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原神香菱值得培养吗

[来源:未知 作者:ku987小孩 发表时间:2025-11-27 18:33 阅读次数:载入中...]

我看到很多玩家问原神香菱值不值得培养。这是一个分析指南。还在犹豫要不要培养香菱的玩家不妨看一下。

首先我们要从原理说起。一切都源于我们追求回报最大化的目标。

由于《原神》的深渊和各种副本都是根据时间来判断成败的,所以玩得快的就是胜者,玩得慢的就是败者。所以,我们最大化团队战斗力的想法就是尽量在一段时间内打出最多的整体输出。这是一个先决条件。一切都遵循伤害优先的原则,不考虑其他因素,比如生存能力、操作难度等。

我之前说过,队伍中谁造成伤害并不重要,重要的是整体输出。例如:有两支队伍,一支是三人主力C,一支是四人快切。一三的队伍,主C输出2,辅助输出0.5,整体输出3.5。快切队每个人的输出都是1,整体输出是4,很明显快切队比第一队和第三队要强。因为虽然主C的输出很高,但切入时辅助站场时输出却明显下降。对方不断输出,就像乌龟和兔子一样,休息的时候兔子就被追上了。这就是整体产出的重要性。团队里看似有四个人,但实际上是一个人,一个整体。所以你不能只看最强者的输出,你必须顾全大局。

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好吧,接下来我想提出一个概念,也是本文的核心概念,叫做后端成本。

什么是后端成本?背景成本是你的角色在后台等待时缺乏贡献。由于该角色在前台输出失败,损失的伤害就是后台成本。在一个四人团队中,总是有三个人支付后台费用。后端成本越高,团队实际产出与理论产出的差距就越大,整体效率就越低。

后端成本代表团队的输出利用率。后端成本越高,输出利用率越低。一个优秀的团队应该尽力将后端成本保持在最低限度。什么样的角色后端成本低?主要伤害是对徒手技能背景下的快速斩击的角色造成的,站在场上也不会获得多少好处。比如万叶、香菱、凯雅、星丘、北斗、公主等。还有一种特殊情况,比如在赣榆神力,他们的技能全部释放,背景成本应该很低,但因为他们站立时普攻也能造成大量伤害,所以如果只放在背景,伤害还是会损失的,背景成本也很高。这是一个特殊情况。为了平衡,普通角色在前台和后台都不会有高输出。

背景成本低的角色在灵活组队方面有很大优势。

这是后端成本。

还有一个概念叫站收入。站立收益是指你的角色站在前台占用了宝贵的站立时间,所以输出一定要大于斩人和释放技能的输出。该产出的差额就是常备收入。

站立角色的站立收入越高越好。如果她的收入为负数,那么她就不应该站立。打个比方,如果迪卢克砍了两次,伤害没有万叶的一个E高,那么一旦万叶CD好了,就应该赶紧切出来使用技能,而不是让迪卢克砍。

场上收益大的角色一般都是强力输出角色,比如胡桃、神力、甘雨、雨拉、山魈等。只有这样的人物,才有资格站立。

综上所述,结合以上理念,我们可以得出一个优秀的组队方向:减少上场时间,输出以瞬发技能为主,多背景技能,多核心,尽量让每个人都有输出,用最短的时间,最大化输出。

所以,理想的组队是:一站三枪,或者四枪快切。这就是原神现行体系下战斗力最大化的组队。

一个典型的例子就是第一支民间球队:国家队。 (本内特、星秋、香菱、重云、糖糖、罗莎莉娅)这支队伍都是快切,大家都有伤害,配合默契,互相帮助。强度甚至比一些训练有素的五星级老将C单核队伍还要高。

团队中尽量不要有超过一个常设角色。如果你用两个站角色来中继,那么你肯定付出了高昂的后端成本,站的收入可能无法弥补!

这就是为什么我不建议玩接力赛c。

理论解释完毕。接下来我会从后端成本和站内收入的角度来分析几个热门角色。

枫原万叶:快速切换角色,技能释放,背景成本极低,爆发充足,下限和上限很高,很容易与队友配合,输出和支援能力极强。这是一个完美的角色。保质期——无限制。

甘雨:半站半速切,技能释放,辅助能力极强,冰系超人属性,但自身输出必须以站射为主,爆发不足,后端成本低,站位收入高。保质期——无限制。

上里绫香:半站半快切,爆发伤害极高,冰系超人属性,一点辅助能力,背景成本低,站着收入高。保质期——无限制。

胡桃:半野战角色,爆发力极高,火属性超强,单人输出上限,辅助能力有点,背景成本高,野战收益极高。 ——的保质期可能会被下一个值怪火c替代。

香菱:快速切换角色,技能全用,背景成本极低。爆发不够,但火元素属性优越,很容易与队友配合,支援能力强。保质期——无限制。

迪卢克是一个纯粹的固定角色,后台成本极高,站位收入很低,并且拥有优于其他人的火属性。保质期——已被核桃木取代。

客卿:纯静态角色,后台成本极高,站内收入极低。她具有雷系人的属性。保质期——从未值班过。

那么对比上面的人物,我们就可以看出小宫的问题了:

首先,作为站立角色,她的输出只能在一对一的情况下使用,压制力不够,伤害也不够高。她也有很多弓箭手固有的缺点,所以她的站立优势很一般。

其次,作为快切角色,她没有爆发技能,无法释放e,而且站立时间太长。更重要的是,大招几乎没有利润,输出靠站立射击,所以背景成本较高。

可见,小工是一个后台成本高,但固定收入一般的人物。她只能袖手旁观,却因为胡涛的存在,让她找不到工作,被迫成为与一群四星竞争的工具。

不过,对于没有胡涛的玩家来说,也可以让小宫作为胡涛的下级替补,不过也只是可玩而已。

其实从技能机制上来看,小宫原本可以被打造成半站立半自由的霍干雨,但由于策划强度过大,直接被打造成另一个人,崩溃了。

这就是小宫的核心问题:她的大招远低于所有副手大招的平均强度,导致她的后端成本大幅增加,无法完成快速任务,从而找不到工作。

策划者可能是担心手放火的技能太强了。确实,手上大面积释放火力的技能是无敌的,但是这么硬的压制而不给予任何其他补偿,实在是小宫的耻辱。

最后,我们可以从这种压力的强度推断出一些事情:

首先,新角色的机制变得越来越珍贵。如果你有一个好的机械师,那么你在实力方面就会非常保守。可能已经没有像甘宇这样能够站出来采取行动的人物了。服务器中那些射击倍数为四星的怪物,也会长期受到五星的打击。

其次,新角色的伤害可能会达到新高,但残疾程度也会达到新高。角色之间的合作从相互促进变为相互弥补,未来扮演残疾人可能会成为常态。

第三,随着越来越多的角色从后台释放出来,那些无法快速切割的工位肯定会得到优化,他们未来的命运将是仓库管理。所以,想要追求保值,就多练练后台技能。即使像凯亚、罗莎莉亚这样的冷门人物,保质期也比普通C站更长。

哎,现在不得不感叹我们的厨师项菱有多厉害了。它能造成大范围、长时间的火灾损害。每一步都可以与元素发生反应,可以锁定面板,并且有辅助能力。操作也很简单。和五星小功的大招相比,香菱简直就是六星人物啊!机械之王!

那么还有什么理由不去修炼香菱呢?

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责任编辑:ku987小孩
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