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帝国时代3决定版墨西哥文明强度分析

[来源:未知 作者:Oo博麗靈夢oO 发表时间:2023-01-18 14:24 阅读次数:]

帝国时代3决定版墨西哥是游戏中的一个DLC文明,墨西哥文明有什么特性?墨西哥好用吗?下面一起来看看帝国时代3决定版墨西哥文明强度分析


分别探索-殖民和工业卡,其中殖民那张干辣椒带上打了一盘测试下来大多数建筑都是+40肉,高级建筑加50,作为本身应该价值700的殖民卡应该拆至少5人口之类才能值回票价,再往后算赚,再加上墨西哥殖民有仅需65肉版本的薄皮XX可以拆迁,对付岛国马桶爆和瑞典大概带上有点用?还需验证

剩下两个嗑辣椒加速可以带上工业那张,那时候贫瘠图应该开始进园子种菜了再加上双10%永久加成,实际效果还不错

然后开始从探索卡的新玩意开始看,首先是重中之重的这张墨版“3农”,价值极其超标,这里顺带一起介绍新玩意大庄园,这东西是亚洲版稻田+欧版农场农庄的融合增强版,600木成本超高的5000点HP堪比TC、可切换金肉、农民收割站立不动、可容纳20人、而且可以像2代基地敲钟直接群体驻扎、而且本身自带现金流,下图殖民属性,现金流强度大约等于1农-1.2农(产肉默认每秒1比0.84的农民高1.2倍、产金如下高一点点),且本身金肉加速科技和所有金肉加速卡片均可影响其现金流强度,并且…………老墨开局自带一头牛,牛也可进大庄园提供产能类似牛跳舞or非洲牛产贝壳,初始牛产肉效率0.17 产金0.11,约等于1/5农,不随肥度增加

如此算下来老墨开局的3农卡等于带来3.5农以上产值(现金流稳定)和隐形价值600木,并且附带庄园建立起来产生的120经验,简直高的一塌糊涂……

大庄园堡垒之后可以解锁自动生产农民,20农生进入无科技下效率15.17秒1农,无农时候100秒,前2农一人减10,为80秒,第三农开始递减为70.7秒,第四农62.42,五农55.21

根据时代升级选择获赠的庄园、可以考虑在升工期间由庄园全力BOOM农,按照无科技下20农种田产肉效率为0.5一人,20人15秒产肉150+来算,价值1.5倍农,但是如果资源充沛时候选择长期价值投资其实很划算


剩下探索时代有意思的卡一起介绍,需要验证的效果之后验证

首先就是BBQ!!!从原版开始十多年的设想终于在这次被实现了!自动畜牧!效果如何待会验证

然偶是提前高级旗帜,个人感觉作用不是很大,仅仅提前

大庄园产“畜牧盗贼”卡是跟庄园产农一样以生产价值换取,而且只是个佣兵而已,意义不大

街头乐队,全局全盟友30秒鸡血,也许22、33之类可以合作突袭一波使用

独立运动,也许可以拿来开发老墨的特色革命战术,本人不擅长于革命,这点只能跳过了

教堂工程,这里就顺便说下墨版教堂了,墨版教堂价值200木金,一共400资源,且提供比大路货0.7经验更高的每秒1点经验,而且可以通过升工的州选择其中一个提供第二个教堂并且经验翻倍,2个教堂提供每秒4点经验,极其高,并且教堂提供了40格超大范围的自动回血光环,作为探索卡赠送价值400资源马车和后续高额经验回报,是强烈推荐带上的

伊图彼得宫殿,TC自带炮击,无需驻扎,某种意义上可能强过大路货城镇民兵?等会验证

座头鲸,嗯………………虽然看起来确实好玩,但是有啥用么


帝国时代3决定版墨西哥是游戏中的一个DLC文明,墨西哥文明有什么特性?墨西哥好用吗?下面一起来看看帝国时代3决定版墨西哥文明强度分析


分别探索-殖民和工业卡,其中殖民那张干辣椒带上打了一盘测试下来大多数建筑都是+40肉,高级建筑加50,作为本身应该价值700的殖民卡应该拆至少5人口之类才能值回票价,再往后算赚,再加上墨西哥殖民有仅需65肉版本的薄皮XX可以拆迁,对付岛国马桶爆和瑞典大概带上有点用?还需验证

剩下两个嗑辣椒加速可以带上工业那张,那时候贫瘠图应该开始进园子种菜了再加上双10%永久加成,实际效果还不错

然后开始从探索卡的新玩意开始看,首先是重中之重的这张墨版“3农”,价值极其超标,这里顺带一起介绍新玩意大庄园,这东西是亚洲版稻田+欧版农场农庄的融合增强版,600木成本超高的5000点HP堪比TC、可切换金肉、农民收割站立不动、可容纳20人、而且可以像2代基地敲钟直接群体驻扎、而且本身自带现金流,下图殖民属性,现金流强度大约等于1农-1.2农(产肉默认每秒1比0.84的农民高1.2倍、产金如下高一点点),且本身金肉加速科技和所有金肉加速卡片均可影响其现金流强度,并且…………老墨开局自带一头牛,牛也可进大庄园提供产能类似牛跳舞or非洲牛产贝壳,初始牛产肉效率0.17 产金0.11,约等于1/5农,不随肥度增加

如此算下来老墨开局的3农卡等于带来3.5农以上产值(现金流稳定)和隐形价值600木,并且附带庄园建立起来产生的120经验,简直高的一塌糊涂……

大庄园堡垒之后可以解锁自动生产农民,20农生进入无科技下效率15.17秒1农,无农时候100秒,前2农一人减10,为80秒,第三农开始递减为70.7秒,第四农62.42,五农55.21

根据时代升级选择获赠的庄园、可以考虑在升工期间由庄园全力BOOM农,按照无科技下20农种田产肉效率为0.5一人,20人15秒产肉150+来算,价值1.5倍农,但是如果资源充沛时候选择长期价值投资其实很划算


剩下探索时代有意思的卡一起介绍,需要验证的效果之后验证

首先就是BBQ!!!从原版开始十多年的设想终于在这次被实现了!自动畜牧!效果如何待会验证

然偶是提前高级旗帜,个人感觉作用不是很大,仅仅提前

大庄园产“畜牧盗贼”卡是跟庄园产农一样以生产价值换取,而且只是个佣兵而已,意义不大

街头乐队,全局全盟友30秒鸡血,也许22、33之类可以合作突袭一波使用

独立运动,也许可以拿来开发老墨的特色革命战术,本人不擅长于革命,这点只能跳过了

教堂工程,这里就顺便说下墨版教堂了,墨版教堂价值200木金,一共400资源,且提供比大路货0.7经验更高的每秒1点经验,而且可以通过升工的州选择其中一个提供第二个教堂并且经验翻倍,2个教堂提供每秒4点经验,极其高,并且教堂提供了40格超大范围的自动回血光环,作为探索卡赠送价值400资源马车和后续高额经验回报,是强烈推荐带上的

伊图彼得宫殿,TC自带炮击,无需驻扎,某种意义上可能强过大路货城镇民兵?等会验证

座头鲸,嗯………………虽然看起来确实好玩,但是有啥用么


殖民卡一览,该有的都有,就是兵卡贫瘠一点5劫匪(枪散)和3游击叛兵(墨版X骑)可以带上


下层开始介绍特色卡


专门的墨版xx加强卡,没用


墨散的加强卡,提供2射程且可以让墨散的特色效果攻击敌人后获取的视野时间增加,值不值得带需要实战验证


墨散的第二张加强卡,效果比较局限,具体加成需要验证


一句话,不值得,墨火强大的属性不太值得花费如此高价值变身龙骑


不仅能让探险家敲哨塔,而且此卡有着跟之后工业一张卡联动的奇效


相当于1200资源换9火枪,不值得


同上

堡垒卡一览,同样兵卡贫瘠,但是该有的都有,楼下更新特色卡


实在想不到发这张卡的理由…………


想了想,这算不算特色卡呢……还是算进来吧,毕竟墨版X骑表现相当优秀,如果要以x骑为主力的话不管如何是会带上的


又是墨散的加强卡,提供一个大按钮,可以强行隐身跑路且不减速,效果不错


将所有龙骑变身x骑,某些情况也许可以一用


墨火加强卡(如果算上教堂特色科技卡里面的墨火加强,墨火一共就3张加强卡,其中只有教堂卡影响攻血),也许是墨火太强了,所以加强卡仅仅只加1射程,意义不大


全局加速带加速生产,还是有必要的,墨火训练太慢了,而且教堂卡之后会再增加训练时间,需要抵消手段


卡只要发出来基本就是个全局加经验效果怎么都能时刻吃到,至于加多少需要验证


意味不明


大庄园专用三15(现金流也加了……)加成卡,顺带农民挖矿也加速,还带500返现,必带


团队价值还可以的卡


2000价值换来6个工业胸甲价值上虽然不值,不过作为堡垒卡也许某些情况可以发(而且墨版X骑工业打卡冲锋后杀伤效率简直堪比胸甲)


没啥意义


亡命流可带

工业卡一览,兵卡丰富起来了,且该有都有,自家兵卡大部分是混合部队,比如8X骑带一迫击炮,8龙骑带一长炮,9墨火带2鹰炮,2长炮带2迫击炮,炮类卡片极其丰富


如果强迫症想填满所有庄园可以玩,除此以外想不到带的理由23333


墨火强力升级来了,打卡后的墨火会增加一个14射程的榴弹射击,范围伤害,在进入12射程后还是会使用火枪射击,具体数值效果之后介绍


xx给个火枪,还没见过打卡后属性,不过估计没啥用,待会验证


墨版x骑质变卡,打上后X骑或者蓄力的范围攻击能力,强力秒团从此开始


效果还没验证,不好评价


此卡就是那张殖民哨塔减价加速卡的后续变种,哨塔打包的骚操作简直惊呆,减价后的哨塔成本和带来的战略效果(且探险家就能敲无需前置农民)加上工业变身一波显然此等战术值得开发


价值不好说……虽然xx确实便宜,65肉一只的价格大量量产后变身……如果打折下价格变成堡垒卡也许会超强,在工业就不好说了……


墨散变法散,并且所有散兵加2格射程,自此墨散可以从2张卡获得4射程,但是这张一般来说感觉不会带


大庄园自产x骑,效率待验证


土著加速训练带船运


神父加强卡,治疗效率的增加有带验证,顺便提前一说,这神父比将军(探险家)能打多了,不愧是上帝神选


这里一说老墨时代升级还有堡垒加强,可以让堡垒攻击建筑且射程翻倍。。堆堡垒看来可成老墨娱乐打法之一


条约可带??老墨的墙挺硬的


老墨的第二工厂卡,也是特色工厂,发卡后工厂所有科技免费(包括重炮帝国升级),相当值回票价极其强力


团战强力卡不需要解释了


这个卡名………………好吧,顺便一说用3600价值来发15个原版辣鸡X骑有啥用呢,顺便后面2张土著卡一个1000金24个精英玛雅和500肉木14个风云阿帕奇龙骑自带对农民0.75倍提升,都没啥意义


城镇自动炮击卡,如图,只是不需要驻扎而已,没改动属性


BBQ!嗯……实测就是牛满肥后会自动死亡然后庄园以每一只每秒8肉的速度收割


殖民墨火的属性,极其恐怖惊人,当然价值也很高,90肉80金2人口,实际战斗力也超过2个大路货殖民火枪了,再加上墨西哥的各种范围回血手段,和到工业之前贫瘠的兵卡,看的出设计意图就是利用少量精锐的高价值兵种打阵地战保存战力,后期决战


这是探索时代的那张30秒全局团队加速卡,右上角会贴心显示剩余时间,实测效果是所有单位加速10%,墨火4速变4.4


墨散殖民原始属性,殖民可出,价值70肉60金,相当不错


打卡伏兵后(接近自然资源时候增加属性),之后所处位置和属性,实测只增加血量,而且跟自然资源密度相关


如图所处位置,增加了17血,强度不好说……所处位置如果如图所示的密度的话卡片强度等于或大于15%血卡,不过考虑到只针对单兵增强,意义完全不大,而且生效条件苛刻


墨西哥教堂卡的3个特色科技,中间红色卡是墨火堡垒加强科技,强力20%增福代价是训练时间,考虑到墨火超强初始面板,还是很划得来将教堂科技卡作为墨火加强卡来带,其次绿色这个。。实测下来貌似有BUG,测试的这盘在神父死亡后进度跑满了但是神父没有重生。。不知道是哪里出了问题,否则作为一个墨火加强卡的附赠效果还不错,第三张白色卡可以让大庄园增加一个出售按钮,点击后跑满进度大庄园消失,600木成本自动入库(所有附赠的马车变得庄园也可),意义不大


殖民x骑和xx的面板,x骑110肉90金,面板优秀,xx血低高速只要65肉成本,用来殖民防跑马和当炮灰提供墨散输出相当不错

顺便一说这是x骑的默认攻击距离,总觉得这手贼长比原版X骑还远?打卡堡垒的1格射程后更加远,射程没反应到面板,不过根据打卡工业冲锋后,冲锋攻击标明了4格射程来看(打卡堡垒射程后),初始应该就高达3格射程,作为远甲单位,能极为有效避免交战火枪时候被近身攻击


殖民将军和殖民神父的属性,顺带将军打卡后可以175木价格快速修建哨站


堡垒升级根据选择附带的将军造免费医院和医院能招募墨火


队伍篷车卡,运送1篷车,并且每个TC建立赠送1个马车,马车可造哨塔和交易站,且原本存在的TC也会根据卡片到来时候直接赠送马车


堡垒墨火(打卡教堂后),属性惊人恐怖…………顺便一说高级兵工科技和加速卡后(非限时团队加速那张),移速可接近5


堡垒散,哦顺便一说墨散都天生自带隐身


堡垒xx……嗯……应该不会有人升这玩意和堡垒还出这玩意吧


堡垒x骑,未打卡


工业墨火的恐怖面板,加上打卡枪榴弹后的范围榴弹攻击,并且攻城也变成14射程的强力榴弹攻击,拆迁极其强力,敌人进入12射程后会自动使用火枪射击


工业x骑打卡冲锋(未打卡堡垒1范围),冲锋攻击和普通攻击的实际射程相同,可见普通攻击射程就达到3格,冲锋造成2格范围杀伤,加上打卡堡垒加成卡后会变成4格和2.5倍对步兵、1.675倍对重步、1.34倍对骑的高额杀伤,凑够一定数量后杀伤效率极其恐怖不输胸甲且比胸甲便宜许多

打卡庄园产x骑后20农效率是正好10秒1只,感觉意义不大


工业散,射程不变,也就是说墨散最多2卡升级4射程到21


打卡堡垒视野后的堡垒的恐怖视野(记得升级时代还有个堡垒射程翻倍不记得加不加视野,等会看看),来五六个堡垒能照亮全图


将军视野翻倍+自带光环卡下的恐怖视野,也跟个大灯泡一样,而且光环范围极大,这5个墨火站在光环几乎最边缘位置,光环效果是增加建造速度和建筑工作速度和单位伤害,单位伤害加成貌似10%


总结下墨西哥常规战术

开局1卡不用考虑,2农庄园,庄园建立带来的高额经验直接导致墨西哥2卡到来速度奇快,2卡同样建议直接发教堂卡,本身价值400资源同时建造就有80经验回馈,并且带来每秒1点的高额稳定经验流,不仅不会拖慢殖民卡速度,反而会加速

除了常规卡外推荐的卡片

殖民卡高级兵工和教堂卡,目的无外,加强主力部队墨火如果玩塔爆可以带上普西迪要塞

升垒后X骑战斗力和射程、和训练加速、3张金肉加速卡,散兵射程带隐身跑路的游击战术卡按需求放

顺便一说“七戒律”卡的建造和招募经验增加,实测看不出效果,不光面板显示的建造和招募经验没变,建造和招募之后飘出的经验字样也没增加,不知道是不是BUG

升工后的枪榴弹卡,X骑冲锋卡,哈瓦那辣椒卡,和不用多说的包括特色工厂的2个工厂,塔爆可以带堡垒卡

基本如上

墨西哥最大感觉就是设计美帝势力的这套系统时候最大的问题,经验奇缺问题在墨西哥身上完美解决,不光有之前提到的早期建造经验和强力教堂经验流,还有升级时代赠送的经验书箱,让墨西哥一局下来流程极为顺畅不会导致到了时间点没经验发卡,甚至会在殖民-堡垒阶段经验有多的情况发生,且墨火强大的实力加上强大的回血手段让阵地战首次在帝国3实现,极难被击杀与十几秒后又是一条汉子带来的超高性价比

兵种组成不用多说完全以墨火+x骑+炮为主即主打火枪马即可,同时也没有美帝缺炮的情况,墨西哥拥有完整的炮兵系谱,辅助以墨散,碰到什么类型的敌人都可以化解

剩下墨西哥每个时代升级都有5个州选择……每个……每个州2张卡,加起来40张,一一介绍过来太累,这里挑几个会常用的和有意思的


殖民,特拉斯卡拉州1卡,打卡后送个使馆雪橇,TC可以480肉大按钮发4个豹武士,使馆有耶稣会科技,其中-15%的农民招募时间科技可以对大庄园生效23333

同样殖民升级系列


赠送大庄园和驻扎后获得攻击能力,效率为1农5远程攻击,没太大用但是也不能说完全没用,二卡就比较废物了木换金


仅仅堆大堡垒和将军or神父视野娱乐用


一般来说都会选克雷塔,顺便一说科技树这里有翻译错误,后卡名字和效果都直接跟前卡一样了,后卡是张大庄园效率增加卡,1卡效果不用多说,本身价值400资源的任选一个单位免费升级,一般会选择墨火,然后让你的堡垒升级奖励翻倍,堡垒升级除了锡那罗奖励是个私掠船以外都是500资源,翻倍后1000资源(顺便一说墨西哥升级跟美帝一样都会附带经验书箱,同样翻倍),2张卡都具备极强价值

堡垒升级


索诺拉州

1卡畜牧盗贼会送8个畜牧盗贼,并且让他们可以打猎吃肉,2卡大幅增加农民从所有自然资源生产速度,但是考虑到之后都进庄园,意义并不很大


科阿韦拉州

1卡送一个大庄园,并且增加农民招募速度15%,相当优秀,仅仅这一张卡就能让20农下的庄园产农速度达到13秒出头

2卡可以让将军插旗的CD极快,并且再增加旗子范围内军事建筑的工作速度增加25%,有一定价值


圣路易斯波托西州

1卡运送15个x骑,而且根据已经发送的船运数量每张卡再加1个x骑,且永久增加x骑招募速度10%,极其暴力

2卡如图,让将军免费建医院和墨火加强

两张卡都具有极高价值,一般不是选圣路易斯波托西就是科阿韦拉升级了,一个偏经济一个重军事

升帝5家各有特色,全介绍了吧


哈利斯科

1卡运送15头牛,且每发了一张卡就再增加2头,可以用来给强迫症填满剩下的大庄园用(墨西哥只有80农上限但是有6个大庄园)

2卡如图,简单的增加大庄园金币流和产金效率



墨西哥州

2卡是3船一次运!的决战补充兵力

1卡是增加所有单位10%血量,和增加神父回血效率(未说明增加多少)


韦拉克鲁斯州

塔爆堡垒爆战术的最终成型

1卡可以让堡垒进一步增加射程和可攻击建筑

2卡让堡垒所有科技和训练速度加一倍


瓦哈卡州

让旗子变成巨大一个范围,大到一个屏幕装不下,伤害提升幅度增加,但是…………测试时候碰到个BUG,打卡将军能造塔和造医院和招募后………………插旗技能没了!!!!所以没测试到加成提升了多少


然后2卡是结盟萨波特克,虽说是结盟但是不能训练单位,只能在使馆研究其4个科技,唯一军事加成科技是增加近战步兵20%攻击,近战步兵…………只有薄皮xx…………,还一个科技是一个10%钱肉双效率加成,同样影响大庄园现金流


最后普埃布拉州

1卡让堡垒附带个只针对步兵和骑兵的加攻血光环

2卡如图

5个州里唯一意义不是太大的

升工


塔毛利帕斯州

相当有意思的一个州

1卡可以让所有箱子卡全部免费发,不消耗船运,但是2倍时间,有没有可待研究的战术需要挖掘

2卡标准海图卡,可以让港口所有科技免费研究,但是3.5倍时间增加


奇瓦瓦州

1卡发送1堡垒马车和增加1上限,并且堡垒和哨站全都可以叫民兵

2卡提供一个强力木流和超高伐木加速,有一定价值

此州升级可以开发下结合殖民卡+工业卡的塔爆堡垒爆战术

一般来说会选择瓜纳华托州升级

1卡让大庄园里所有科技免费且瞬间完成,价值极高

2卡同样价值极高,赠送第二个教堂马车,同时教堂经验流加倍,让2个教堂能提供每秒4点的永久经验流,堪比半个阿兹经验舞且不占任何消耗,稳定,永久,让墨西哥本身就经验获取极高的情况下进一步大提升


格雷罗纳州

1卡运送第二个将军

2卡如图,可以获得工业鹰武士,鹰武士用过的人都说好,鹰武+墨散可以组成墨西哥版反骑反步的远程火力组合

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责任编辑:永春小孩
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