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实况足球2004/实况足球8

  • 类型:体育竞技
  • 软件语言:简体中文
  • 软件性质:共享软件
  • 更新时间:2015-09-20
  • 累计下载:载入中...
  • 软件大小:673 MB
  • 应用平台:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
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实况足球2004/实况足球8图

  • 游戏资料

实况足球2004/实况足球8被酷987收录于体育竞技栏目,仅供学习测试,请主动支持其官方正版的发展.


中文名:实况足球8 、实况8、实况足球2004、实况世界足球.胜利十一人8
日版外文名称:Winning Eleven 8 
欧版外文名称:Pro Evolution Soccer 4
游戏类型:运动,竞技 
游戏平台:PC,PS2 
开发商:Konami 
发行商:Konami 
发行日期:2004 

《实况足球8》与前作相比,无论从游戏的画面质量,还是足球的细节,都有很大程度的提升,而且游戏的内容也更加丰富,即使和续作相比,本作也并不差,算是实况中的经典之作。

《实况足球8》是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。分为欧版和日版,Pro Evolution Soccer(职业进化足球)为欧版,而Winning Eleven(实况足球)为日版。但不论是日版还是欧版,中国玩家习惯将其译为实况足球。实况足球8是由玩家去操作一支球队去与另一支球队进行比赛,其中可以切换相应的队员进行传递配合,最终攻破对方的球门。游戏可与PC进行切磋,同时也可联机对战,亦可用同一PC进行PVP对战。

《实况足球8》与前作《实况足球7》相比,《实况足球8》加入大量新的足球技术和情景细节,比如令人耳目一新的间接任意球罚球、换人时的击掌、罚角球时球的放置、比赛一段时间后球员队服上出现明显的污迹、受伤治疗后再入场。Konami欧洲公司宣布,他们已经为其游戏《实况足球8》取得了丹麦、西班牙和意大利三国足球联盟完全授权,也就是说,《实况足球8》将取得这三国共56家俱乐部的授权。有了这些授权,Konami可以真实地表现这些队的队衣和上面的广告,当然最主要的是可以真是表现球员的真实形象。目前,Konami共计已经取得50支国家队,136家俱乐部、4500名球员的授权。画面进化!选手面部,头发细致部位大副改良。追加裁判记忆设定!

尽管目前《实况足球10》、《pes2008》等新作相继问世,但仍有不少玩家仍然对《实况足球8》爱不释手。因为《实况足球8》是玩家公认的上手容易,操作简单但同时可以玩出多种技术的一个版本,后期的《实况足球10》,《实况足球11》都是建立在《实况足球8》的基础上进行改进,可以说《实况足球8》是实况足球系列里面的经典之作。

实用技巧
游戏攻略先说罚任意球人选的确定,只要任意球精度和弧线不是太低(这两项数据有70以上我认为就够了,比如pires,任意球精度只有70多,照样很好用)就行,最重要的一点我觉得是射门力量,这项数据直接影响任意球质量,如果力量不合适就容易造成或者过不了人墙,或者过了人墙球飞掉或者被守门员轻易没收(当然,利用r1,r2和方向键可以加力减力,这个我在后面会提到)。

  任意球一般有这么几种射法:

  1:只按射门,不按其他键(这种踢法对球员任意球能力要求相对较高)。

  2:射门,同时按住向下的方向键,效果是力量减小,球有下坠。

  3:射门,按住向上方向键,效果是加力,这种方式如果掌握不好容易导致打在人墙上或者直接打飞。

  4:射门时按住r2或者r1 效果跟方向键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的差别。

  5:还有就是左右方向键,这个时加旋转的 还有就是以上几种方式混合使用,效果多样。

分情况具体采用任意球的方法介绍

  18--20M:这个 距离很近,只要穿过人墙,基本能进,即使打在守门员身上弹进去的可能性也很大 。这个距离的任意球我认为首选方式应该采用WE8的新设计的双人模式,一推一射。射门球员应选像R.CARLOS, VAN PERSIE 这种长距离助跑式的射门姿势的球员,力量最好在80以上,按R3键的力量条最好式1/3---1/2,射门力量控制在一半以内,如果手感好的可以按住 r1,同时按住向上方向键,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向键,同样好用。这种方式的关键是在r3力量的控制上,如果力量条小,球没推出多远避开 人墙,球有可能打在人墙上,如果重了,后卫补防会把射门角度封死!

  20--23M:这个距离的任意球一般都用打下坠球的方式,可适当加弧线,即斜下按住方向键,力量条接近或等于一半(这个距离任意球人选的射门力量最 好不要超过85,86,最低也补要低于75),由于WE8对球重量的判定比以前几个系列的都更接近真实,不像以前几个系列球那么飘,所以这个距离的任意球 在WE8里面是最好进的,掌握的好有非常高的得分率!18--20M 的任意球也可以采用这种踢法。

  23--28M:这个距离我看到大家感觉普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,这个距离的任意球我认为最还的射门方式就是不按其它键,只按射门,对罚 球球员的要求有点高,精度最好75以上,弧度75以上,力量就是视距离而定,一般在78--90或者更高吧,这个要注意球员的弧度,在瞄准时要考虑这个因 素,具体就多练习找感觉啦。

  28M以上:这个距离正常情况下进球率不是很高(如果不利用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特别行之有效的方法,一般就是斜向上按住方向键,同时按住r1,射门!这个重点仍然是对力量的控制,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的。

  也有斜下按住方向键,同时按住r1的,在we7I里面我比较喜欢这样,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的判定更接近真实了,就是说球比以前 “重”了,所以按住斜向上不像以前那么容易飞掉了!一般这种情况最差我也能赚个角球(要进球还得看点运气)如果哪位高手有关于这个距离比较高进球率得方法 请不吝赐教。

  还有就是间接任意球,我不太喜欢用这个,感觉进球没有直接来得爽,除非小角度,或者是在太原远,一般不采用。如果用的话就是直接对准目标,算上弧度,稍微调整下,然后穿过去,剩下的就交给抢头球得队员啦。

  上面讲得是任意球“大”的方面,具体在手上操作时,还要注意的就是对力量的控制(我全篇好像都很注重讲力量似的,呵呵)有些人喜欢直接一次性把力量条 加到需要的位置,有些喜欢分两次,甚至有喜欢用三次的!差别就我体会而言主要时弧度的控制,分次加力的,第一次主要时控制力量,第二此加的时候通常会把方 向加进去,就是旋转的效果了。




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