要塞:十字军东征2(全兵种图文解析及使用详细心得)
[来源:未知 作者:永春小孩 发表时间:2023-02-04 17:13 阅读次数:]
全兵种解析:十字军 十字军是要塞自身的主体作战力量,是要塞部队的核心。 十字军的各兵种需要要塞配套设施的完善才能顺利建造。 因此十字军部队的组建直接反应了要塞的综合实力。 ![]() 应征兵 应征兵是基础的十字军部队。 其造价便宜,对装备没有额外的要求。 快速征召形成规模是其使用上的优势。 ![]() 应征兵通常在前期用来消除要塞周围的野兽威胁并探索地图。 后期可以用作攻城战时的炮灰,牺牲应征兵消耗地方的陷阱、壕沟等防御设施。 ![]() 武装民兵 武装民兵是性价比较高的作战单位。 他们需要木质标枪和短剑的装备支持。 ![]() 武装民兵可以进行近战和远程的作战。 由于造价便宜,攻击方式多样,因此泛用性较强。 武装民兵没有护甲,速度很快但是容易损失。 ![]() 全兵种解析:十字军 十字军是要塞自身的主体作战力量,是要塞部队的核心。 十字军的各兵种需要要塞配套设施的完善才能顺利建造。 因此十字军部队的组建直接反应了要塞的综合实力。 ![]() 应征兵 应征兵是基础的十字军部队。 其造价便宜,对装备没有额外的要求。 快速征召形成规模是其使用上的优势。 ![]() 应征兵通常在前期用来消除要塞周围的野兽威胁并探索地图。 后期可以用作攻城战时的炮灰,牺牲应征兵消耗地方的陷阱、壕沟等防御设施。 ![]() 武装民兵 武装民兵是性价比较高的作战单位。 他们需要木质标枪和短剑的装备支持。 ![]() 武装民兵可以进行近战和远程的作战。 由于造价便宜,攻击方式多样,因此泛用性较强。 武装民兵没有护甲,速度很快但是容易损失。 ![]() 弓箭手 弓箭手提供了部队基础的远程攻击能力。 其移动速度极快,但是近身后没有战斗能力。 最佳的作用就是要塞防御和摧毁敌方远程重点单位。 ![]() 弓箭手攻击无甲单位时伤害不错。 如果没有燃烧箭,对重甲单位很难造成伤害。 数量较大的弓箭手发动齐射技能会造成大面积的覆盖伤害,是初期杀伤的利器。 ![]() 游骑兵 游骑兵是泛用性较强的远程弓箭单位。 其远程攻击能力不错,近战也有一定的作用。 ![]() 只要你有装备的支持,游骑兵就是战场上最好用的万金油。 ![]() 弩手 弩手是中后期较为有效的远程攻击手。 弩手的移动和攻击速度比弓箭手慢,射程也更近。 但是弩手的杀伤力和防御能力更强。 ![]() 弩手能够对装甲单位造成较大伤害。 对移动目标准确性也更高。 是优秀的中近距离射手部队。 链锤兵 链锤兵是快速的进攻部队。 他们移动迅速,攻击力较强。 由于没有盔甲,链锤兵防御能力很弱。 ![]() 链锤兵可以利用冲锋能力快速接近目标并造成额外伤害。 因此,链锤兵适合突袭战和遭遇战,但不适合于攻城作战。 ![]() 长矛兵 长矛兵是重装的步战强力兵种。 其防御力很强且攻击能力不错。 由于穿着重甲,长矛兵移动速度非常缓慢。 ![]() 长矛兵最大的作用就是用作要塞防御和战斗阻断。 将其放置于路障后方,配合其插矛防御技能,长矛手能够承受海量的伤害。 ![]() 剑士 剑士是攻防俱佳的典范。 他们是十字军部队的作战核心。 其造价较贵且移动缓慢。 ![]() 剑士能够承受大量伤害并且攻击能力拔群。 顶着敌方城防掩护攻城部队并杀伤敌人防御人员是其重要作用。 ![]() 战狼 战狼是投石车的升级版本。 他的攻防能力都有长足的进步。 ![]() 战狼的破坏力更强,承受伤害的能力也更强。 这让战狼能够顶住一定的火力进行破城攻击。 ![]() 投石机 终极的破城武器。 投石机造价昂贵,移动缓慢。 其攻击准确率也很一般,但是射程极大,伤害极高。 ![]() 投石机还可以投掷动物的尸体进入敌人的要塞。 这能让敌人要塞蔓延瘟疫,对围困作战十分有效。
投石机在攻击时需要进行展开。 点击驻扎模式后投石机才能开始攻击操作。 投石机移动缓慢且抗打击能力有限,必须进行重点的保护。 ![]() 全兵种解析完结! 圣殿骑士 圣殿骑士是十字军的终极典范。 他有着最顶级的伤害承受能力,并在接战后快速爆发大量伤害。 其造价昂贵,适合后期经济鼎盛时建造。 ![]() 圣殿骑士移动力缓慢,但是可以骑上战马。 只要你经济基础雄厚,花费重金打造全能的圣殿骑士会带给你摧枯拉朽的胜利。 ![]() 警卫官 警卫官是一个攻防能力都很出色的辅助单位。 他是军队的旗手和领袖。 ![]() 警卫官能够增强周围友军的护甲防御能力。 警卫官配合圣殿骑士等重甲单位时,部队整体伤害承受能力拔群! ![]() 全兵种解析:雇佣军 和十字军不同,雇佣军不需要要塞为其提供任何装备支持。 玩家只需要支付金币就能直接雇佣并让他们进入战斗。 雇佣兵是快速形成战斗力的有效手段。 ![]() 奴隶 奴隶是最便宜的底层雇佣兵。 其攻防能力都很薄弱,对远程武器尤其没有防御力。 ![]() 奴隶的作用就是在攻击中配合主力部队快速清理掉敌人防御核心外的建筑。 并能充当炮灰的作用。 ![]() 奴隶监工 奴隶建工是辅助性的增益单位。 能够给范围内的奴隶提供巨大的护甲加成。 ![]() 奴隶基本上只有配合奴隶监工才有使用价值。 因此将监工与奴隶编组,可以快速形成有规模的突袭部队。 ![]() 巨火弩 巨火弩是重型的长程点对点攻击武器。 被巨火弩攻击到的建筑和器械会发生燃烧,受到持续的伤害。 ![]() 巨火弩用来攻击各种器械类单位尤其有效。 在攻防两端都能提供强力的支持。 ![]() 投石车 投石车是有效的要塞攻城武器。 其对要塞建筑的伤害较高,有一定的攻击射程。 ![]() 投石车能够轻易的对付要塞的城墙和普通的建筑。 但是其移动较为缓慢,且射程有限,容易被敌方远程单位清除。
回旋苦修士 回旋苦修士是强力而快速的范围杀伤利器。 他们能快速接近目标并能发动爆发性很强的连续范围攻击。 ![]() 回旋苦修士可以用来快速清理敌方的远程无甲单位。 但是自身防御较弱,适合发动突袭以及进行要塞防御。 ![]() 萨珊骑士 萨珊骑士是攻防能力俱佳的骑兵单位。 其招募费用昂贵,但是战斗力强大。 他们能快速接近目标,并能造成大量的伤害。 ![]() 萨珊骑士缺乏对建筑的攻击能力,但是对抗任何人员、器械部队都很有优势。 虽然萨珊骑士招募费用昂贵,但是某些战役中利用初始资金也可以进行效果招募。 只需要少量骑士配合投石机就能在初期对敌人进行完全的压制,效用惊人。 ![]() 全兵种解析:攻城部队 攻城部队是要塞攻击作战中的核心力量。 光是依靠人员部队是很难突破敌人坚固的要塞防御的。 部分攻城部队同时也可以用来组织有效的要塞防御。 ![]() 火推车 火推车是较为便宜的消耗性攻城器械。 可以用来攻击人员或建筑。 ![]() 火推车会直接冲向指定的目标并引燃,造成大量的伤害。 其对普通建筑和人员伤害较高,对厚实的城墙、塔楼伤害一般。 ![]() 攻城运兵车 攻城运兵车是一个输送型的器械单位。 能够保护其中的部队少受敌方的远程及火焰伤害。 自身缺乏攻击力。 ![]() 攻城运兵车的作用就是将攻城部队更安全的投放到攻城区域。
战争马车 战争马车是一个集运输和攻击为一体的器械单位。 它的移动速度和快,且能防护溅射的火焰伤害。 ![]() 战争马车中的远程部队还能任意开火,将其变为移动的攻击堡垒。 战争马车的优势在于其机动性和攻击性。 尤其适合用来对付敌方的远程部队。 ![]() 冲车 强大的专一性工程武器。 用来对付敌人的门房。 ![]() 冲车移动缓慢,但是承受伤害的能力极强。 无论是用来吸引火力还是直接冲撞大门都是很好的选择。
阿拉伯弓箭手 阿拉伯弓箭手的能力效果和十字军弓箭手一致。
弓箭骑兵 弓箭骑兵是机动性超强的远程弓箭单位。 这个单位提供了极为灵活的作战打击能力。 ![]() 骑兵可以一边移动一边射击,因此在对付缓慢单位时几乎是无解的。 快速杀伤敌方重点单位后立即撤出危险区域的能力使其作战价值大增。 ![]() 燃烧投掷者 这是一支中近距离的攻击部队。 他们能投掷燃烧弹攻击敌人并造成地面的燃烧效果。 其杀伤范围内是不分敌我的。 ![]() 由于需要补充燃烧弹,因此燃烧投掷者在城市防御中才能起到更大作用。 ![]() 医师 医师是脆弱的治疗单位。 但是其提供的治愈生命和解毒能力是无可替代的。 ![]() 在医师治愈范围能的受伤单位会持续受到医师的治疗。 中毒单位也会受到相应的照顾。 医师是作战时需要重点保护或打击的目标。 ![]() 阿拉伯剑士 阿拉伯剑士的功能同十字军的剑士。
刺客 刺客是隐秘行动的大师。 刺客只有在很近的距离才能被敌人发现。 他们还装备了钩索,可以攀爬城墙。 ![]() 刺客本身防御较弱,但是攻击很强。 利用其隐秘行动的能力可以打击敌方重要目标。 操作得当还可以用来开启敌方城门和刺杀领主,功能性优秀。 ![]() |
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