原神堆强度还是玩XP
[来源:未知 作者:ku987小孩 发表时间:2025-11-20 12:25 阅读次数:载入中...]|
我看到很多玩家在玩强度还是XP方面犹豫不决。这里为有需要的玩家提供参考。 《原神》是唯一一款连对力量的追求都值得质疑的格斗游戏。这很有趣。一侧声称强度D,另一侧声称xpD。双方经常因为理念不同而发生争吵。力量D认为应该优先提取和培养强大的角色,而xpD则认为应该优先提取和培养xp角色。为什么会有这样的分歧呢? 这要从游戏的玩法开始。 游戏作为一种娱乐产品,主要功能是满足人们的心理需求。核心内容不仅包括音乐、美术剧情等艺术资源,玩法也是重要的组成部分。不同的游戏类型有不同的核心玩法。例如,动作游戏提供战斗反馈的爽快感,角色扮演游戏提供沉浸感和力量提升带来的成就感,探索游戏提供探索和发现带来的新鲜感。原神是一款复杂的游戏。它以开放世界探索为背景,以动作游戏反馈为互动体验。它本质上是一款角色扮演养成游戏。 换句话说,当你剥掉那些美丽的外壳时,你能看到的核心玩法就是角色养成。所有的音乐、美术剧情资源、美丽宏大的世界、各种各样的敌人,都是为了搭建一个让你的角色沉浸其中的舞台,这就是《原神》的玩法。 至于抽卡、卖体力,只是赚钱的手段,并不是核心玩法。 因此,按照常理,玩家应该可以自由地培养自己喜欢的角色,而且即使资源充足,也可以培养所有角色。但问题是:为了赚钱,游戏封锁了培养角色的资源,将卡池中的角色按照实力分为五星级和四星级角色(假设同等级实力相同)。这使得培养人物成为一种奢侈。由于资源稀缺,玩家必须做出选择:是培养投资回报率较高的强大角色,还是投资回报率较低的培养自己喜欢的角色。 这就是强度D 和xpD 的来源。一切都源于资源的稀缺。不然我把它们都抽了,都练了不就好了吗? 因此,强度D和xpD之间的两极分化和对立,实际上是由于“穷人”的不同游戏选择造成的。大家都是玩家,都是因为《原神》出色的美术表现才进入游戏的,都想练习自己喜欢的角色。这方面没有区别,但是游戏资源太紧张,玩家没有条件如愿地玩游戏,所以不得不放弃一部分游戏体验来获得另一部分游戏体验。这就是分化和反对的原因。 不过,这两种游戏体验并不是本质上不相容的,玩家也不是精神分裂的。每个人都有权利要求自己喜欢的角色强大、好看。玩家本来就是xpD和强度D。因为如果不是角色好看的话,没人会来玩这个游戏。而如果你练习的角色是花瓶的话,游戏体验就会非常糟糕,所以经验和力量缺一不可。 长得好看又受欢迎的角色就一定是弱者吗?不存在这样的真理。每个人都是虚拟数据,并且都有相同的价格。为什么我们要因为审美不同而竞争呢?如果一个好看的角色故意被弱化,那么大家都会挑一个好看又强的角色,到最后就没有人会在乎花瓶了。更让我担心的是:很明显,游戏公司没有把握好角色之间的平衡,没有计算好培训成本和培训周期,降低了游戏体验。为什么玩家会分成阵营然后互相争斗呢?这是什么变态行为? 显然,让角色变弱,让怪物变强,迫使你花费大量的资源来培养角色,提高战斗力。这是典型的作弊行为。我并不是说这是违法的,这是正常的。毕竟公司得想办法赚钱(《原神》只有1个金点,收入太依赖卡池,不像传统网游靠装备赚钱,给角色下毒也在情理之中)。但我必须提醒大家:XP和力量并不是相互排斥的,你应该两者兼得。能够扮演既好看又好玩的角色,才是完整的游戏体验。并强行将自己和他人归类,然后分成对立的阵营?只有傻子才会这么做。 接下来我要说的另一个问题是《原神》的玩法空洞。 我们知道这是一款养成游戏,那么开发的动力从何而来呢?如何检验自己的修炼成果?原神中缺少这部分功能。然而,很多人并没有意识到这个致命的问题。 现在的情况是:我花了很多资源,画了人物,练了,毕业了,然后就无所事事了。嗯。游戏到这里就结束了,缺乏深度和可玩性。作为一款持续运营的游戏,想要保证留存率和玩家活跃度,就必须有可持续的玩法,能够提供玩的动力。 《原神》在这方面就乏善可陈,最高难度副本也只是半个月刷新一次的深渊。此内容完全无法播放。每天只是刷圣物,体力刷新不了几次,然后就出来几个垃圾来喂我。基本上,这就是游戏的内容。如果用长草来形容,那么原神玩家简直就是生活在热带雨林里。我没有什么可玩的。 基于这种情况,那些依然对游戏充满热情的玩家无处可去,只能在社交媒体上发泄情绪。而由于战斗力的差异主要来自于角色,所以会出现角色PVP的现象,而这些人也被戏称为生活在“麝香礁”的玩家。 究其根源,其实并不是因为玩家沉迷于PVP,而是因为《原神》的玩法缺乏深度,毕业玩家的游戏体验空虚无趣,只能通过PVP来找麻烦、互相取笑。 小麝礁可以做什么?毫无疑问,《原神》的核心玩法不是麝香礁,但核心玩法唯一的出路就是麝香礁。这就是问题所在。 只能说可惜的是,美丽而宏大的开放世界在探索之后却沦为被忽视的一次性产品。 |
Tags:
责任编辑:ku987小孩- 发表评论
-
- 最新评论 进入详细评论页>>
































