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魔兽世界怀旧服太阳井攻略最新_wow怀旧服太阳井高地boss攻略

[来源:未知 作者:ku987小孩 发表时间:2025-08-08 22:44 阅读次数:载入中...]

随着版本的更新,魔兽世界怀旧服太阳井也随之开启,为此,很多小伙伴都好奇这个太阳井到底要如何攻略,才能最节省时间。这里就一起来看看相关攻略吧!

wow怀旧服太阳井高地boss攻略

SWP1:蓝龙卡雷苟斯

★太阳井1# 雪舞天使 [太阳井]卡雷苟斯 四组方案详解(个人推荐战术by Gobi)

进门具体规则

第一到四门情况:如果点名五组中的TANK,自动按1-4组的顺序选择没有传送过的小组点名密语

第五门以后情况:如果点名五组中的TANK,DB已经消除的小组尽可能进入

如果在中途没有严格按照插件安排的小组式入门,后面会出现点名上的错误。

严格要求好进门是首要的要件。

3.D区的站位继续强化 中间位置站群体治疗的成员,好拉治疗祷言等技能或兼顾TANK

36码的DPS站最后方。 单体治疗和暗牧站比较前方的位置

4.小组群加职业安排

牧师的祷言能轻松克住第四门的高DB伤害,

因为一组和四组各绑定了一名近战,点名战士会从一组开始传送

传送门小组安排(共四组循环)

一组: 五名1组人员+1名5组DPS

二组: 五名2组人员

三组: 五名3组人员

四组: 五名4组人员+1名5组DPS

第一组人员尽量让治疗先入,第四组人员尽量让治疗后入,轮到的小组成员必须全部准时进入恶魔环境

蓝龙阶段站位图:

下面是第1-4门站位图

1.注意第一门的时候,一组的人如果没有传送,要尽快向已经传送走的位置跑,空出一组位置给出门人员站位

2.第一门进的人员,让治疗最先进,第四门进的人,让治疗最后进

3.第四门轮到的小组,奥术猛击DEBUFF已经非常高,注意群加成员死刷小组.不要顾其它人

非群加人员则是死刷当前T, 掌握好奥术猛击CD,在释放前提前刷TANK血.

以牧师为例: 治疗目标一直选择TANK,小组有群伤就治疗祷言,多余时间一直刷T

下面是第四门后的站位图

C区全部站DB时间高于15秒的人员,可以全部挤在一起

D区大片位置要求分散站位8码以上(开DBM距离框体)严格站位,炸到人可能就是扣分处理,站好再输出或治疗

这时近战有一点需要注意,DB时间差不多到,要求放弃输出,跟其它人员一起跑D区站位,可以远程扔飞刀等输出

解咒安排

1.一个小组只需要安排一名解咒人员,以免浪费DPS.如果有二名,另外一名替补

2.负责解咒的人员只负责解好TANK和自己组的咒

3.注意TANK要额外解一次.

什么时候解咒? 要解几次? 看下面要点:

1.进入恶魔空间, 扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.

然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.

一直循环到出恶魔空间

2.从恶魔空间出来,扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.

然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.

一直循环到进入恶魔空间

3.到后期,全部会解咒的人员,一般是法师 可能要全力解诅咒,而没有输出时间.

意思就是解小组和TANK一次,然后输出十秒,再解,一直循环

如果刚解的成员又重新获得诅咒,不要管.10秒输出后再解.

TANK进门安排

124578的顺序进门

注意进门后,给恶魔上好挫志(基本功,必修课,发现我们的TANK很不善于保持挫志)

再上好雷霆, 在NPC第一次被恶魔击倒后立即嘲讽+盾档不停.然后保持平砍.

等着被NPC抢回仇恨. 当NPC再次被击倒,再次嘲讽.

TANK的装备血量要求:战士全BUFF后不带小鬼上2.1W-2.3WHP. 包括使用英雄平台的耐力饰品.QS和熊坦要求更高,最好上2.4W-2.7W.

治疗细节

蓝龙阶段:

每一组各有一名群加治疗,另外加一名其它治疗.

群加成员在自己组掉血安全的情况下一直刷TANK,当掉血严重时只照顾本组.

另外一名治疗: 只负责刷好MT.注意在奥术猛击来临前提前刷好TANK,并且开始预读.奥术猛击是10秒一次

恶魔阶段:

围在恶魔身边, 治疗链或是相应等级治疗法术不停,不要省蓝!!

必须带有GRID等插件, 照顾好全部在恶魔空间的成员.

刚从恶魔空间出来

第一时间照顾当前MT.. 血量危险全力使用技能保证当前坦克安全. 等当前TANK安全后,再跑向1组(C区)位置站位

插件提示:

我对插件提示作了改进,现在传送1-4组的人员会M相应组的其它人员进门,但如果传送的是TANK,不会提示

从恶魔空间出来,如果你的DB时间少于15秒, 会提示要求跑向D区分散站位,准备等待传送门随时好进入

其它关键细节

1.不要站到太边上的草丛边,会导致传送门开不出来! 后果就是灭团

2.DB小于15秒的成员, 保证8码+站位(开DBM距离框架) 后再考虑 输出和治疗.

3.近战组站位最好保持在TANK20码距离,这样牧师在丢TANK环的时候也能治疗到近战.

4.近战DB少于10秒的时候,也要跑到D区,只能浪费输出,丢飞刀吧! 能把握好和提前找好位置的,可以倒数五秒后再跑.

可以构成扣分的低级错误

1.蓝龙阶段,没进好传送门,或进错传送门

2.蓝龙阶段,DB时间到没出C区(一组位置),炸到大批人

3.蓝龙阶段,DB时间到站位没保持好8码,炸到人

NPC血不多但快过的处理

如果快过这个boss的时候发现里面npc血不多快顶不住了,

这时候应当无视内外龙和恶魔的血量差距,不要等血量调整持平,

直接迅速嘲讽里面恶魔并RUSH到1%解决掉,同时外面准备开盾墙硬顶蓝龙。

这个boss的狂暴并不狠,外面治疗死刷T就行。

一些补充

1.解咒人员输出不多,可以采用多彩奇迹合剂和KLZ的奥抗饰品.抗性高,带来的是DEBUFF伤害减少甚至抵抗和暗伤减弱.

骑士因为灵魂协调的存在,生存好的不需要用奥抗饰品.掉点血回回蓝(当然队友要给QS多加加)

多采奇迹作用分析: 全属性+18, 全职业用,包括TANK,治疗和DPS,都有相应的提升.

对比采用合剂或双药剂,带来的全团治疗压力上的减弱,能让治疗有更多的蓝留在后头.DPS减弱并不明显. 比如减少一名治疗,多一名DPS就有可能比之前的输出更可观.

关于死T的问题,引用猴子的一句话: 有我在的领域一定不死T.

以下是开荒中的一些问题总结

整体上,大家已经清楚整个流程. SW1号属于治疗不轻松的BOSS战.下面列出一些问题:

1.进门仍然经常性出问题

点名TANK: 今晚将用插件自动分配小组,会得到解决

点传送门进不了: 改变一下角度,放下手中的事情,尽可能多时间去尝试进门

因为进门有1.5秒一人的限制,有时候需要一直点

2.进出门死

全团看好. 给新进入恶魔空间的人尽可能快速的治疗手段.比如快速治疗.

出门死, 那么必定是被炸着了. 所以尽可能快的跑到C区是需要的

3.距离过近炸到人,有三处需要注意

1.初始阶段: 1-4门,固定好自己的站位,每一次小组成员,甚至组与组成员要形成一个最终的固定位置, 互相之间多商量

2.门里面出来被炸到: 确定自己是不是最迅速走到了C区(一组位置). 当然治疗出来先是保证TANK的安全.因为治疗自己一般会是满血状态出来,炸一下不会有事.

3.在D区炸: 当灵魂疲惫时间少于10, 尽可能的跑位并分开8码.坚持到这个时候,DB层数已经不少,保持站位很关键,多跟小组成员商量,比如36码DPS最后层,群加成员中层,暗牧和单体治疗最前面.

总之,走好门,保持好距离,那么这场战斗整体来说并没有多少难度.

附其它细节

1.大技能全部在恶魔空间开,疯狂DPS.但外面的BOSS一样需要比较高的输出.特别是第一次出门后

2.法师解咒保证十秒清扫小组和TANK组一次.大概4分钟左右加大清洁力度.快狂暴时全部FS负责清除.

3.治疗确认自己每一秒都有事情做.并且很有目的.正确快速的切换目标非常重要

4.群加成员, 在DB层数较高时,注意死刷

5.第四门的成员中的群加成员压力最大.所在小组尽可能用无敌等技能解掉DB,除非是MS组群加很安全.

6.恶魔空间15%时看下外面的血量,如果两边血量相差不到10%, 将外面的打到20%以下,一起RUSH.

下面是DOWN掉BOSS后的一些善后总结

1.配置合适的暗牧缓解治疗压力(天赋强化拥抱): 治疗的OOM压力其实很大, 我们最后在配置二暗牧,放在无神牧组后, 治疗压力明显减少. 治疗有充份的蓝,代表着更大的容错能力.

2.蓝龙阶段放不放庞物和图腾? 我们最后的决定是全部不放. 包括MS的暗影魔也必须放在里面

3.利用好门的间隔至少有20多秒,在这20秒时间内尽可能的跑好位,完全避开炸人情况.

4.如果总是莫名的无脑的灭团. 建议你抓好第一个死的人, 从他起手分析原因.

分析好第一个人对应的问题, 统计相应的人出问题次数,给予解决.

蓝龙阶段TANK交接的关键问题:在第四门后的某些时间,可能会出现场上只有当前MT无疲惫DEBUFF的情况, 如果这个时候,从恶魔空间出来的TANK立即嘲讽, 很有可能会使蓝龙单独传送TANK到恶魔空间. 为了避免出现单独传送TANK的情况, 建议T在嘲讽交接的时候,确定场上有新的小组DEBUFF已经或就要消失再作嘲讽.

SWP2:布鲁塔卢斯

RaidGuru布鲁塔卢斯战术详解及图示[翻译]

特别说明:- 布鲁塔卢斯不会碾压

- 布鲁塔卢斯可以被嘲讽,所以仇恨基本没有问题

- 据推测(应该是战斗日志分析吧),布鲁塔卢斯不会从招架中获得攻速提升,所以我们公会在这场战斗中没有使用任何精准装备。

(译者注:招架会导致下一次攻速提高40%)

背景:布鲁塔卢斯是太阳之井的第二个Boss。很简单,布鲁塔卢斯仅仅考验装备和团队质量。治疗、坦克和输出将会在这场战斗中体验到极限的感觉,任何一个细微的误就会导致团灭。很多人喜欢把布鲁塔卢斯和NAXX的帕奇维克做比较,因为他们都会对坦克造成恐怖的伤害,也同样要求团队在有限的时间内打掉超长的HP。直观的说,他可以在无视装备在1秒内砍翻MT,并且需要27777的团队DPS才会被击杀(这是按之前1000万血量算的)。实际上,布鲁塔卢斯的血量在1040万-1050万之间,这使团队DPS的需求提升到了接近29000。如此高的要求,使很多公会不得不做出特别考虑:怎样才能使团队协调和准备工作达到最优?此外,一旦你进入布鲁塔卢间,除非MT先拉住BOSS,否则你无法出去。布鲁塔卢斯激活后不会重置,他会杀光所有人。如果你因为某种原因需要出去的话,术士召唤是回到他身边的唯一办法。

技能(来源于WoWwiki.com):他可以被嘲讽。

流星猛击 -对前方30码内锥形区域所有目标造成总计20000点火焰伤害,并使所有目标受到的火焰伤害提高75%,可叠加100层,持续40秒。1秒施法时间,10秒冷却。

燃烧 -给随机玩家一个持续60秒的debuff,造成火焰伤害,并且会传染给附近的玩家。最后3跳造成3600、3600、6400点火焰伤害。不可驱散,可以被抵抗,可以被冰箱、无敌、暗影斗篷移除。

践踏 -造成18850-21150点物理伤害,并降低目标护甲50%,持续10秒。此技能会移除目标身上的燃烧Debuff。

激怒 -6分钟后布鲁塔卢斯会激怒,秒杀一切。(伤害提升500%,攻击速度提升150%)

团队配置:这场战斗的配置多种多样。你至少需要每边9个玩家在两侧分担流星猛击。

坦克:2-3名

治疗:6-8名

远程输出:8-10名

近战:5-7名

站位分布:

MT=主坦克 R=远程DPS H=治疗 M=近战

Burned Players Run Behind The Melee = 中燃烧的玩架跑到近战后面

Melee Never Stops DPS,Even When Burned = 近战即使中了燃烧也不要停止输出

Brutallus' Hit Box Is Enormous = 布鲁塔卢斯的模型巨大

Ranged Burn Area = 远程燃烧区域

团队被分为3个站位分组(1个近战,2个坦克/远程)。2个远程站位分组包括治疗和远程DPS,分别由1个坦克打头阵。治疗要尽量站在整个团队的中央,这点非常重要,他们可以在需要的时候治疗到任何玩家。同样,我也建议法师们站在各分组的中央,他们可以在中燃烧时迅速闪现出去或者使用冰箱,如果让其他人站中间,就会增加跑位时间。这两个MT/远程/治疗站位分组必须呈180度站位,把Boss夹在中间,否则会增加流星猛击的风险。吃到燃烧的远程/治疗必须迅速跑到布鲁塔卢斯的西侧(站在近战组的后面),尽量处于两个远程组的中间,避免再次吃到流星猛击。燃烧结束后,需要回归到自己的初始位置上。

近战站在布鲁塔卢斯的体形中央略微靠后一点,分布成3行2列。团队经常会带7个以上的近战,其实近战的站位问题并不大,更重要的事情是分担流星猛击。盗贼可以离中央远一些,因为他们可以通过斗篷移除燃烧效果。一旦战斗开始,近战就要立刻就位或者尽可能的靠近。不这么做的话,将会导致DPS不足,这不是轻易就能弥补回来的。如果任何近战攻击出现招架,那么必须立刻调整自己的位置。

拉BOSS:

把布鲁塔卢斯拉到正右边是必要的。坦克的轻微越界将会导致整个团队重新站位,造成大量的DPS/治疗损失。每个人都要确保站在自己的位置上而近战则要尽可能的靠近BOSS中心。坦克需要把布鲁塔卢斯拉在两个远程组的中间略微靠东面一点。一开始,MT站在箱子(在团队和布鲁塔卢斯的中间)后面大约10码的地方,然后由猎人误导。一旦和布鲁塔卢斯交锋,MT需要迅速移动到事先安排好的位置,把BOSS横过来。

各种要素都需要均衡:

你可以按照自己的想法搭配治疗和DPS,是这场战斗的变通之处。少数几种方案都是可行的。增加治疗当然可以提高激怒前团队的生存能力。有公会使用了6个治疗,也有公会使用了8-9个治疗。这主要取决于你们坦克的硬度以及是否拥有优秀的熊坦克。熊坦克在践踏之后所承受的伤害远低于防战,可以降低对治疗的需求。同样,你也可以使用第三个坦克来回避践踏或者在其他坦克濒危的时候使用嘲讽,诸如此类。采用第三个坦克也可以节约一个治疗,同时提高坦克的存活率,并且在整场战斗中贡献10万左右的输出。

如何配置你的DPS构成更为重要。使用1个惩戒骑士、3个术士、平衡德、暗牧、生存猎人、33/28武器战、增强萨满和元素萨满可以极大的提升你的团队输出。你需要依据团队是法系占优还是物理占优,来抉择谁才能使DPS提升最大。兽王猎人、法师、盗贼这些职业虽然不能提供团队Buff,但是他们也有自己的优势。兽王猎人在这场战斗中可以贡献大量的输出,而法师和盗贼除了输出外还可以使用冰箱/斗篷移除燃烧。再次强调,构成这场战斗的一切要素都需要均衡,特别是DPS。

总而言之,你会遇到不少两难问题,比如:

使用3坦克战术还是2坦克战术(前者坦克生存率高,后者可以多带一个DPS)?

是增加一个DPS呢,还是增加一个治疗?

使用3个团队治疗还是2个团队治疗+1个DPS?

多带团队辅助职业还是传统输出?

等等...

我建议各团队根据自己的实际情况及时作出调整,选择最合适的策略。团队的首要目标是支撑到BOSS激怒,然后再削减治疗数量直到有希望击杀。吃上各种药水、合剞,冲刺吧!

战术:

正如开始所说的,这场战斗需要极限治疗和极限输出。下面你将看到如何应对BOSS的各种技能,以及治疗、坦克和输出的策略。

燃烧的处理:

燃烧是导致DPS/治疗死亡的主因。当玩家叠加了多层流星猛击之后,燃烧所造成的伤害会大大提升,最后一跳很可能导致秒杀。至少需要两个治疗专门应对这一技能。希望你有一个恢复德,用以保持中燃烧玩家身上的Hot效果,以及一个专门负责刷单体治疗术的额外治疗。我知道有些工会用骑士、萨满做额外治疗。但是我更喜欢牧师,因为可以上Hot、刷强效治疗术、可以在自己中燃烧使用联结治疗、还可以在多个玩家中燃烧时使用愈合祷言。

除了坦克和近战以外,所有中了燃烧的玩家都要迅速跑到场地东侧并站在BOSS中心的后面,千万不要从别人身上跑过去。能够移除燃烧的职业(盗贼、法师、骑士)必须立刻做出反应。当某个远程站位分组有多人中燃烧后,剩下的人分担的流星猛击伤害会变的很高,这点需要小心。坦克可以通过BOSS的践踏移除燃烧,而近战只需在原地继续输出并接受治疗,因为他们不会吃到流星猛击。

治疗多个中燃烧的玩家是需要技巧的。当3个以上的人中燃烧时,非德鲁伊治疗要盯紧流星猛击Debuff叠加最多的那一个,而德鲁伊则要盯紧燃烧快要结束的两个玩家,保持他们身上的所有Hot效果。刚中燃烧的玩家只需要少量治疗就可以存活很长时间,因为燃烧的初始伤害非常低,随着时间慢慢增加。

现在,如果有个叠了很多层流星猛击的人中燃烧了,你是决定让他活下来呢还是死掉?可以通过给他绑灵魂石实现,并放弃对他的治疗。如果同时有3个人中了燃烧并且其中一个叠了太多层流星猛击,最好的办法是给他绑灵魂石,集中治疗另外两个。如果你想依靠治疗把3个人都救下来,最后的结局很可能是死掉两个。遇到这种情况,治疗要喊话以寻求术士灵魂石帮助,叠加流星猛击过高的那个人也要预先作出团队通知。

此外,知道自己身上的流星猛击剩余时间是非常重要的,如果中燃烧时,流星猛击只剩下最后几秒,那么你就是安全的。如果你是在刚叠加第2-3层流星猛击的时候中燃烧,那么Debuff将会持续到接近燃烧结束,你必须通知团队,这很简单也很重要。

流星猛击 - 分享爱:

流星猛击通常没什么问题,一般2-3个恢复萨满或者神牧就可以刷起全团。事实上,恢复萨满应当对MT使用治疗链,保证先祖坚韧效果以应对践踏。很明显,神牧在这里的治疗输出是最大的。如果你的团队配置非常完美,两侧各有10个人,那么2个环牧可以轻松刷起全团,这样就可以给你的团队增加一个MT治疗或者DPS。

如果某一侧有太多的人中了燃烧,那么流星猛击就会出问题。基于这个原因,你需要带上尽可能多的远程,前提是不能损失团队DPS或者丢弃某些重要辅助职业。如果6个或少于6个人承受第三次流星猛击,那么每个人都会承受10000点伤害,很容易造成减员。这就是为什么每一侧最好有10个玩家(1个坦克,9个远程/治疗),即便有3个人中了燃烧,剩下7个人分担第三次流星猛击还是很安全的。

坦克循环:

分为2坦克战术和3坦克战术,我将会讲解这两个战术以及他们各自的优劣之处。

流星猛击循环 - 很简单,每3次流星猛击切换一次坦克,这就是坦克循环和流星猛击循环的全部。不要在第三轮流星猛击之后立刻嘲讽,那是愚蠢的行为。掌握流星猛击和践踏的时间是至关紧要的。嘲讽的时机应当同时满足三个条件:第三次流星猛击之后、刚刚践踏过、第四次流星猛击之前。坦克的交接需要一点交流,并且一定要让治疗知道。如果能贯彻执行好,坦克就不会在践踏后承受BOSS的超高攻击。像对待金钱一样对待你的嘲讽吧,确保在践踏之后使用。这个策略适用于2坦克战术,也同样适用于3坦克战术。

3坦克战术 - 3坦克战术的目的是为了完全避免践踏带来的致命影响。使用3坦克(削减一个DPS),你的团队输出当然会下降。也可以考虑用第3个坦克取代掉一个治疗(不会损失输出)。第三个坦克要做的事情是吃掉每一次践踏。他要离两个坦克远一点避免传染燃烧,和近战组站在一起避免承受过高的流星打击。每隔30秒,这个坦克要跑到正确的位置,在践踏来临前的瞬间嘲讽,践踏之后再由其他坦克迅速嘲讽接手。我个人不喜欢这个战术,由于至少要有一个治疗分心照顾他(例如团队治疗),将会导致巨大的治疗真空;而且第三个坦克总要不停地跑来跑去,这也是我不希望看到的。

践踏的应对:

如果你使用双坦克战术,那么践踏期间两个坦克必须得到治疗。如果使用三坦克战术,第三个坦克会在交接期间吃掉所有的践踏,再由其他坦克迅速嘲讽。一句话,践踏是坦克杀手。我们使用了一切能提高坦克属性的东西,比如特效防御药剂、30耐食物、保护卷轴V、敏捷卷轴V、力量卷轴V、强化虔诚光环等等。提升坦克的血量和提高坦克的护甲/回避率同样重要。此外,坦克要使用所有的CD技能/物品应付践踏。由于我们使用了一个戒律牧师,所以战士坦克可以在技能/物品CD的时候依靠痛苦压制保命。坦克可以使用莫罗斯的幸运怀表,这东西能把回避率提升到70%(太阳之井怪物-25%)。同样也可以使用提高HP上限的BUFF比如影月徽记、梦魇草和破釜沉舟。这些技能/物品的使用极大的提高了战士坦克的存活能力。

(译者注:回避率是老外常用的一个坦克指标,回避率=闪避+招架+未命中,不包括格挡,物免贼就是回避率超过102.4%的结果)

注意事项:在经历了多次BOSS战,积累了大量践踏的应对经验后,我们又发现了一个新对策,那就是提高额外护甲。坦克需要仔细挑选自己的装备并用上上古埃基尔神器(ZAM 祖金)。这么做,我们的战士坦克达到了无buff 20500护甲:手套240护甲附魔、斯里克的安抚披风(35公正)附魔120护甲、紫罗兰之眼防御戒指或者玛胖防御戒指(文章旧了,现在75公正的防御戒指更好)、不败的意志附魔猫釉。满BUFF(特敏、特效防御、风之优雅图腾、虔诚光环、灵感/先祖坚韧、野性印记、敏捷卷轴V、保护卷轴V、铁盾)后的护甲流战士吃践踏,主手攻击在8000-9000之间。注意这个数值是带有卤莽诅咒的BOSS打出来的。

熊坦不能使用任何CD技能/物品,因此治疗们必须做好准备一刻不停的治疗。凯尔萨斯的赞誉在每次践踏的时候都能触发效果,能提供8%闪避和57耐,是熊坦克的首选饰品。熊坦克一定要明白护甲在这场战斗中的重要性,并尽一切可能提高护甲。践踏后的护甲及格线是17500,超出部分的护甲减伤效果明显,熊坦克一般状态是达不到的。即使勉强达到17500护甲也不够,最大化护甲极为重要。铁盾药水、特效防御药剂、先祖坚韧、敏捷卷轴V、保护卷轴V、风之优雅图腾和野性印记,这些BUFF可以让熊坦克在践踏时达到24000-25000护甲。另外,别忘了在嘲讽前使用树皮术。

治疗:

MT治疗 - 我建议对至少使用2个MT治疗,如果使用防战做MT则需要3个。践踏期间的治疗最为紧张。坦克需要循环利用自己的CD技能/物品应对践踏,尽管如此,治疗也必须小心谨慎。我们(FSB公会)使用了1个熊坦克和1个防战。由于践踏期间护甲的巨额损失,防战受到的伤害要比熊坦克大的多,但是我们可以使用怀表(15%闪避,使我的回避率提升到了70%)和痛苦压制。这基本上保证了防战的安全,熊坦克就没办法了。每一次践踏,熊坦克都会面对极大的风险。不管怎样,你能要做的事情就是催促治疗拼命刷血。治疗的目标切换也是需要技巧的。你们的MT并不总是在第三次流星猛击后立刻交接,所以必须保持一定的治疗节奏。治疗的注意力应当集中在坦克们的喊话上,而不是流星猛击,一旦坦克发出嘲讽通知,治疗要以人类所能达到的最快速度切换目标。如果是3治疗的话,我建议其中的一个在第三次流星猛击或践踏来临前把目标切换到到另一个坦克身上,预读治疗术,这么做可以保证换T的安全性。

团队治疗/流星打击的治疗 - 你需要有一个神圣牧师和一个恢复萨满共同完成这项工作,2-3个都可以。团队治疗一般只需要在流星猛击的时候治疗,但是基本没有休息时间。一般情况下萨满给MT刷治疗链,到了第三次流星打击则要迅速刷起全团。如果有3个团队治疗,那么其中两个负责把第三轮流星猛击(某一侧的最后一次伤害)后的团队血量刷满,剩下的那个(萨满)把目标切换到刚刚接手的坦克身上,刷治疗链保证先祖坚韧。

燃烧的治疗 - 参考之前“燃烧的处理”。需要专门指定2个治疗,他们必须明确各自的任务分工,知道谁中了燃烧、持续了多久。请阅读之前的讲解,掌握燃烧的应对细节以及治疗的策略。

DPS与续航:必须达到极限,就像在刀锋上行走一般(Walk Along The Razor's Edge)

提高团队DPS需要做很多事情,首先是小队的合理分配。

队伍配置的决策:每种方案的可能性,哪一种最适合你的团队。

- 熊坦克放在猎人队。

- 生存猎人不要放在鼓手队。

- 盗贼放在猎人队。

- 武器战和惩戒骑总是需要风怒图腾。

- 法系DPS队不能有治疗。有无元素萨满区别很大。

- 平衡德放在治疗队——虽然DPS会下降,但是可以提高小队的治疗能力;十字军审判(惩戒骑士全团3%暴)和精灵之火不管放在哪个小队都能起作用。

- 受小队辅助不高的治疗放在MT队。

- 暗牧放在治疗队——萨满/骑士比牧师/小德更缺蓝。保证团队治疗和MT治疗不空蓝是明智的。

备注:

FSB公会FD布鲁塔卢斯的配置:

队伍1:

MT(熊) - 恢复之鼓

神圣/戒律牧师 - MT治疗

神圣牧师 - 团队治疗

恢复德 - 燃烧治疗 - 恢复之鼓

恢复萨满 - 燃烧治疗 - 想做近战输出,被我们逼的

队伍2:

生存猎人

兽王猎人 - 战斗之鼓

兽王猎人 - 战斗之鼓

野德

恢复萨满

队伍3:

毁灭术士 - 战斗之鼓

毁灭术士

毁灭术士

元素萨满 - 战斗之鼓

平衡德 - 战斗之鼓

队伍4:

盗贼 - 战斗之鼓

盗贼 - 战斗之鼓

增强萨满 - 战斗之鼓

惩戒骑士

33/28武器战士

队伍5:

MT(战士) - 有虔诚光环+吸血鬼的拥抱

暗牧 - 给团队中最需要的三个人回蓝

神圣骑士 - MT治疗

恢复萨满 - 团队治疗 - 给MT刷治疗链条

冰法 - 极速等级堆的太高,靠暗牧续航

制皮:

- 战斗之鼓在这场战斗中很好很强大,80急速等级可以提高5%的攻击速度。如果物理组有4个制皮,就可以保证全程战斗之鼓效果。法系职业也同样受益,战斗之鼓可以和嗜血/能量灌注一起使用,极大的提高DPS。

- 恢复之鼓。治疗组用这个效果不错,在长达6分钟的BOSS战中,治疗是基本没有时间休息的。而且恢复之鼓的效果也是全队受益的,正如法力之潮图腾一样。我所在的小队配置是MT和治疗,为了尽可能的帮助他们回蓝,我使用了这个东西。恢复之鼓是瞬发的,不过需要消耗公共CD。

屠魔药剂 - 是兽王猎人和近战输出最好的输出药剂。它可以提供265点攻击强度,在5分钟后记得补充一瓶。这东西归属战斗药剂一类,不过提供的DPS极大。考虑到幽灵菇的稀缺性,节省着用吧。

敏捷卷轴V - 不能和加敏捷食物叠加,但是效果是一样的。使用敏捷卷轴,你就可以根据自己的任务使用其他食物,加命中的、加AP的或是加耐力的。这些卷轴很难获取,你只能伪装后从斯克提斯商人(萨哈克)那里购买,或者杀怪掉落,偶尔也能从修理机器人那里买到。

炼金石 - 萨满和骑士需要带上这个饰品。没有暗牧的时候,炼金石在续航上非常重要,特别是这场战斗。119治疗效果的炼金石是目前最好的治疗饰品,耗蓝的BOSS一定要带上这个。

术士的虚空防护 - 我们分析了大量WWS战斗日志,以研究虚空防护在这场战斗中的作用。发现,虚空防护可以免疫流星猛击,但不能移除燃烧(伤害是免疫的)。关于这一点,我们和很多工会交流过,结论是虚空防护意义不大。

SWP3:菲米斯

太阳之井三号BOSS-菲米斯(开荒经验)

BOSS技能我简单说下好了:

P1:

1.毒气新星,2000的基础自然伤害,附带每2秒吸1000蓝3000自然伤害.

2.腐蚀,对当前目标造成10000左右的自然伤害,并附带10秒内承受伤害加成100%.

3."毒性光环",100码内所有人3秒1000点自然伤害.

4.压缩,先转头切换一个目标,1-2秒内将这个人升空,每秒对该目标及周围20码内所有人员造成3500点的奥术伤害.

5.会顺劈斩.

P2:

1.随机在一个人5码外生成一个绿色眼棱,并马上向该目标移动,持续10秒左右.并在地上留下绿色毒气,所有踩到毒气的人会中一个每秒2000自然伤害持续10秒的DEBUFF.如果眼棱打中该目标,目标会受到踩毒气一样的DEBUFF.并且会在地上招出小怪.眼棱马上换目标盯其他人.

2.深呼吸,BOSS放完2次眼棱后会飞向最东边(有极少数出现在西边),在东边停留3-5秒后会有一个飞行的小动作,之后会快速飞向另一边,在它飞过的路线上会出现大量的毒气,毒气范围大于场地的1/3,中毒气的玩家会被BOSS精神控制,直到死亡.如果所有人被精神控制,那全部人马上死亡.

开荒步骤

P1:

1.先把拉BOSS的点固定好(中间或靠边都可),详细安排站位,一般都是远程分三组站,站近一组站.但远程也可以分四组,这个关系都不是很大.可以根据你们具体情况分组,四组的好处是每次有人中压缩后跑位的人变少了.但群驱的人多了一个.

2.每组分配一个MS群驱,如果群驱职业少的话可以把近战和一个远程组合在一起,这样就要求这个远程组和近战不要离太远.保证在驱散范围内.

3.每组还要一个单刷职业和群刷职业.单刷职业可以在压缩后照顾一下相邻组中压缩的人.群刷职业除了本组人的血线外同样也要照顾一下中压缩和跑位的人.

4.2个圣骑全程刷MT,MT中压缩后其他压力轻的治疗要马上切换目标全力刷好MT.

5.开打前所有人喝个奥抗药水,可以减轻中压缩后的治疗压力,极大地保证了全员的存活.之后每次BOSS落地前再补一个.这场战斗的蓝是不吃紧的,不用担心蓝的问题.

6.BOSS转头换目标,它转向的方位,所有人马上跑开,切不可等AOE出来了才想到跑位.1-2秒后就会有人被压缩.

7.群驱是整场战斗的重中之重,第一次的毒气新星是不稳定的,有时候18秒出,有时候在MT中腐蚀后几秒出,但也有极少数会出现在第一次压缩之后.所以在MT拉到BOSS后16秒左右的时候,MS就要把驱散的框体点出来了,看好BOSS的施法条,一出"毒气新星"马上点,可以在第一时间驱散掉,所有人只会中2000点的伤害,这里说下MS的强化群驱,我感觉没必要出这个,只要提前把框点出来就行了,BOSS的施法时间是1秒左右,MS的是1.5秒,时间刚刚好.解决好第一次驱散后只要看好插件的计时就行了,提前个3秒定位.

8.压缩后至少要3秒后才会出毒气新星,所以只要躲压缩的人不跑太远,完全可以有时间跑回来等待MS的驱散.也必须马上跑回来站位.

P2:

1.龙上天后,所有人先左右分散站位,保持点距离,被眼棱盯的人跑外围,切不可从眼棱中穿过.等二次眼棱后,防骑把怪聚集到中间位置.SM的地缚,战士的刺耳都要保持好.这里的加血不要加太猛,不然很容易抢了圣骑的仇恨,只要圣骑一个奉献下去了就可以多加点了.也可安排一个SM刷治疗链帮圣骑拉怪,但也不要拉太多仇恨.

2.和群驱一样重要的来了,那就是躲深呼吸,这个在开荒的第一天是团灭的主要因素.龙放完二道眼凌后会飞向东边,在东边空中会停留几秒,之后会向左,右,左上,右上,前(以我们面对BOSS的位置),飞行一小段距离,这个就是深呼吸的定位.深呼吸一共是四条路线,北边,中间靠北,中间靠南,南边.相对应的飞行定位是,左-北,右-南,左上-中间靠北,右上-中间靠南,前-一般是中间其中一道.了解了深呼吸范围后就很好躲了,最北边可以躲"中间靠北,中间靠南,南边"三个范围,最南边可以躲"中间靠南,中间靠北,北边"三个范围.每次躲好后马上移动到毒气边上,切不可太靠近,不然还是会被精神控制.再判断一下龙的深呼吸定位.这个报跑位的人最好是近战职业,P2没什么事做的.头脑清醒,判断能力好的.小怪可以在等待深呼吸的时候AOE.切不可冰环.

3.龙上天放眼棱的时候远程DPS是可以打的,但要注意三点,(1)眼棱有没有在你身边(2)下一道眼棱是不是快要来了(3)不可清仇恨职业的仇恨(一般指第一次上天)

4.龙下地前补个抗性药水.MT提前站好位置等BOSS,如有人OT,圣骑马上丢保护.

这个BOSS就这样,每个人做好自己的事情就行了,我感觉比二号要轻松多了.二号搞的人很累.

以上是开荒的经验,希望对大家有点用处.

SWP4:姐妹花艾瑞达双子

双子站位图(无尽狂野先暗后火战术)

先说下几个重点和细节:

1.开打前所有人都把法术细节关低点,这样暗影新星不会太卡.

2.MT拉好位置后BOSS每出一次小影子就会动一下,如果在指定范围内动没关系,如果走出范围的话MT慢慢拉回来,动的幅度不要太大.一般情况下二个T分别站BOSS在左手边和右手边.经过三天的开荒,感觉MT让BOSS面对人群的话中暗怒的机率小点.这个我也不敢太肯定,反正感觉少很多.还有就是我们确定这个细节后一小时就搞定了,之前没进一次50%.

3.五个SM优先刷本组的,本组安全后再帮刷其他组的.

4.DPS全带徽章解燃烧.治疗不会中.

5.被小影子打的话左右动动有很大的机率可以让小影子呆在那边不打人.

6.60%血左右的时候全开嗜血,尽快把BOSS打死.这时开也可以很好的保证全团的血量.

7.贼的消失可以躲燃烧.

8.前期不用考虑让两个MT仇恨平均,就猛打好了.MT中多的时候去吃下火堆.

9.开打前上面的人吃瓶暗抗,之后再补一个,可以很好的避免暗影新星死人.

10.P2所有人站BOSS边上站一堆打,不用担心仇恨.SST在每次BOSS放暗影新星的时候站人群中一下马上跑开.

11.一开怪副T就喝怒气药水抢仇恨,其他DPS在等一次混乱后再多打,一定要看好仇恨插件输出.不能超过二个T.

12.混乱打击是减仇恨的,类似血沸的击退.所以DPS组要保持宁静之风,有条件的团队可以给MT风怒+幽雅.

SWP5:穆鲁/熵魔

太阳之井5号BOSS攻略穆鲁/熵魔细节篇,内附简易解释

首先简单的介绍下BOSS的2个阶段的形态~

穆鲁boss类型:神秘物种

熵魔boss类型:恶魔(意味着部分饰物和药水能起到不小的作用P2)

BOSS技能等就不列出来了。目前已知的技能共略已经很明确了.

下面只是列出我们团的配置.并不是各个公会都会用这样的阵容。不过我觉得我们的阵容应该是开荒里比较不错的了.FD的那把时间虽然用的其他都公会都多.但我们是活了12个人以上过的.而且还包括上来就死某猎人和掉线之类的事件FD的.FRAM的时候第一把掉个人打到1%.12把内FRAM.所以战术很成熟..

团队配置:

4tank

MT拉大虚空.可以盾反.

防骑拉小虚空.方便AOE.

2个熊T拉2个门的小怪.

6healer

2环牧/2SM/1神骑/1恢复德.

其中各安排一个牧师负责看门坦克的血量.各一个SM负责2边的全团血量.1骑士1恢复德负责2个虚空坦克的血量.

15dps

8DPS负责小怪.3SS负责AOE.1法师/1SS/2暗牧师负责BOSS.其中DPSBOSS的SS可以负责DPS BOSS的同时去帮忙AOE/DPS来的不及的大小虚空.减轻虚空组的负担.当然如果P1有2名+3000DPS的SS这个工作会变得轻松.我们8DPS的安排分别是1猎人(可以在DPS完小怪抽空帮助BOSS的输出).3盗贼.1武器战.1狂战.2个增强SM.

站位就不多说了.基本站位都是一样的.治疗强大MT和骑T可以站一起.如果治疗差些可以分开.

开局:

RL倒数.远程读条DPS职业可以等RL倒数到某个位数时一起读条.安排读第一个伤害法术增加DPS.

本文只是写细节方面。所以对部分内容会省略.因为NGA里已经有部分详细的共略了。只是少了细节部分.

进P2的时间最好为5:58s.因为这样压力比较轻.

P1灭团的总结:

1.虚空组问题.大虚空OT/DPS不够导致灭团.小虚空AOEOT/DPS不够导致灭团.大部分这2个虚空因数.死T的情况其实一般取决于这2个因数的快慢.大虚空等坦克拉到位后才开始打.看着OMEN别OT.如果DPS慢可以喊负责BOSS的SS/FS帮忙K一下.AOE慢的话可以提示BOSS的SS帮忙A下.A的节奏看SS自己把握了.OMEN这个方面很准.记得这个BOSS别让自己空闲下来.唯一有能力空闲的就是利用5秒回蓝的环牧.负责DPS虚空的SS如果觉得坦克仇恨不稳可以转去帮忙打BOSS.然后切回来打虚空.中间BOSS的快慢完全取决于虚空组的处理情况.只要不让自己空闲下来.虚空组和BOSS组绝对是没压力的.只要不空闲.没OT.那么证明在坦克仇恨不住的时候会去DPS BOSS.节省下BOSS DPS帮助你DPS虚空的浪费的DPS.仇恨牢靠了转回去AOE或者DPS大虚空.那时候DPS的BOSS时间又可以让中间的DPS BOSS的小组帮忙虚空组AOE和点杀.所以说中间虚空和DPS组之间存在恶性循环和良性循环.而出现这个循环的最大根本来自中间和虚空组DPS的空闲时间.所以RL可以通过统计插件查看空闲时间.或者DPS量来观察.

2.最容易出现问题导致灭团的看门组.

一般灭团出现的几率都是来自看门组.不过我们团一般灭团都是因为虚空组..汗.

第一点.德T漏怪.这个是看个人注意其中力了.基本可以忽略

第二点.法师怪把盗贼K死.很小部分这个情况不算严重.但是会直接导致后面DPS的恶性循环.这里处理的方式是DPS战士第一时间防御姿态缴械+雷霆.在切回来DPS.帮助盗贼减少压力.如果盗贼血量太少或者没CD晕可以选择拉开距离拦截帮助.如果把法师的晕和DPS处理的很好.那么下面第三个问题又不会出现了..

第三点:熊T被殴身亡.注意小怪身上出现BUFF时帮忙熊T晕一下减少治疗压力.不过其实这个是恶性循环出现的.DPS小怪慢.负责治疗的牧师蓝空.导致治疗断档.DPS最大化可以用我们的战术里的人员菜刀搭配.能很简单的把这个恶性循环结束.稳定菜刀人员后我们打这个BOSS基本每把都进P2.DPS菜刀具体细节可以搜索我在战士区发的帖.算是比较详细吧.

然后关于我们P1分组的菜刀组。1野德/1贼/1猎人/1增强SM/1狂暴战.这组狂战A的多话可以让猎人有空闲时间去帮助DPSBOSS.猎人的舞蹈能解决某些方面MT的压力.另一边是1武器战/2盗贼/1增强SM/1野德的组合.最大化菜刀.2边看门组应该是完全没压力.野德还可以穿部分DPS装.治疗看门组方面我也有发过牧师区一帖.可以参考那个办法.

打过这个BOSS和看过视频都知道完美P1是P2完胜的关键.而P1出现的问题其实就是上述的问题.

P1的问题部分还是来自DPS OT身亡.导致的恶性循环.法师怪的OT大部分是因为上手早了.战士没缴械就被K死了.或者坦克仇恨不够。打的太狠OT死.OMEN能帮你解决.不过最好还是看坦克自身的仇恨能力.只有这样才能更完美的P1.治疗需要注意的就是6点和12点MT拉大虚空经过时的AOE。记得熊T血量安全时提前给坦克让地方就好了。小问题属于.大虚空OT的问题其实很简单。和我上面说的一样。MT仇恨不够转去打BOSS。仇恨稳定后和中间DPS组一起转回来K大虚空.很轻松.小虚空亦是如此.安排个SS代替法师DPS中间能帮助AOE上的切换。不过非必要.

P1用这样的菜刀组合会很轻松.开荒团队可以试试.穆鲁本身并不难.只是人员搭配比较极端.P1的菜刀多 P2也简单。

P2细节.

其实完美P1后P2基本上就是躲小球的问题了.一般舞蹈MT先接手后.DPS转去AOE小虚空和帮助清理看门的小怪.那时候转回BOSS基本仇恨已经稳定了.给MT个英勇去拉.把猎人和MT换一个小组.让MT最大化仇恨的去拉.然后就是DPS全开了.MT大圈走.远程中间.SM负责远程血.环牧负责近战血.后期SM也放弃远程主加菜刀.P1的完美P2基本练多几把就过了.

P2灭团的部分原因:

第一点.黑暗魔 灭团.打的太HAPPY望忘记驱散.这里驱散职业做个焦点驱散宏就可以了.

第二点.近战被球弹飞耽误大量DPS.这里近战必须第一时间躲小球.不要被弹.可以牺牲DPS BOSS的时间.但千万别被弹.弹了什么也做不了.远程亦是如此.

第三点.OT灭团.这里发生的情况很小.很小.注意清仇恨技能就可以了.

第四点.搞飞机灭团.P2别开小差.专心脚下每一个黑水....糖梦魇草之类都留CD到P2用.

PS:可以利用统计插件查看DPS而知道谁在搞飞机...

P2的2个带灵魂石的环牧对近战和全团提升可以说是神一般的存在.因为可以变天使.双灵石.双天使的加血.SM绝对是望尘莫及的.前20秒压力不并大.可以治疗选择在全团满血时DPS BOSS.P2的蓝完全不吃紧.2边看门的牧师P1可以使劲刷.P2时2个野德会分别丢激活.而P1的SM一般都会被安排在AM组.所以蓝是不会吃紧的.

MT20%左右开盾墙.防骑的圣疗注意丢好.可以丢MT可以丢菜刀DPS

分组大概情况

防战/防骑/恢复德/环牧/环牧

术士/术士/术士/暗牧/恢复SM

术士/法师/骑士/暗牧/恢复SM

野德/盗贼/猎人/狂战/增强SM

野德/盗贼/盗贼/武器战/增强SM

熵魔战详解

目前穆鲁第一阶段资料已经比较详细了,但是第二阶段的资料还很少,对于穆鲁/基尔加丹此类BOSS,虽然深阶段的技能相对简单,但是因为前沿阶段通过率过于低下,导致后续阶段的难度在无形中被加大了。故本文将详细分析第二阶段的技能与战术,以及为第二阶段做铺垫的第一阶段的若干指标,减少开荒团队在P2低效率的摸索。

二阶段技能简介

BOSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于P1的虚空哨兵。9000左右伤害。

负能量:P2的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成1000,500点伤害。开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率,所以当BOSS的DPS>团队极限HPS就会大量减员直到灭团。这个时间大概是100秒。

黑水:类似P1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。

黑洞/奇点:在一个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。当它形成之后,他会选择一个10码外的固定目标进行追踪。这个球会一直吸引它8码内的所有目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。奇点在场上的存在时间是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时间,奇点的施放间隔就是15-20秒。下一个黑洞刷新时上一个奇点必定消失。奇点是P2最浪费DPS的技能,战术的制定也必须围绕奇点展开。

完美P1的一些要点

完美P1的意义非常重大,除了能够帮助P2战术正确的执行之外,P1处理的好也能让P2至少能多打掉10%的血量.完美P1的标准后述.

首先是一张时间表。(附件可下载有到8:10的计时,这里只截选到了正常流程的7:10,Excel格式)

需要说明的是,这张表是按刷新时间来标色的。人型怪的刷新是按照在尽头出现时的时间,虚空哨兵是按照虚空之门的刷新时间来标色。

五角星表示实际的可攻击时间,人型怪在刷新后约5秒走到可攻击范围,虚空哨兵在BOSS对墙壁打开虚空之门后8秒被召唤出来并开始攻击。

(1)P1阶段的若干DPS指标

人型怪---错开小队DPS的饰品和CD技能使用,每一波人型怪在55秒内击杀为佳;

大虚空---如果采用双坦克战术,25秒内击杀为佳;如果采用三猎人误导单坦克战术,30秒内击杀即可;

M'uru----每一波人型能打掉12%-14%为佳。

(2)阶段转换切入点详解

阶段转换必须满足的条件是:

1,大虚空与人型怪务必清理干净(能够打掉就不推荐羊人型,这样会极大干扰P2法师的DPS),小虚空可以留入第2阶段再清理干净。

2,技能与饰品以及药水CD最好能尽量多的留到第2阶段;

3,英勇/嗜血术必须留入第2阶段。

转换时的若干细节

1,进入第2阶段停止刷新一切ADD,以及停止使用一切第一阶段技能;

2,如果墙壁上的虚空之门已经打开,人型怪已经刷新,无论大虚空有没有从门里走出来,人型怪有没有走进屏障内,都会带入到第2阶段。

3,MURU被打到0%以后到转化成熵魔并进行攻击,会有整整10秒时间让你清理场面并且站位,应该说这是一个非常精妙的设定,因为如果你是58秒左右击杀MURU,加上这10秒,也刚好是1分钟时间处理人型怪。

由图可见,考虑到治疗的消耗、MURU的血量、足够长的时间去DPS人型、又要在下一波虚空哨兵刷出之前解决等诸多因素,进入P2只有5:56-5:58和6:56-6:58两个切入点(最佳当然是59秒……)临近切入点时,要尽量把BOSS血量控制到1%,然后56秒时开始集火打入P2,这样才能够在下一波虚空刷新前获得最长的清理场面时间。

在控制BOSS血量的时候,最后负责Dps M'uru的远程小组在BOSS血量进入控制阶段后必须帮忙处理大虚空与人型怪,一般性优先原则是大虚空>人型怪,听到集火M'uru进入P2的命令后必须停下手上一切工作攻击M'uru,然后在10秒间隙内协助DPS人型(最后一波怪人型组要留CD,所以DPS可能不足,必须帮忙。)。

●5:58切入点要则

能以这个切入点进入P2应该是每个团队都需要努力去达到的,真正的完美P2切入点,因为在这个点进入P2会没有黑水(如图),坦克会获得额外的5秒左右时间进行仇恨建筑。这个打法需要整个流程打的比较完美,在正常循环中每个分组都不需要M'uru组的DPS去帮忙。

以5:58切入,要求在进门时必须把M'uru打到76%左右才有足够的时间去控制血量,做到这点,除了喝毁灭/加速药水之外,有2个小技巧:

1,M'uru反潜警戒视野并不大,潜行职业可以预先在M'uru旁潜伏。FS也可以用隐身术先站到北面。

2,可以使用术士眼睛卡消失,团队预先站位。

●6:58切入点要则

这个切入点需要开始把M'uru打到85%左右。因为在这个切入点时中间会有黑水,所以仇恨构建会比5:58秒差。

(7:58切入:如果出现一些诸如DPS掉线或死亡的意外可能会进入7:58秒切入点,这个切入点与5:58秒相同,只不过到这个程度上团队成员的精神状态已经非常疲惫,每个人不大可能再100%集中注意,但是不要放弃,权做练习罢...)

P2战术

P2需要在100秒内打出220W的伤害,其实满员实际有效DPS时间可能只有90秒,即打出25000左右的团队DPS。乍一听P2似乎是一场纯粹的DPS RUSH战,其实这是一个误区。打个比方,布胖需要27000的团队DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的时间能够保持英勇,30%的时间保持毁灭/加速药水和饰品,如果这是木桩,DPS完全够的。所以如果能制定出一种尽量减少远程DPS移动的方案,P2的DPS其实非常足够。

总的来说,P2的核心就是躲奇点,P2可以完全不需要战术,只要每个人都知道奇点的运动原理一样可以过,但是这就依靠过多的运气成分。而目前一些稳定farm的团队并不依赖运气,除了装备提升的因素之外,更主要的是合理的战术把运气成分降到了最低。

P2漫天的光影效果和精神压力让人很容易忘记黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驱散职业做驱散宏来驱散。

目前P2流行2种不同的战术,刚好是世界的FD--SK(SK有一些细节没处理好,但是大体上战术思路已经体现了)与SD--EX采用的战术,这主要取决于团队的配置,如果团队远程dps数量比较多,推荐使用SK的战术思路;如果团队的近战dps数量比较多,推荐使用EX的战术思路。

前面已经有了奇点的技能介绍。每个人仅需要知道的一点是,奇点会有一个固定的跟踪目标,当黑洞刷新时,你需要移动到它的10码之外;而奇点刷出来后,一边DPS一边注意观察他,当你发现它的目标不是你而没有朝你移动时,你就不需要移动了;如果你恰好在它的移动轨迹的前方,你只需要侧一步看它是否转向就知道他是否在跟踪你。

另外黑洞在熵魔激活的前20秒内不会刷新。

··P2的黑水和黑洞/奇点需要语音工具的全民提醒··

关于黑洞/奇点的P2简单时间轴

M'uru 0%---10sec---Entropius---20sec---Blackhpe---5sec---Singparity---Random 10~15sec---Blackhpe---.....

最大TPS化建议:其实防战拉熵魔是有一定优势的,治疗压力会比野德小很多,而且盾墙非常有效的增加了DPS的生存时间,让一个DPS活的时间更长,基本也弥补了防战的DPS不足。推荐在P2时把防战与一个输出较低的物理输出换位置,让防战享受战斗怒吼,图腾等增益,加速药水也有显著的效果。

英勇术/嗜血/技能/饰品开启时机:仇恨够了就开,大概是80%左右,当然越早开越好,技能/饰品可以稍晚。因为到70秒左右就有可能产生一些随机性减员了,太晚开英勇/嗜血可能DPS没享受完就死了。

SK方案

(SK的对球的个人细节处理不是很好,如果有更好的视频请不吝推荐)

所有远程在外围保持距离排成一圈,TANK把BOSS固定在中间。

如果黑洞刷在远程(几率很大):因为远程间的距离相隔很开,很容易判断奇点生成后会往哪个目标移动,大部分远程也不需要进行移动。MT把BOSS拉的稍微远离黑洞的方向。

如果黑洞刷在近战(几率较小):MT发现黑洞如果往中间移动后,立刻往远离黑洞的外圈移动,近战紧跟MT躲避黑洞,必要时甚至要正面进行输出。这种打法下外圈被远程占据,并没有足够空间跑到,不过球只存在10-15秒,所以即使最后1-2秒被撞也没事。下个黑洞刷新时再把BOSS拉回中间。

SK方案不太利于近战集体跑位,但是因为远程是主要输出,牺牲一小部分近战被弹也无关紧要。

EX方案

(EX的P2打的非常流畅,唯一的遗憾是80秒时近战失误全体撞到奇点瞬间治疗崩溃。)

头20秒不会刷新黑洞,不过仇恨也不牢固。MT把BOSS拉在中间,注意黑洞的刷新。如果黑洞刷新在近战群(应该来说,当近战数量高于12个时被连续点中几率还是很大的。)或是奇点生成后往中间移动,开始带着近战群绕内圈移动,目的是获得更大的看球和黑水视野。如图。

需要注意的一点是如果黑洞刷在MT脚下或是BOSS前方一点的位置会比较麻烦,因为MT朝一个方向移动的话,MT能很容易跑开奇点,但是也许刚好跟上来的近战会来不及躲出奇点8码以外(而且隔着一个BOSS通常也看不见黑洞的刷新),一个可行的解决方案是,MT发现BOSS前方有黑洞(也就是自己后面)立刻通知近战折返移动。

因为远程较少,可以在中间略微分散站位进行输出。黑洞刷新在旁边则侧移几步继续输出。

SWP6:基尔加丹

Vanquish the Deceiver!-太阳井的最后一战

一、前言

Sunwell来了。漫漫的攻关旅途中我们经历了那些丰富多彩的战斗,卡雷苟斯双重空间新鲜明快的战斗节奏,布鲁塔卢斯对团队DPS和治疗的极限挑战,菲米斯压缩与毒气交替而带来的紧张窒息,艾瑞达双子暗影与烈炎交织下的艰难生存,熵魔全团运动战中90秒打下220W血量破釜沉舟的勇气与决心……而最终,所有那些要在这片满载回忆的外域上完成燃烧远征的团队,都会沐浴在太阳井的光芒下,走到欺诈者基尔加丹的面前。

基尔加丹战役是一场综合性的战斗,无论团队硬件、团队战术,从DPS到治疗能力检验,都是这个BOSS包含的要素,集前面BOSS设计之精华。走到这里的团队,装备积累方面需要T6副本完全毕业,需要1-5号至少1个月以上的FARM时间(SW里主要是急速的提升)需要多种强力的混合职业,增强萨,惩戒骑,防护骑,暗牧,狂暴战,野德……这些pre-TBC的弃儿们都将成为这场战斗耀眼的明星,TBC---混合职业的胜利,在基尔加丹的战役中将得到最完美的诠释。

基尔加丹的战斗过程相对于以前所有的BOSS战,可能是最为复杂的,每个人的分工都相对比较细致,所以本篇攻略将尽量详细的按局部技能-整体技能-整体战术-局面战术的思路详细叙述每个过程,希望对即将开荒的朋友有所帮助。

二、团队配置

这篇攻略将会按照这个配置来叙述。

推荐配置:1治疗组,2远程组,1近战组,1混合组。

我们采用的是2坦克7治疗14+2DPS(其中2人负责控制宝珠)的阵容

·基尔加丹坦克:推荐使用野德,这个仍然是对DPS有较高要求的BOSS,野德对团队整体DPS的提升比防战大很多。

·镜像坦克:推荐使用防骑,AOE是最效率的处理办法,而防骑是最佳的群体仇恨建立者。

·近战组:负责全程对基尔加丹的输出。

·远程组:分别在两侧的对称位置负责第一时间处理刷出来的护盾宝珠,以及AE镜像。DPS任务护盾>镜像>BOSS。

·治疗组:德鲁伊和牧师是这场战斗的MVP治疗,对战斗节奏把握良好的环牧和恢复德能够将团队血量维持得非常安全,移动治疗者的个数越多越好;英勇/嗜血术无法与喷吐加速叠加,外加喷吐10秒CD持续30秒的特性,合理的安排吐息甚至可以减少恢复萨满的数量。治疗者需要观察的DEBUFF及优先治疗顺序:暗影之刺>火焰之花。

·混合组(loveless group-.-):放置2个控制宝珠的DPS,防骑以及无爱团队辅助DPS和一个治疗任务比较轻的治疗吧...

三、BOSS技能介绍与分析

基尔加丹之手

·暗影箭雨:对35码内的所有玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加一个DEBUFF,使其暗影伤害提高750点,可无限叠加。暗影箭抵抗几率较高。

·灵魂召唤:召唤一道传送门,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会爆炸造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。

·狂暴:20%血以下基尔加丹之手会狂暴,免疫昏迷与沉默。

基尔加丹

基尔加丹的技能和菲米斯,双子的技能施放循环有所类似,采用了周期性技能之间夹杂随机性施放技能的模式。

周期性技能有:千魂之暗,护盾宝珠,邪恶镜像,暗影之刺

随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电

周期性技能处理时附带随机性技能的连续施放是最大的减员原因(例如菲米斯的腐蚀后压缩接新星或是双子的暗怒暗星加烈焰之触),后面会详细叙述各种组合的应对方案。

·击飞:基尔加丹会击飞进入中圈和基尔加丹过近的玩家。

·灵魂鞭笞:对最高仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。

(基尔加丹的“普攻技能”,为此,在正常施放此技能期间需要安排一个MT治疗)

·军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点法力。该技能会像闪电链一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。

·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。技能冷却时间20秒。冷却后不一定会施放,但大多集中在20-30秒内。

(一般情况需要尽量避免此技能对团队造成的伤害,所以一般的站位都是团队成员离开10码,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避陨石时要硬吃一部分伤害)

·烈焰之刺(该技能收集的信息尚不太准确):对团队随机目标(数量仍未确定,可能是全团)造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。

(这个技能的伤害爆发力不高,但是可能与火焰之花同时使用就会造成瞬间的高伤害造成减员,另外50%减速也会对千魂时的集中造成一定麻烦。此外,该技能的溅射伤害并不高,2-3个人靠近并不可怕可以硬吃,但是如果一个团的人聚集在一起会瞬间灭团,这主要是防止玩家在火焰之花技能CD时提早集中站位)

·暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。

(最容易造成减员是连续对同一目标施放的暗影之刺,对该技能的安全血量是6000,所以必须在中了一个刺之后立刻顶上安全血量,例如牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等,在正常情况不太推荐躲避,这样会损失较多DPS,而这个阶段的治疗压力是相对轻松的)

·护盾宝珠:召唤若干护盾宝珠,该宝珠有2W血。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭(猜测是35码),造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。

(对于远程职业来说,这是最优先击杀目标,连续不停的暗影箭给团队造成大量随机的不可控伤害,而这恰恰就是减员的元凶)

·邪恶镜像:对随机玩施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时间。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关。

战士 :旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。

盗贼 :出血。

德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。

牧师 :恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受致死影响。可驱散效果。

术士 :暗影箭,痛苦诅咒。每3秒400-500血。可驱散效果。

猎人 :对接近目标使用摔拌,5秒定身效果。对最高仇恨近距离目标使用平砍,对远距离目标使用射击。

法师 :高伤害的火球术。

骑士 :对附近10码目标随机使用制裁之锤,昏迷5秒,无递减。

萨满 :对附近25码目标随机使用震击,伤害很低,但有打断效果。

(针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方案,后详)

·末日决战:地上出现一个类似SS地狱烈焰的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。

(注意下地面的火圈,这是很好躲的一个技能,本身并不可怕,就算躲不掉保证自己满血的情况下喝一瓶火吸也不会死。而最可怕的是躲避过程中受到的烈焰之刺和火焰之花的伤害)

·千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害,可以无敌冰箱斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。

(基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾)

蓝龙宝珠(友方控制技能)

蓝龙宝珠的运用是这场战斗的一个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗非常有意思的地方,宝珠激活时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,控制者需要第一时间赶过去控制。

·蓝龙护盾:制造一个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的所有友方单位受到和制造的伤害都降低95%,但是施法者会每秒损失10%的生命值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。

(注意这个技能每条龙只能使用2次,然后就算消失,另外在护盾开启期间不能使用其他任何技能,也不能提前取消护盾,护盾开启的时间越早越好,最好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。)

·闪烁:向前闪烁20码。无冷却。

·龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。

·龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度提高25%(不可与英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。

四、阶段与时间轴

对基尔加丹本尊的战斗分为4个阶段:

Phase 0 -------------3个基尔加丹之手的击杀,基尔加丹从太阳井里爬出,基尔加丹的战斗正式开始。

Phase 1 -------------100%-85%

(此阶段技能,灵魂鞭笞,火焰之花,军团闪电)

Phase 2 ------------- 85%-55%

P2-P4都是一样的循环:

邪恶镜像刷新-暗影之刺→

(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

千魂之暗→

(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

千魂之暗→

(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

千魂之暗→

灭团。

符号“-”表示可能同时存在的技能,括号内为非AE技能。

Phase 3 ------------- 55%-25%

(除了P2的技能循环,在暗影之刺后多一个末日决战的技能加入)

Phase 4 ------------- 25%- 0%

(与P3相同,只是千魂之暗CD缩短,末日决战更加频繁。15%以后触发剧情:安维娜的牺牲,基尔加丹承受的神圣伤害增加25%,惩戒骑的斩杀...)

阶段转换语音文字提示:

基尔加丹大喊 “敌人就在你身边The enemy is among you”,“你还能相信谁Who can you trust?”

P2到P3的详细时间轴

0 邪恶镜像刷新

5 暗影之刺

35 暗影之刺结束

40 蓝龙宝珠激活

15秒内无任何AOE伤害,集中吃吐息

45 护盾宝珠

50 从这个时间点开始,20秒CD的火焰之花与25秒CD的烈焰之刺单独时间轴被激活,从这个时间点开始随时可能施放这2个技能

82 千魂之暗开始吟唱

90 千魂之暗吟唱结束

吃吐息,分散

90 护盾宝珠

127 千魂之暗开始吟唱

吃吐息

135 千魂之暗吟唱结束

分散

135 护盾宝珠

172 千魂之暗开始吟唱(其实看到这个提示就等于是灭团了)

180 千魂之暗吟唱结束

五、具体战术与站位

我们在基尔加丹战采用半场锥形区域站位。

PhaseZero

这个阶段需要击杀3个基尔加丹之手才能见到基尔加丹,虽然很容易,但是稍不注意也很容易减员。

由于群发暗影箭(35码距离)会叠加DEBUFF,需要将3个小怪拉开到50码距离以上,近战上去的时候注意昏迷小怪,治疗站在35码以外进行治疗。小怪每隔一段时间会召唤出一个小鬼,爆炸后2000多AE伤害并不大,可以安排专人去吃或者是远程DPS职业秒杀。

PhaseOne

这个阶段战斗非常缓和,BOSS只会释放火焰之花和灵魂鞭笞以及军团闪电,可以利用这个阶段练习和安排好处理火焰之花的站位。

以进门方向为6点方向。

·灰色圆点:蓝龙宝珠。

·绿色圆点:宝珠控制者,一共两个,需要第一时间赶到控制,到2个宝珠的位置相等。

·蓝色圆点和条形及黄色条形:治疗者和远程输出,蓝色圆里尽量站多一点治疗,黄色圈里尽量站多一点DPS(方便打球与治疗)。

·棕色圆点:近战。

·粉红色圆点:主坦克。

PhaseTwo

从85%开始进入P2,注意,从P2开始每个阶段都有“狂暴计时”,因为P2,P3卡雷苟斯只会给2条龙使用,也就是说蓝龙护盾每个阶段只能开2次,也就是团队必须在BOSS第3次开始引导千魂之暗时打入下一个阶段,否则就是团灭。P2与P3都需要打掉BOSS 30%的血量,也就是360W血,这需要对基尔加丹产生21000的团队DPS。

邪恶镜像的处理

仇恨构筑:镜像有8秒呆滞时间,防骑需要第一时间赶去建立仇恨,所以阶段转换时站位要在团队靠中间的位置,第一时间赶到刷怪地点。

治疗任务:邪恶影像刷新后,BOSS同时引导暗影之刺,此时不会施放如灵魂鞭笞等其他技能,而防骑这时需要坦克4个小怪,P1阶段的鞭笞治疗者此时应该协助治疗防骑。另外,需要十分小心连续的暗影之刺造成的减员,及时进行治疗或是躲避。

DPS任务:根据不同镜像特点进行DPS,开始先全力输出BOSS,在防骑提示仇恨构筑牢固后进行AE或是点杀。并不要求第一时间击杀所有镜像,唯一的要求是在开第一个罩子前杀掉1,2个减少瞬间治疗难度。

我们防骑选择的是拉到近战旁边进行AE,这样近战开横扫,剑舞等技能也能顺带AE到镜像。

战士:这与其他怪处理不同,防骑将怪拉到远离人群的位置(但是不能离开集合地点太远,可以叫12点方向靠墙位置的DPS让位。),DPS职业进行远程AE。

盗贼:拉到近战旁AE掉。

萨满:拉到近战旁AE掉。

牧师:并不推荐AE,他会给自己上恢复,这会让AE效率变得低下,频繁的驱散会很影响AM等职业的续航,推荐仇恨牢固后标记一个点杀。

德鲁伊:拉到近战旁AE掉。其实月火造成的伤害还是增加了不少压力的,集中时MS最好是大驱一下。

猎人:会使用摔拌,5秒不能动。注意使用自由祝福,带上自由行动药水。人群在移动时也尽量保持LR移动,否则进罩前被摔拌就不好玩了。

法师:需要立刻第一时间构筑仇恨,否则容易秒人。

术士:FS德有空就驱散一下诅咒,远程职业可以无视仇恨的进行AE。

蓝龙宝珠的控制

暗影之刺结束之后大概5秒,卡雷苟斯会大喊一声然后随机激活4个角落的一个宝珠(天上的龙头会一转),控制者需要第一时间赶到,如果速度够快,可以在第一次火焰花或烈焰之刺降临之前集中进行一次喷吐,可以大幅度提升团队DPS。

控制

安排2名控制者控制龙,站位如图,每人负责一边的宝珠,要求第一时间赶到(奥法是很不错的选择,奥冲把蓝烧空,在控制时又可回满蓝),绝对来的及。必要的话可以带上迅捷药水,FS闪烁也相当不错。

喷吐

蓝龙可以使用4个技能前面已经进行介绍,需要注意的是,在团队集中进行喷吐的时候,首先要喷加速(喷完加速那些不需要恢复的人就应该立刻散开,需要恢复的职业应该稍等2秒),然后喷再恢复,加速的CD要在基尔加丹开始引导千魂之暗的时候留住。

再两次千魂CD间,拥有2次额外加速和恢复的喷吐CD,其中1次额外加速应该在第30秒近战消失时喷吐给近战,另外一次加速可以给治疗或是较远的DPS,恢复的话可以给AM或是治疗,视具体情况而定。

一个阶段里三次喷吐的要决

第一次(要求除防骑外所有人都吃到):要迅速控制宝珠,迅速闪烁过来,先加速,后恢复

第二次(要求除防骑外所有人都吃到):开罩及早,关罩时立刻加速然后恢复

第三次(要求大部分近战,和尽量多无DEBUFF的人吃到):在开罩前喷(因为喷完后会消失),再还有6秒的时候喷恢复,还有5秒的时候喷加速(越晚喷,赶到的人越多,能享受的就越多),然后开罩。

闪烁

龙的移动速度不快,最快达到集合点需要用闪烁作为普通移动手段,好好利用吧。

开罩

一般选择在千魂之暗还有4.x秒放出来的时候开罩,也就是越早开越好,这样才能让带着火焰花的进罩的人伤害降到最低。

开罩时所有成员请在龙头集中,方便吃到加速吐息。

集合与分散

难点:带着火焰之花的集中。

为保证DPS,充分利用喷吐,P2一共要进行3次集合分散。

·在BOSS引导暗影之刺的时候,DPS可以向12点方向压缩站位,这时不会有火焰花等伤害。但是还是得注意不能过于密集,连续的暗影之刺一下打了2-3个目标也是容易减员的。

·暗刺引导结束后需要立刻集中,等待龙的喷吐,喷吐后再立刻还原成标准分散站位。

·BOSS开始吟唱千魂之暗时所有团队成员都必须检查自己身上DEBUFF,如果没有DEBUFF的话就可以提早集中。

·集合时请时刻留意UI上火焰之花和烈火之刺的CD,在CD时快要念千魂可以提早集中,没有带着火焰之花DEBUFF的人也需要提早集中(这是重中之重,如果无DEBUFF的人不提早集中会严重干扰带有DEBUFF的人站位),有DEBUFF的人站在离集合点15码距离的地方等待(罩子范围10码),在开罩后进入。

·享受到加速BUFF后立刻分散,特别需要恢复BUFF的人或职业稍等2秒。

DPS注意事项:罩子结束后归位远程攻击顺序,护盾宝珠>镜像>BOSS

治疗注意事项:在治疗压力小的时候无DEBUFF治疗提早集中时,站定位置立刻开始团队治疗,带有火焰花或是烈焰之刺时会有非常大的治疗压力。出罩时保证全团满血。移动治疗者注意在集中和分散时抬起团队血限。

PhaseThree

55%进入P3,与P2几乎完全相同,但是多了一个末日决战陨石技能的释放,注意这个技能不是可以分担伤害的,对每个人都会造成伤害。所以P3会有更为频繁的跑位,而却需要和P2一样的DPS,是整场战斗DPS压力和治疗压力最大的一个阶段,所以英勇术等大技能都要尽量留在P3使用。

P3的英勇术施放时机

·在刚进入P3时开启除治疗组其他组的加速。因为在3次集中的战术安排下,除了这段时间外其他时间都可能保持着蓝龙加速。

·治疗组英勇在开第2个罩子时施放,这个时候治疗压力最为巨大,需要全体治疗加速能够安全保证血量。

P3的站位

·比P2会更加灵活,更加考验个人能力,因为末日决战的存在,在P3已经不可能完全躲避火焰之花的弹射伤害(P2时以距离框体内无其他人为原则站位,而P3就允许出现2-3个人。)需要硬加,治疗者的加速非常重要,推荐让治疗者吃到额外的1次加速喷吐。

关于罩子里的末日决战

·有可能在开第2个罩的时候出现一种情况,末日决战对着罩子里的人施放,这个时候需要你站在罩子的边缘,基尔加丹的千魂伤害结束立刻跑出去就没事了。但是无疑这是最大可能的减员因素。

PhaseFour

25%进入P4,P4可以使用4个宝珠,BOSS技能CD缩短,20秒使用一次千魂,一次施放3个末日决战,但是不会使用护盾宝珠了。

其实P4并不困难,需要保持冷静,比P3要简单很多。推荐使用两人控制龙。

镜像

P4的镜像并不需要处理完,打掉2个即可,至于攻击力较低的MS怪可以选择不杀,在P4因为频繁的末日决战和大面积的AE掉血,外加最后25%的兴奋,精神压力是很大的,应该尽快尽全力击杀基尔加丹。

站位

P4需要躲避的东西很多,站位过于密集的话火焰之花和刺的伤害过高,所以我们采用了双开罩的方法,在11点和1点2个方向开罩,这样站位就会分散灵活很多。

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责任编辑:ku987小孩
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