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原神枫原万叶值得抽吗_原神枫原万叶解析

[来源:未知 作者:ku987小孩 发表时间:2025-11-16 18:31 阅读次数:载入中...]

很多玩家都会问原神枫原万叶是否值得培养。这是一个分析指南。欢迎有需要的用户参考。

现在还谈论Man'o有点过时了。原因之一是他的力量已经被认可,他连黑子都黑不了。另一个原因是因为卡池早已关闭,他是否抽到已经尘埃落定。已经没有再讨论的意义了。但我还是想谈谈万叶,为什么一开始不被看好的他能成为T0人权卡。你真的了解什么是援助吗?

说Man'o就像Sugar当然有些夸张,但Man'o上线之前,大多数人都预测他只是一个合格的辅助,他和0生命的Sugar之间不会有任何差距。但万夜是如何超越他人,成为夜天帝的呢?

万叶之所以好评如潮,是因为除了大家都能清楚看到的功能之外,他还有一个特殊的机制。随着剧变反应的增强,扩散的伤害也随之增加,但是扩散反应有一个特点。扩散后,原有元素会被消耗。一击后就会进入真空期,元件需要重新附着。万叶的e技能会带来染色元素伤害,可以添加新元素防止元素流失。另外,他的技能范围大、以自身为中心、瞬发、冷却时间短。他还可以将怪物聚集在他周围,并在跳跃和跌倒时扩散两次。这些优点结合在一起,使得他的扩散不是一次性的,而是可以多次触发彼此反应,造成大量伤害(要知道扩散虽然是固定值,但是可以进行元素反应,而且要看触发者的熟练程度)。这是最特别的事情。尽管他的染料伤害只有200%的倍数,看起来并不高,但重要的是这是额外的元素伤害,可以装备新元素或者反应。在高熟练度的加持下,造成的蝴蝶效应是非常巨大的。因此,我们在实战中经常看到,当多种元素存在时,曼野只使用一个E技能就产生了无数的数字。一个人可以产生扩散、蒸发、融化、超载、破冰、电等多种反应。数量也是相当可观的。对于拥有剧烈反应工具的普通人来说,很难造成这种伤害。

这种造成大量伤害的隐藏能力是万叶被低估的主要原因。光看技能描述很难想象他能拥有如此强大的输出能力。这也是为什么真正玩过万叶的人对他赞不绝口,但没玩过的人却觉得他并不伟大:因为他的输出能力只有在实战中才能体验到,依靠云端很难感受到。

他的成功是量变导致质变的典型例子。多种良好机制的结合才能产生如此出色的效果,实战强度超出了所有人的预期。我敢肯定,就算是最狠的万叶武木,在没有得到万叶之前,也不会预料到他的实力会如此之强。万叶将这款游戏的元素反应机制发挥到了极致。他就像一个炼金术士。只要你给他一些元素,他就能给你丰厚的奖励。

简单总结一下万叶的功能:降低元素抗性、增加元素伤害、以自身为范围聚集地面怪物、掉落攻击打断敌人行动、多次触发扩散反应、范围元素。他拥有大量的瞬间爆发和交接伤害,而且所有伤害都是以自身为中心的范围伤害。敌人越多,他的实力就越强。他甚至不需要站在地面上的时间,就可以通过斩击来使用技能。简直就是顶级输出快切支撑。探索大世界的优势就不用多说了:双跳解密、二风冲锋、打破各种护盾、吸收掉落物品、快速清据点,可以说一人就是一支军队。更离谱的是,以上功能不需要什么天赋,不需要特殊武功,不需要生命基础来享受,自己突破就可以加熟练度,下限高得可怕。他对整个团队的提升是巨大的,这取决于你账户的实力。可以让战斗力提升一到两级,从无敌到被打。你只需要大量的保证成本就能获得这么多的功能。如此巨大的提升,性价比爆炸性的。毫无疑问,他就是改变游戏体验的人权卡。

我说了下限,那么上限呢?也很高。精通风袖、武功、命座,每一次的提升,都能带来真正的提升。完整的蛮爷已经化身为六角武士,登顶成为了叶天神。

是的,万幽就是这么强,所以我一直怀疑策划者没有意识到万幽有多强大,否则他们不可能释放出这种神。什么是版本福利?叶天皇就是版本福利!

但很多人说Manyo的功能并不独特。其他人可以做一些事情,比如减少抵抗、增加伤害和收集怪物。没有万叶,也不会影响我的通关能力。那么使用Manyo的原因是什么呢?

这要从援助原则说起。

Genshin Impact 团队中最多可容纳4 人。你可能会觉得人太多了,你不需要那么多人。事实上,数量并不多。因为《原神》中每个角色只有两个主动技能,再加上天赋和八字,所以功能还是比较简单。在其他游戏中,一个角色可以释放多种技能,有的甚至本身就是一个系统。相比之下,《原神》的角色更加依赖队友和系统。这四个人往往需要具备输出、生存、控制、增益效果、特殊技能等多种功能,所以位置其实很紧张。对于传统队伍来说,如果一号位是主C,二号位是副C,三号位是伤害辅助,四号位是生存辅助,那么位置就已经固定了,没有调整的余地。然而,这只是传统的划分。事实上,如果一个人可以身兼多职,那么职位的分配就可以灵活地进行。所以功能更多的角色通常更好用。

以最典型的Manyo和Bennett为例。 Wanyo上线不久,就有人利用Wanyo和本内特轻松通关深渊,引起了大家的热议和模仿。而这两人的团队,确实是一支强大的团队,不需要太多的训练,就能通关。原因是他们都是多功能且强大的角色。万叶的功能是副C、增伤辅助、聚怪工具。本尼特的职能是主c、生存助手、工具人。他们两个人实际上已经涵盖了四个人的职能,所以他们是一个成熟的团队。他们的长处在于:Manye定位为增伤工具。他不仅功能多,而且输出高,可以作为副手来玩。贝内特是一名半C半辅助的角色,定位为伤害增加助手。他的奶量这么高,加伤力这么强,队里根本不需要其他生存型辅助和加伤辅助。他一个人就能完成两个人的工作。而且两人的技能范围都很圆,让马奥很容易得到支援,也很容易发火。两人互相增加伤害,配合得非常完美。所以,万班组合已经是一个成熟的团队,两个人撑四个人,这样其他位置的组合也可以非常灵活。如果把Manyo换成Sugar和Wendy的话就不行了。虽然他们在增加伤害和聚集怪物方面都有自己的优势,但由于综合能力不足,只能作为工具,无法成为团队的核心。

事实上,团队的位置分配并没有那么严格,只要整个团队功能齐全即可,因此具有多种功能的角色相对更受欢迎。特别支持。对于主C来说,大家更注重输出,能够容忍机制单一。不过对于辅助来说,功能一定要多,不然团队就会捉襟见肘。比如奶妈如果只能加血,那就是下水道级别。如果能增加伤害的话,那就非常有用了。如果还能有护盾的话,那简直就是顶级了。如果产量不低,那一定是人权卡。最有用的辅助工具应该是一个人可以像多人一样使用的辅助工具。适用范围越广,作用越强,范围越窄,作用越弱。

所以我们可以看到,那些一线助理都是多才多艺的类型,具有多种功能。钟离:生存,伤害增加,输出。万叶:增加伤害、聚集怪物、输出。贝内特:增加伤害,生存,并放火。行秋:生存、输出、挂水。温蒂也很强,但在大型怪物面前只是一个减阻工具,有局限性。

了解了这一点后,您还会将Wendy's和Sugar与Manyo进行比较吗?

自从Man'o 上线以来,我就一直在吹嘘他。没有哪个角色在被抽中后能够如此迅速地带来好处。他的成型周期比别人短得多。当其他角色还在为材料而苦苦挣扎,不知道该带什么武器时,马奥已经捡起了很多破布,并正在到处杀人。不过,无论是很多评论家还是玩家,主流声音都没有准确评价万叶。他们仍在将他与糖温迪进行比较,并得出结论,万叶是可有可无的。但我知道,万宇永远不应该与糖温蒂相提并论。他不是一个工具,他是球队的大腿。他应该与钟离齐名,成为新的人权牌。也有如此清醒的声音,但很快就被喧闹的声音所掩盖。

于是我开始思考:那些做得很好的审稿人,以及声音最大的那群人,他们对游戏的理解可能不准确,他们的声音可能没有参考价值。如果不加思考地听他们的话,最终的结果就是被误导、被欺骗。

很多人可能并不是故意欺骗别人。他们只是做自己喜欢做的事,并假装自己最了解。如果你闭着眼睛走来走去,你就会把别人带进沟里。

因此,独立思考非常重要。与其四处询问别人、看评论,不如提高自己对游戏的理解。如果你自己明白了,自然就不怕被别人欺骗了。与其只看某个角色的强弱,更重要的是懂得衡量一个角色的强弱,找到性价比最高、适用性最广的角色。这样才能合理规划你的抽卡,减少资源浪费。

另一个最简单的方法是查看Abyss使用率的排名。这份名单不能代表绝对的实力,但绝对可以作为目前深渊人物的推荐名单。排名越高,角色越容易通过关卡。也可以算是一份性价比清单。

说到这里,可能有人会说,规划师可以算得清楚,看得长远,理解能力比你强多了。不管你怎么策划,你们玩家都比不上动动手指的策划者。我想说的是:确实,规划者总是走在我们前面,知道我们不知道的事情。他们甚至决定我们如何打球,但这并不意味着他们是神,可以计算一切。诚然,规划是超前的,但这既是优点也是缺点。他们玩的和我们玩的不是同一个游戏。未来与现在的差距,理想与现实的差距,高手与新手的差距,富人与平民的差距,硬核与休闲的差距,自己玩与看别人玩的差距。这些东西永远无法计算,因为玩家群体复杂,永远不可能面面俱到,只能割韭菜。在卡池实施之前,没有人能够预测它会给环境带来什么变化,所以玩家只需要考虑一件事:那就是他们目前的游戏体验如何。玩游戏不是投资。只要现在的版本让人过瘾就够了。至于未来会发生什么,是前途无量,还是环境隐退,那就不是玩家应该考虑的了。首先,到那时你可能已经不在玩游戏了。其次,如果实在跟不上环境,就卸载游戏退出吧。选择权永远在你手中,对吗?

一个新的游泳池即将开放。托尔、九条和辛海。这三个支撑有多强?这里可以用上面提到的理论来简单分析一下:

雷神:增伤辅助,增加队友的元素爆发伤害。它不具备生存辅助能力。有一点输出能力,但是输出条件比较恶劣,可以预见输出不高。它有额外的充能能力,但并不能带来质变。它有后台无缝挂载雷霆的能力,可惜雷霆反应崩溃,所以不值这个钱。综上所述,雷神是一款用途比较有限、功能比较单一的增伤辅助。可以在特定的系统中发挥作用,尤其是在高生命值和强大装备的前提下,输出显着提升,并且可以解锁二次C玩法。但在0命、装备差、或者没有完整队伍等情况下,强度就不高。上下限差距巨大,而这个差距主要来自于氪金,很难通过修炼来弥补。在平民手中,整体实力略胜于公主,但不及雅儿贝德。

九条:增伤辅助,主要提高队友的攻击力和爆发伤害,但条件比较恶劣,使用难度大,功能单一。最重要的是,她的六命加爆炸伤害虽然强大,但是需要生命基础,而且只能辅助雷系,所以适用性太低了。总结起来,九条是一个特殊阵容的特殊辅助。它只存在于某个团队中,整体实力略小于北斗。

那么Thor Kujo是一个好队友吗?目前我并不看好,因为这两个都是增伤辅助。即使它们有一定的伤害,它们的功能也很简单。这就需要另外两个人具备提高生存能力的功能,破盾功能,输出功能,以及其他工具功能。拥有这么多功能的角色,已经接近人权卡了,适用性肯定不会差。那么既然有这样一张人权牌,我为什么不把他单独放到一个更成熟、更全面的团队呢?为什么要被安排在这样一个受到严格限制的球队里呢?这就是团队组建的逻辑。

辛海:战斗奶妈,具有回血功能的主角。输出中毒严重,很难造成大量伤害。不过,因为是水系,而且地处偏远,所以可以胜任司机,担任工具型站长。实力比少爷略逊一筹。

上述预测仅是猜测。在实际试玩之前我们并不知道还有哪些隐藏机制,所以千万不要在实际安装之前就提前对强度做出最终定论,以免被打脸。叶天大帝的案子就摆在眼前!

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责任编辑:ku987小孩
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