彩虹六号围攻道具武器大全_彩虹六号围攻道具使用方法
[来源:未知 作者:ku987小孩 发表时间:2025-12-15 23:55 阅读次数:载入中...]|
彩虹六号中的道具怎么使用? 《彩虹六号:围攻》中有哪些道具和武器? 《彩虹六号:围攻》中道具的使用对游戏的玩法有着至关重要的影响。今天小编就为大家介绍一下《彩虹六号:围攻》中道具的使用方法。 本攻略介绍内容:一、道具的分类及具体用途 2.道具的基本功能及使用目的 3.道具的战术作用 特点:针对环境对未来道具的展望 使用道具时需要遵循以下原则: 1. 道具大部分时间不要放置在靠近门或墙的地方,因为它们很容易被破坏。 2.先用道具,后用枪。 (先交出道具,再拿枪较量)。 3、有时候你先用枪,后用道具(你的道具没有用,为什么不等过年呢?)。 4、使用时应注意保护能长久使用的道具。但是,如果有些道具无法保存,就不要保留它们。 5.道具的放置方式有很多种,不要挂在树上。 1.1伤害类主要包括爆炸弹、手榴弹、C4、加农炮。它的爆炸伤害属性成为了可以让你拆掉对方碉堡、迫使对方移动、甚至直接杀死对方的主要道具。是您解决问题、打开局面的最佳选择。那么应该如何应用呢? 1.1.1 爆破弹与摔炮是爆炸道具,直接爆炸。大多数时候是用来破坏对方设置的道具和障碍物。 俗话说,胡萝卜上有一个洞,那么作为胡萝卜的爆炸弹自然会填补爆破机动护盾上的洞。有人可能会问:“这就是我要学的吗?他妈的不就是朝目标开枪吗?”但在实战中,对手有意识设置移动护盾后,往往会设置ADS、瓷砖等阻挡物或者将护盾设置在你够不到的位置。在这种情况下,你不一定有能力惩罚对方,反而会陷入和一个没有合适道具甚至手里什么都没有的可怜虫一样的境地。因此,学习花式爆破非常重要。 当持枪面对敌人时,首先可以利用其爆炸的射程特性。您可以使用爆炸飞溅来摧毁目标,而不是准确地击中目标。例如,你在走廊(或区域)的一部分,而另一端有一个对手正在注视着你和他设置的移动护盾。而你的探针将有被轻易杀死的可能,所以你可以利用爆破飞溅范围尽量少暴露自己或者不暴露自己的位置,在相应障碍物旁边的地板上释放炸药,利用爆炸清除障碍物,同时不暴露头部和击中对手的手。 当然,利用溅射效应的应用不仅仅如此。由于溅射范围不是碟形范围而是球形范围,因此您可以利用此功能以垂直方式进行非接触喷砂。到达指定地点后直接向上打即可。这种无需接触敌人就能实现的大范围定点爆破,不仅可以用来清理移动护盾,甚至可以用来清理电器箱,对攻击已知位置的对手有奇效。其次,除了使用溅射之外,偷看也是防止被对手轻易击杀的有效方法。 当然,不仅仅是盾牌。有很多掩体和道具可以威胁和干扰你,包括软墙、木桌、铁丝网等,建议使用道具来摧毁它们。 值得注意的是,ZOFIA的爆破弹(冲击弹)和大炮都有飞行和落下的弹道线。因此,需要考虑使用的距离和瞄准角度。 Zofia的手榴弹有指示器,我就不详细说了。 当大炮在5m范围内使用时,你所炸出的孔将成为十字准线的轮廓。如果你不想让洞变得很糟糕,困住你和你的队友,你应该注意使用十字准线来规划洞的位置。距地面的距离应与现实中人能轻松行走的距离一致。如果你要穿过一个洞,只需水平投掷,或者蹲下并将十字准线的下边缘瞄准头线上方来投掷。可以扔出一个比较标准的洞。当距离为10m时,投掷炮以准星下缘(原准星中心)为孔的几何中心。当距离达到15m时,准星下移至1.5倍半径的位置(比下边缘低0.5个半径)。同时,你投掷的距离和角度也会影响你炸出的洞的质量。如果入射角太小,爆破孔将无法从左右穿透。如果大炮从太远的地方投掷,在木板上(还有一种预制板)爆炸,木板上的孔会凹凸不平,影响通行和枪支射击。当用大炮炸掉一个洞,需要控制洞的大小时,也可以用溅射的方式,用大炮击打其他物体(比如窨井旁边的墙壁),来控制爆炸范围,从而控制窨井的大小。 投炮法因其具有飞溅伤害的特点,被一些人用来听电。您需要注意这一点并采取预防措施。投炮方式的爆炸范围也是有限的。只要将道具的高度设置得足够低,就可以反击,但不能保证成功率。不要依赖它。 1.1.2手雷和C4作为具有爆破和泼溅功能的道具,垂直雷和垂直C4已经很常见了。 C4具有可粘贴、可远程控制爆炸的特点,以及利用爆炸溅射的特点。经过MJ之手,定点C4爆炸得到了发扬光大,套路层出不穷。简而言之,就是利用获取到的对方位置信息和一些固定位置,然后等对方进入杀伤范围后,直接引爆,将对方送走。 不过C4和手榴弹掉落速度很快。一般来说,C4的感觉类似于轻轻投掷篮球。所以,在没有定点瞄准的情况下,C4投得好就考验你的经验了。一般准星一定要抬高很多,位置之间的距离一定要把握好,否则C4很容易粘在墙上。一般来说,如果你想将C4扔过加固的墙壁,请瞄准墙壁顶部,距离喷雾十字准线下边缘的1.5倍。投掷距离与离墙的距离有关。距离墙壁1m、4m以内不能扔。当然,垂直C4只需要直接垂直投掷即可。对于长距离投掷,可以通过走动来增加C4的投掷距离。它可以在30 时投掷8m,在45 时投掷9m,在两者之间投掷11m。只要C4粘在引爆点附近的飞机上,就能干掉对手。 定点C4的技术比较先进。大多数人只是用摄像头来判断提前量并在固定位置引爆。设置位置比较随意,多在门口或一些固定位置(如别墅的90窗户)。另一种需要高强度的引爆方式是【听声位】。通过前面的声音教程,可以判断垂直位置的脚步距离和远近,通过实时掌握位置来引爆。缺点当然是很难爆炸,而且很容易被抓住。优点是可以在任意垂直起爆点出其不意地引爆,杀死对手。 手榴弹的水平抛物线类似于黑眼圈,最多只能投掷15m的距离。最常用的是将它们扔进掩体和垂直地雷中。垂直雷目前有两种投掷方法: 1、青青草原法:无间隔唱“喜羊羊、漂亮羊、懒羊羊、沸腾羊”(就说4只羊),扔到7~8m(太小)距离标记的门槛上。 2、计数点雷稳法:控制距离6~7m(过大),计数十字准线闪光9次后投掷引爆。掩体地雷可以通过保龄球式超长待机滚动地雷和精确制导导弹地雷来使用。如果对手的移动空间较小,你可以使用滚雷杀死他或迫使他移动。而如果对方的移动空间很大,可以轻松躲避你的滚雷,这时候就需要精确的引导。按下6m的沙坑最长的时间可以闪避8次,以此类推,每1m再闪避一次到13m的距离(当然天花板高度会限制你)。手榴弹的抛物线必然会穿过手榴弹空气爆炸的7m距离喷雾器视距范围。 1.1.3投掷物要点总结投掷道具值得使用,因为它们可以以抛物线飞过低矮的沙坑。有时候没必要冒险偷看和扔。当然,大多数时候,扔东西是必须偷看的。需要注意的是,不要离墙壁太近,以免撞到墙壁。如果投掷不能保证准确,则必须留有一定的余量(温热雷,而不是温热到底),以帮助您避免危险,并正确使用弹跳机制。 弹跳级别按烛光、噪音、闪光弹、手榴弹和烟雾弹来区分: 烛光引信的持续时间由您设置。在这个固定的引信时间内,你可以弹跳两次,在这段时间内,你可以无限滚动,直到被障碍物阻止。 吵闹的弹跳一次,然后落地并爆炸。手榴弹的引信时间有限,闪光弹和烟雾弹的引信时间固定。除了利用地形将弹丸弹到合适的位置(方法就是物理入射角~)之外,其实还可以把带有固定引信的非爆炸弹丸当作保龄球使用。您可以通过让射弹滚到地面而不是抛出时可能反弹的位置来获得更好的位置。有时,您甚至可以避免将牌放置得太高而导致对手犹豫并犯错。 1.2信息类主要包括黑眼、邪眼、警报器、防弹摄像机、鱼眼、蜘蛛、幻象和汽车。如果说炸药是打开局面的关键,那么信息道具就是你为对手出题的题库。 对于很可能被打掉的“探测眼”(可以投出瞬间获取信息的眼睛,比如ZERO的鱼眼,可以刺入对方的点),自信大胆地玩。通过瞬间切换手机屏幕,你可以看到威胁指示器的方向并获取对手的位置信息,也可以直接用来观察对手的位置并报告时间点。 对于需要设置以继续发挥作用的“观察眼”,应具有广阔的视野,并设置在一次难以被发现或清除的后方位置(他需要背对着你才能打掉眼睛)。通过持续观察并向队友标记分数可以获得好处。 对于特别需要掌握信息获取对手手部动作,以及容易被发现作为观察工具的地方,可以设置“监听眼”或“暗眼”,尽可能顾及视野而不被对手发现,主要利用听觉范围监听定位报点(如果有人跑过听到,即可获取信息)。 还有一些即插即用的杀戮之眼,与“探测之眼”类似,但对方摧毁你的观察工具需要时间或者情况允许。你可以直接部署在你能看到对方位置的地方,方便你的操作。只要利用视野提前干掉对手,就达到目的了。 由于战术是密切相关的,所以后面讲地图的时候我们会做一些演示。 在黄金到白金的领域里,有两种人:一种是顽固的白痴,认为不按“X”是铁定的规则,另一种是X战警。我们要知道,X仍然是一个比Z标记更实时、更准确的标点符号。它可以给对手带来提示,因此也具有一定的威慑作用。刺杀时,由于不会引起对手的警觉,所以适合用Z标记代替X,但在近战的情况下,X可以给对手带来心理压力,连续标记显然更有用。因此,在适当的时候选择使用标记很重要。 最好在需要了解对方是否通过的门口、通道、路口、掩体等处设置警报。只要在后面找一个没有沙坑的凹角来设置就可以了。 1.3阻拦类主要包括铁丝网、铁刺、气动锤、幽灵装置等,以及一系列具有负面效果的技能道具(火焰和烟雾),可以有效阻挡对手的行动甚至进攻。 格挡道具和击杀道具有相似之处,但又有所不同。 (新赛季泰国干员的装备除外)更重要的一点是两者都应该设置在对手的脸上而不是自己的旁边。原因也很简单。阻挡的物体需要能够抵御千里之外的敌人,同时又能让你获取信息。当你把它放在脸上并等待它被触发时,基本上已经太晚了。当对手触发你的格挡道具时,你将没有时间做出反应。同时,根据毫无根据的统计,陷阱类阻挡道具设置的距离越远,触发的几率就越高。但由于陷阱道具具有击杀或连杀的特性(即对方不会触发但当他破坏了你的道具时,他也处于很容易被你杀死的位置)。有时把它放在你身边,可以产生意想不到的效果,应对紧急情况,甚至让你东山再起。 因此,无法造成有效伤害的道具被释放到人的脸上。如果它能造成瞬间伤害,那么施放时也会将它贴在对手的脸上。如果对方自行触发,则是远近结合触发必杀。触发伤害可远可近,也可以格挡击杀并在附近释放(但仍然无法使对手到达可以击中己队的位置,这一点需要特别注意)。只能阻挡对手的道具可以根据以上三种用途来区分。 值得注意的是,上面提到的1.2中的信息道具和1.3中的屏蔽道具都是具有威胁性的,而且它们都有这个威胁的共同点。威胁主要来自于可以利用道具轻松换取击杀,暴露对手的位置,给对手带来无形的心理压力。因此,这种威胁是它的重要作用。 因此,原则上来说,将一类具有被动信息暴露特性的道具(最典型的铁丝网)设置在可以被队友触发的位置(假设队友是“敌人”)是不合格的。因为它失去了阻挡和警告的基本目的,成为了你队友的障碍,暴露了你的位置。最经典的就是你放在门上的铁丝网被反击的队友踩到,然后快进到被对手发现并杀死。大多数新手都会不假思索地将其设置在门框内外以及楼梯上段。这是一个非常典型的错误。最好设置在走廊中间、碉堡外的枪位(对方会跨出碉堡开火的小区域)、窗户下、楼梯底部以及一些双方都无法站立并依靠冲锋拔枪的“缓冲地带”(如边界处的2F军械库切口)。另外,几个房间或走廊的交叉处也是设置具有信息性和障碍性双重性质的道具的好地方。 拦网道具是战术深度上仅次于碉堡的一类强力道具,也是对手比较害怕的一类道具。使用最广泛的恐怕就是类似“盘丝洞”那样的大量阻挡道具搭建起来的缓冲区,用来获得免杀。 1.4掩体类指的是龙鳞、移动盾牌和强化墙,三种枪械无法直接击穿的道具。其最简单的作用就是遮挡对方的视线,旨在保护自己的安全,甚至直接遮挡对方的行动路线来改变对方的行动。 不言而喻,掩体建设和战术定位之间存在直接关联。这也是改造地形的唯一途径(请注意,简单普通的各种沙井的开启,严格来说并不意味着改造地形,而是增强区域之间的连通性)。 新手玩家需要知道的是,不要使用龙鳞板和强化墙将整个目标点封死。这不叫改变地形,这叫自杀。 1.4.1龙鳞板龙鳞其实是一个非常高级和战术性的道具。其容易被摧毁但步枪无法穿透的特点非常适合尴尬不喜欢带炸药并消耗对方炸药的队伍,以及在短时间内甚至整个游戏过程中维持一个区域的安全。因此,龙鳞面板的使用思路应该是: 1、堵住门窗。即对容易让对手通过或不适合对手通过并架枪的门窗,可以用龙鳞板进行加固,以提高该区域(通常是目标点)的安全系数。 2、封锁重要房间,封锁一些多余区域。比如在边境打1F的时候,可以用龙鳞板封住大厅的门,防止对手在这个区域闹事。你自己的团队也可以暂时忽略(无需警惕)这个区域。 3. 建造墙壁。比如现在看似先进的防御扩张战术,以及看似可笑的纵深战术,都是依靠龙鳞板的作用。就像用铅笔画画一样,可以通过打孔的方式将墙面“擦掉”,然后在门框所在的新地方用龙鳞板“画”出新的墙面。它可以有效地将以前令人恐惧的走廊变成小六最喜欢的角落,或者相反,将大片开放区域分成枪手最喜欢的长直走廊。不过该功能的使用需要对地图有深入的了解,并配合队友的能力和风格。否则,随意的建设就是多余的。不但没有效果,反而会让队友感到困惑。 1.4.2加固墙钢筋墙可能是最老生常谈的物品了,但亲眼所见,从钻石到铜(亚服),很少有玩家能熟练使用它。大多数人并不在乎挡墙,而有些玩家只是依靠主观假设来创造所谓的“战术”,然后被一次又一次地戳自己的弱点而不知道如何修改。 强化墙是最基本的第一道防线,是防御战术的基石,是比龙鳞机动护盾还要坚固的碉堡。因此,每个目标点都有一套白金局公认的标准装修战术。 (本文不会讲标准战术),但如果运用得熟练的话,可以根据队伍的需要和目的删除这套“标准战术”,而利用其他地方的备用加固墙,保证其他地方有基本的防线。最常见的是,打野用于防守扩张战术中的封锁区域。它的性质其实和龙鳞板很相似,只不过它只能挡住墙壁,而不能挡住门框。因此,在防御扩展系统战术中,它和龙鳞板是互补的,但又可以独立存在。 一般目标点需要4到8堵墙才能基本挡住对方可以直接瞄准你的枪线。 除了阻挡枪线之外,加固墙还有一个重要的功能,就是作为掩体,因为这个功能也与黑镜的战术使用密切相关。我们经常可以看到对手施放黑镜后会穿透一堵大墙。这是因为黑镜上附着的加固墙可以用作掩体。你无法对他造成直接伤害,但此时他却可以对你造成严重威胁。所以他不再需要设置加固墙来挡住你的枪线,这可能会挡住他的枪线。 这里要注意的是,能当炮线的不一定是好掩体,能当掩体的就一定能挡住炮线。基于这一点,钢筋墙是用作隔墙还是用作掩体,是利用好钢筋墙的分水岭。如果你只是错误地使用加固墙作为隔断,你的位置意识不会得到提高。另一个极端,用加固墙作为掩体有时会让自己的立场太容易被理解,从而使自己处于不利地位。 1.4.3机动护盾自从移动护盾被UBI改成小黑镜后,其能携带该装备的干员出现率疯狂上升,甚至成为了几个赛季(直到最新赛季)战术体系的重中之重。 目前,移动护盾在玩家甚至职业人士手中只是作为【移动黑镜】使用。作为三个赛季的战术核心,是完全影响出场率的道具。它的核心用法就是把它当作“黑镜”来使用。找到一个3面安全(相对)的地方,将“黑镜”瞄准你需要阻挡的方向(即有效地对对手进行心理威胁和火力压制,使对手无法通过)甚至杀死对手。选择一个好的位置来放置它。它最经典的用途就是误将其直接放在门上。后面会说,这是因为它没有明确的用途,难以使用,也难以保护。那么基于这种“黑镜式”的使用方法来保护盾牌就成了重点。传统的方法是将护盾向后移动一点,并将ADS和瓷砖设置在弹丸的飞行路径上。 然而,现在很少有人记得移动盾牌过去是如何使用的。以前使用移动防护罩的方法是将它们放置在门上或一些战略位置。迫使对方改变位置,或者被迫做出无法反击的跳跃动作,让我方在枪战中略占优势。这也是将移动盾放置在门上的初衷。其实正确的方法应该是把移动盾当成门板,将门改造成【无法打开和关闭的半遮盖防弹门】。重点是一些己方火力可以完全轻松覆盖的地方,而且对方有需要通过的地方,比如别墅驾驶室的沙盘。如果攻击者从后面闯入,他就需要绕过沙盘。如果在这里设置移动盾牌和架子,这里就能成为路障。 在移动盾牌的实际应用中,还有一个比较阴险的用途,就是利用移动盾牌上叠加鳞片的形状,与掩体的枪位结合起来,形成瞄准间隙。 当然,移动护盾不仅仅用于黑镜、障碍物、地形修改。有时也可作为临时掩体,使对手的射门无法穿透。可以用来扩大和增加掩体的遮蔽面积。这也是移动盾设计的初衷。然而,由于盾牌上有一个小窗口的加成,它看起来更像是一面黑色的镜子。 1.5工具类除了上述专门为消灭和击杀对手而设置的道具,获取游戏局势,有效改造地形的道具外,一般起辅助作用的道具,如补丁、电磁脉冲、大锤、黑镜、破点枪等。它仅作为垂直清除物品和设置点的辅助工具。拥有这些物品的干员会被大多数玩家称为“工具人”。它要么在物品交换中起到决定性的作用,要么只是锦上添花。根据团队的使用需求来选择是有好处的。过度依赖和迷信甚至忽视责任的选择是有害无益的。 由于EMP具有短期失活的特点,需要与切割位置联动使用,以保证EMP生效时,能够跟进切割位置,防止被窃听。对于断尖枪来说也是如此。当各类道具开始生效时,请注意添加更多道具,以防止电棒生效。 竖补丁和大锤都是技术战术要求非常高的道具。如果没有配合战术,大部分都无法击杀,只能吓唬对手,迫使对手移动。如果自身技术不过关,很容易让自己陷入困境,建议谨慎使用。 1.5.1黑镜需要特别提到的是黑镜,它类似于现在的移动护盾,可以对前方的敌人造成巨大的威胁。事实上,它似乎很有用,很多玩家都将其视为致命威胁或取得胜利的法宝。但事实上,它的作用范围对于有战术、了解移动护盾和黑镜操作原理的队伍来说,似乎是“纸老虎”装备。原因很简单。虽然黑镜发挥着“双刃剑”的巨大作用,但它也有无数的弱点:黑镜的背部很容易被击中,而且黑镜在垂直攻击下非常危险。黑镜不能免疫烟雾弹和闪光弹。黑镜的生命值有限,可以使用火力压制来反杀黑镜。因此,为了保护黑镜团队,需要投入大量的资源。有时团队不会投入资源或者即使投入资源也很容易被对手摧毁和拆毁。这时黑镜的安装方式(即黑镜旁边的墙壁处于无加固状态)就会让防御者搬起石头砸自己的脚,让自己没有立足之地。 二、道具的作用和使用目的 2.1保护自身和队伍所处环境的安全掩体和阻击道具与地形组成的环境,是防守方的第一道屏障,也是进攻方的第一道难点。稍微有一点游戏经验的玩家就会知道,这三个要素缺一不可。只有地形和敞开的大门,没有任何掩护和保护道具的队伍处于危险之中。为什么这么危险?仅靠地形并不能阻止对手击破墙壁并覆盖盲点或你的位置。就像对方削墙挡路一样,让你不敢露头,让你变得非常被动。当被对方火力挡住的时候,基本就分出胜负了。因此,在进攻方的强大火力下,防守方在不设置掩体的情况下,不会有锥体来防守目标点。也就是说,只要你的队伍能够摧毁对方设置的道具,让他们没有立足之地,就可以有效击杀对方。 要达到这个目的,首先要明确战术目标,然后根据需要拆除对方设置的道具,通过一系列的道具交换来完成这一点。 为了保护你的团队所在环境的安全和稳定,设置道具应该有很强的目的性,而不是简单地扔掉东西,害人害己。否则,最好让一切保持简单。例如,如果你想攻击一个目标,你就必须穿过墙壁。相应的,为了不暴露在对方的火力之下,并且让对方能够轻松进出,你应该相应地设置能够保证你安全的道具。 基于这个目的,如果道具被轻易破坏或者没有效果而让对手完成目的,那么结果将是致命的。如果开洞前不加思考就开洞,很容易暴露在对方的火力之下。如果在封住门窗和加固墙之前不思考,很容易让对手在没有任何威胁的情况下自由移动,甚至封锁队友的移动路线。道具不但起不到保护作用,反而给对手提供了便利,引发连锁反应,最终不战而败。 综上所述,在使用道具保护自己和团队环境的安全时,应该充分考虑战斗中可能出现的情况,规划好自己的走位,充分利用道具为自己创造一个安全的定位空间。 2.2阻挡对手推进目标的进程如果不想让对方轻易攻击该点,就应该阻止对方切入墙壁。为了防止对手切入墙壁,你应该通电并听声音。如果你不想让对手以为你是坂田联而被随机炸死,你就应该设置ADS和牌。设置完可以提供基本庇护所的道具(墙壁)后,就可以根据这个思路设置更多的道具。 道具的设置不应该仅仅基于对自身的保守保护。当有余力的时候(白金以下的低级游戏,比赛多了,还是很难像泥佛一样自保),应该更主动地布置更多的道具,阻止对手完成目标,防止比赛局势向有利于对手的方向倾斜或恶化。这可以说是道具对抗的核心思想,也是战术的先驱甚至中流砥柱(这体现在有些队伍极度依赖道具,肉搏战非常弱)。这更多地体现在防御扩张和干扰时大量使用道具的战术上。例如,咖啡馆经常看到在1F面包店区域设置大量障碍物的策略。本质上是为了保护后面的钢筋墙。如果只是封印强化墙,通电的话,能阻止对方吗?面对不懂道具交换和垂直操作的对手或许还可以,但面对训练有素的玩家就可能会被动了。 进攻方也是如此。在道具的使用上,他们有突破和推进的需要,这与防守方完全相反,以及绕过后防止“进攻方阻碍”的目的。防守拦网是保护的重要一步。攻击者的拆卸很简单,就是根据自己的方便,撕碎对方设置的道具。那么方便的标准是什么呢?如果你将自己视为防守者,这是非常直观的。你可以躲起来和别人战斗,但你的对手却无法躲起来。 为了拆除对方的装备和道具,你需要提前计划并准备足够的道具和人力来推进这个目标,而不是只选择装备和道具然后在一旁观看,让你的队友做文章,与你的寻车之旅无关。这种在你旁边挂断电话的行为,恰恰是在迎合对手阻止你的计划。 同样的反电路装备并没有阻止对手的脚步而是多了一层警惕。当然,本质还是为了阻止对方反击。所以除了防缠绕之外,防缠绕装备还可以用在正面,防止反击。所有阻挡进攻的道具都可以满足这一级别的作战要求。 g>2.3击穿对手防御工事甚至击杀对手 2.3.1打穿防御 瘫痪对手防御是道具使用中最重要的的一种目的,也是进攻步骤中最重要的的一环,虽然做法上有相似之处,但是目的是与2.2阻挡对手目标的目的完全相反,就是为了推动局势发生对己方有利的变化而不是阻拦对手来让对局进程停滞。为了确实有效地打穿对手的防御,需要在切实破坏对手道具的同时,将2.1和2.2的做法结合,即利用道具破坏对手道具的同时也使用其他的道具来阻拦对手,如使用气震锤、手雷、烟雾弹等道具来直接改变阻拦甚至逼迫对手的走位,使其无法防御反击,一方面也能保证自身在攻入点内或者破拆作业时的安全。 做好保护自身攻击安全的措施之后,该实施的就是使用道具进行进攻行为了,首先是破坏对手的站位,让其处于无掩体的状态。然后是利用投掷物将对手驱赶出安全枪位或者驱赶到便利于你方队友击杀的位置,再利用伤害类道具来攻击对手,或者直接用攻击性的伤害类道具使对手失能并击杀来达到肃清房间的目的。 2.3.2看似很难的道具击杀 道具的最终目的也是为了完全击杀对手取得胜利,但是在实战中几乎很难做到应用道具去击杀。为什么呢?实际上是因为道具的使用环境是有要求的,那么道具交换的一部分进程,除了推动对局发展之外,还可以有意地去改变情况,让适合使用道具的情况出现,也即上述的利用道具来进行进攻行为打穿防御的做法,只是原本仅服务于解体对手防御的目的更加倾斜于去制造能够轻松击杀对手的free kill情况。 在伤害类投掷物中,每一件装备都要记住在第1部分阐述的使用方法,然后做好使用计划后主动去制造情况,该类道具的使用要点是:1.必须要有掩体保护你在投掷物的真空时间。2.残局接近战的时候最好不要使用避免措手不及(看情况)。3.最好确保对方无法位移逃走。考量有ADS磁贴的存在。 三、道具的进阶部署和使用+道具在局势和战术上的作用性——从单个道具使用目的说到战术配布 3.1道具的搭配使用换取击杀 上文说过,可以利用道具来直接击杀对手,但是恼人的是大多数时候你的对手并不会乖乖就范,事实上就是一种道具有时候难以完全发挥其威力,使用道具。因此,搭配道具来使用能使得道具击杀这件事更加得心应手。 最经典的道具搭配莫过于是机动护盾后面设置一片迎宾地毯。实际上这些搭配只能是集腋成裘,不可能在此文就可以穷举。但是大致可以遵循以下规则:黑镜和机动盾(包括火山盾)搭配任何伤害或者阻拦类道具、C4可以搭配触发式或者信息类【道具】、邪眼可以设置交叉火力等。核心目的是让对手陷入两难的境地,前有狼后有虎。或者一时间无法同时处理相对更为复杂的局面,或者你单方面利用火力和信息优势直接转化为成果。
3.2使用道具来保护道具
又把话说回来,不可能只有你使用道具达成目的而对手就什么都做不到。你如果不想让对手达成某些目的你也需要拿出相应的对策。如果只是如上述那般仅仅以保护自身设置好单种道具,对于有道具交换能力的对手来说,道具被破坏殆尽基本上只是时间问题。在道具被清除之后就会对局演变成白刃战。那么你就应当在设置完道具之后考虑保护它不被对手摧毁进而阻挡对手实现目标。
道具除了最基本的设置技巧让对手难以击毁之外,单种道具没有自保能力,就需要用【消耗品】道具来保护【重要】道具。最经典的也莫过于给黑镜加干扰器。由于高分段的人大多懂得这个道理,本身ADS和磁贴就是少数保护性道具中的中流砥柱,在机动盾改动之后,wamai和jager的出场率更是高不可攀。你除了知道要保护道具之外你还要知道具体的方法和利弊,比如上文所述在投掷物飞向机动盾的路线上放置ADS和磁贴,但是你不能把磁贴贴在自己边上,你也不能将ADS置于可以倒挂的窗户底下和木地板之上这种过于好打的位置,不然放了聊胜于无也无济于事。那么WIFI、电棒、电瓶也是同理。而人员的作用,也有一部分是保护道具而存在的。
进攻方实际上也是需要保护道具的,但是由于进攻方没有保护性道具,因此只有唯一一个用途即反听电,也就是在切墙道具放置后第一时间补上EMP。
3.3利用地形设置道具提高战术权重
道具是战术的构成四要素之一,也是当下环境较为依仗的要素。那么道具是如何在战术中占有一席之地的呢?
首先是要学会战术,进而阅读地图(下篇讲)。在明确每个房间、每个地形各有什么特点,有什么有利之处和缺点软肋,在战术和局势中处于什么地位。在基于一定熟练的认识下,再去使用道具的作用特点,通过合理或者是有一定目的性的摆放,来改变房间内地形的样式,在功能上弥补缺点发扬长处,这样才能达到战术改造的目的。
举个例子。一扇门,他是否正对着建筑物外,是否连接目标点,很大程度上决定了他的重要程度,即上述的战术权重。如果你此时在面向外头的门上放了一个易于被对手安全击毁的盾,那此时此扇门的战术权重就不会有什么提升。
而相反,假设你在面向对手能落脚的阵地(对手必定会占领并从此发动攻击的地方)的门上,放置了一面盾牌,此时需要守住的【重要】的门瞬间就会变得【极具威胁】。此时本身已经有很高战术【优先性】的地方被你用道具【赋予】了在整个对局中的【重要性】(即很关键的地方被你以资源倾斜人力投入的方式改造得很重要,你在这一夫当关万夫莫开,但是在这落败的话也会兵败身死)。
举个例子,例如咖啡馆1F前点的面包店,如果你在这投入大量的诸如机动盾的道具来保护前点墙面不被切开,但是如果防守失败就会陷入非常被动的状态,当然你也可以将道具布置在墙后,设置诸如黑镜一类的道具,此时也同样改造了地形,但是前点的占领此时对进攻方来说就不是特别重要了,而你直接被对手击杀的概率相应也会变小。
利用道具的优劣作用来和地形以及局势的优劣结合,将本身具有木桶效应的白板地图按需求,用具有木桶效应的道具来改造成自己想要的【具有目的性】样子。就是道具布置的奥义,也是战术的核心。
在这也没办法穷举完所有的改造方法,基本上所有道具的使用方法都已经陈述,只能靠你自己去发挥了。
3.4局势上增加区域稳定性+战术上决定主攻方向
当然道具是有限的,不可能让你想怎么分配就怎么分配。因此,在有限的道具下,要学会将区域合二为一的同时尽可能用尽量少的道具守住尽量多的地方,此外还有就是分清楚人员构成,把一些警戒性道具放在无人守备的地方防止对手突袭或者改变主攻方向。而且不能在一面堆积过多的道具,避免对手攻打另一面的时候没有足够道具。
同时反过来,主攻方向一般都有多种选择,可以根据对手补防的道具量来决定。一般也要特别注意去破解对手在路口和目标点核心区的道具组合。
四、未来道具发展可能
原本按照科技树,装备道具和技能应该分支为信息、阻拦、掩体、伤害,而操纵方式也分为自动、无人、主被动机械式。 除了在幽灵行动和全境封锁中还没有搬过来的道具之外,被动信息方面也才堪堪推出了一个警报器,而主动机械式道具也仅有钩爪,阻拦道具也多是以伤害类的为主。因此ubi至少能推出64种搭配不同用途和操作方式不同的道具。
目前来看,道具体系已经陷入了泥潭中,而万恶之源正是修改过后的机动护盾。本身黑镜在战术性的对局中也已经是让人头疼的道具,因此ban率高居不下。在机动盾改动之后几乎是宣告了jager和wamai的双王登基和拥有护盾干员的不可动摇的地位,在经过两次不加考虑的重削之后,现在防守方能掏出盾的多用途干员仅有goyo和smoke。而掏不出盾的干员在分配爆破物、铁丝网、和信息工具方面更是拉胯,要么有的干员装修能力过剩,有的干员则是难堪大用,至于倍镜改动之前的邪眼更是被直接按进冷板凳。接下来ubi应该把重心放在平衡队伍职能问题上而不是刻意去定死干员和道具用途,否则每一次平衡改动不但治标不治本,反而可能是越陷越深。
以上就是彩虹六号围攻道具怎么使用的全部内容。
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一、道具的基本性功能分类和使用方道具主要分为可以造成伤害的爆炸物、可以暴露对手到表现出怯懦的信息、可以有效阻挡对手的阻挡以及可以有效保护你在游戏中安全的掩体。值得注意的是,道具的属性并不完全单一。例如,一些爆炸物和信息工具,因为可以对对手造成威胁(或施加心理压力),从而间接起到阻击作用。但将基本属性和功能分为两类,可见其道具的功能属性是多样且可扩展的。
当然,物品交换不是你在门口放一个ADS那么简单,我用闪光弹来消耗你的ADS。一个人会是好人,另一个人会是坏人。不能像“你应该配合我的表演,但你却视而不见”,就像你戴上ADS,戴上孤独的一样。所有高层主要指挥职位和教练员基本上都说了一件事,那就是:一切行动都有意义和目的。道具的使用就是这样,它们本质上是为了服务于目的而存在的。那我们就来说说使用道具的基本目的。
3.2使用道具来保护道具
又把话说回来,不可能只有你使用道具达成目的而对手就什么都做不到。你如果不想让对手达成某些目的你也需要拿出相应的对策。如果只是如上述那般仅仅以保护自身设置好单种道具,对于有道具交换能力的对手来说,道具被破坏殆尽基本上只是时间问题。在道具被清除之后就会对局演变成白刃战。那么你就应当在设置完道具之后考虑保护它不被对手摧毁进而阻挡对手实现目标。
道具除了最基本的设置技巧让对手难以击毁之外,单种道具没有自保能力,就需要用【消耗品】道具来保护【重要】道具。最经典的也莫过于给黑镜加干扰器。由于高分段的人大多懂得这个道理,本身ADS和磁贴就是少数保护性道具中的中流砥柱,在机动盾改动之后,wamai和jager的出场率更是高不可攀。你除了知道要保护道具之外你还要知道具体的方法和利弊,比如上文所述在投掷物飞向机动盾的路线上放置ADS和磁贴,但是你不能把磁贴贴在自己边上,你也不能将ADS置于可以倒挂的窗户底下和木地板之上这种过于好打的位置,不然放了聊胜于无也无济于事。那么WIFI、电棒、电瓶也是同理。而人员的作用,也有一部分是保护道具而存在的。
进攻方实际上也是需要保护道具的,但是由于进攻方没有保护性道具,因此只有唯一一个用途即反听电,也就是在切墙道具放置后第一时间补上EMP。
3.3利用地形设置道具提高战术权重
道具是战术的构成四要素之一,也是当下环境较为依仗的要素。那么道具是如何在战术中占有一席之地的呢?
首先是要学会战术,进而阅读地图(下篇讲)。在明确每个房间、每个地形各有什么特点,有什么有利之处和缺点软肋,在战术和局势中处于什么地位。在基于一定熟练的认识下,再去使用道具的作用特点,通过合理或者是有一定目的性的摆放,来改变房间内地形的样式,在功能上弥补缺点发扬长处,这样才能达到战术改造的目的。
举个例子。一扇门,他是否正对着建筑物外,是否连接目标点,很大程度上决定了他的重要程度,即上述的战术权重。如果你此时在面向外头的门上放了一个易于被对手安全击毁的盾,那此时此扇门的战术权重就不会有什么提升。
而相反,假设你在面向对手能落脚的阵地(对手必定会占领并从此发动攻击的地方)的门上,放置了一面盾牌,此时需要守住的【重要】的门瞬间就会变得【极具威胁】。此时本身已经有很高战术【优先性】的地方被你用道具【赋予】了在整个对局中的【重要性】(即很关键的地方被你以资源倾斜人力投入的方式改造得很重要,你在这一夫当关万夫莫开,但是在这落败的话也会兵败身死)。
举个例子,例如咖啡馆1F前点的面包店,如果你在这投入大量的诸如机动盾的道具来保护前点墙面不被切开,但是如果防守失败就会陷入非常被动的状态,当然你也可以将道具布置在墙后,设置诸如黑镜一类的道具,此时也同样改造了地形,但是前点的占领此时对进攻方来说就不是特别重要了,而你直接被对手击杀的概率相应也会变小。
利用道具的优劣作用来和地形以及局势的优劣结合,将本身具有木桶效应的白板地图按需求,用具有木桶效应的道具来改造成自己想要的【具有目的性】样子。就是道具布置的奥义,也是战术的核心。
在这也没办法穷举完所有的改造方法,基本上所有道具的使用方法都已经陈述,只能靠你自己去发挥了。
3.4局势上增加区域稳定性+战术上决定主攻方向
当然道具是有限的,不可能让你想怎么分配就怎么分配。因此,在有限的道具下,要学会将区域合二为一的同时尽可能用尽量少的道具守住尽量多的地方,此外还有就是分清楚人员构成,把一些警戒性道具放在无人守备的地方防止对手突袭或者改变主攻方向。而且不能在一面堆积过多的道具,避免对手攻打另一面的时候没有足够道具。
同时反过来,主攻方向一般都有多种选择,可以根据对手补防的道具量来决定。一般也要特别注意去破解对手在路口和目标点核心区的道具组合。
四、未来道具发展可能
原本按照科技树,装备道具和技能应该分支为信息、阻拦、掩体、伤害,而操纵方式也分为自动、无人、主被动机械式。 除了在幽灵行动和全境封锁中还没有搬过来的道具之外,被动信息方面也才堪堪推出了一个警报器,而主动机械式道具也仅有钩爪,阻拦道具也多是以伤害类的为主。因此ubi至少能推出64种搭配不同用途和操作方式不同的道具。
目前来看,道具体系已经陷入了泥潭中,而万恶之源正是修改过后的机动护盾。本身黑镜在战术性的对局中也已经是让人头疼的道具,因此ban率高居不下。在机动盾改动之后几乎是宣告了jager和wamai的双王登基和拥有护盾干员的不可动摇的地位,在经过两次不加考虑的重削之后,现在防守方能掏出盾的多用途干员仅有goyo和smoke。而掏不出盾的干员在分配爆破物、铁丝网、和信息工具方面更是拉胯,要么有的干员装修能力过剩,有的干员则是难堪大用,至于倍镜改动之前的邪眼更是被直接按进冷板凳。接下来ubi应该把重心放在平衡队伍职能问题上而不是刻意去定死干员和道具用途,否则每一次平衡改动不但治标不治本,反而可能是越陷越深。
以上就是彩虹六号围攻道具怎么使用的全部内容。































