《自由枪骑兵》的制作公司Digital Anvil是经典太空射击游戏《银河飞将》的作者克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)在离开Origin后成立的公司,记得这部游戏第一次宣布的时候大约是四年前,它的开发从来没有中断过,虽然其间发生了很多事情,比如说Roberts离开了他亲自创建的工作室——Digital Anvil。在名义上,这部游戏应该是微软公司以前发行的游戏《星际枪骑兵》的续作,那是一部以太空战斗为体裁的飞行模拟游戏,与2000年初上市的游戏《X-Wing》和《FreeSpace》风格相似,是由Erin Roberts主持设计的。Erin是Chris的弟弟,也是《海盗船2:黑暗(Privateer 2: The Darkening)》的创作人。不过稍稍试玩了一下《自由枪骑兵》,我们就发现它与《星际枪骑兵》除了使用相同的设置之外,几乎没有什么相似的地方。,因此《自由枪骑兵》的内容和整个的宇宙观极其类似《银河飞将》的延续作品《银河私掠者》。游戏以太空空战为中心,糅合了角色扮演和贸易经营的要素,改良的操作和绚丽的图形令人留恋往返。
《自由枪骑兵》单人战役的情节引人入胜,大量的动画宛如在播放一部电影。而多人游戏更是精彩无限,再没有了剧情的限制玩家可以自由的翱翔在这个无比庞大的宇宙里。但从此玩家将面临一个问题—生存。玩家要面对宇宙流氓、海盗、放逐者甚至外星人,当然将遇到的最大对手不是电脑而是和玩家一样在这宇宙里生存的其他玩家。游戏里的虚拟世界是一片弱肉强食的环境,当玩家驾驶着满载货物的商船遇到一个全身武装的敌方战机时,需要时刻小心,在敌人强大的战机炮火下,瞬间就可能将玩家的商船摧毁,因此武装自己就成了玩家在游戏中的重要手段之一。
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