫属性异常状态。不幸的是,这种类型的乐谱常常出现尴尬的情况。比如麒麟笛本身就有雷属性,雷属性防御上来。如果你想用它来对抗独角兽,武器属性就会不正确,输出也会直线下降。 5.体力回复、解毒这两个不常用,但我想特别提一下。 请不要用此乐谱来帮助你的队友解围。如果你想帮忙,请洒下生命的尘埃。 当你保存分数并完成游戏时,龙已经老了,你的队友也已经死了,但是你可以考虑玩的战斗很少,比如暗灯龙。 因为这个版本有一个不断恢复体力的新乐谱,所以这个乐谱的空间就更少了,即时性是笛子无法提供的。 (不过这个分数很有趣XDDD) 五、装备技能建议打完主线,是一条有头有腰的龙,还有一条有技能有脚的龙。 推荐技能 1.听力保护5吹笛子的时间确实不多,所以廷宝给了我很大的演奏空间,非常棒。 2.迴避性能5 or 3这个和个人习惯有关,不过之前玩过盾牌,所以对于没有防御动作的猎哨,想找其他动作来帮忙。就是回避性能,非常有用。虽然您可以使用滚动来避免轰鸣声,但听力保护仍然是必要的,因为您不想在玩耍时被打扰。 3.笛吹名人2减少播放次数=增加攻击时间 4.KO术 3守卫石可以直接升到3级。它很容易使用。 --选择-- 5.攻击力提升 6.破坏王 7. 弱特殊 8. 工匠 ------------------ 就开拓而言,我觉得这个版本的笛子也很有趣,而且当真的只有一个人的时候,你也可以请Elu帮忙,你不会感到太孤独XDDDD |
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