战争传说wartales职业搭配攻略大全(全职业技能加点及战术推荐)
[来源:未知 作者:灵能腐肉 发表时间:2023-01-13 01:16 阅读次数:]
战争传说wartales这款游戏中所有职业该怎么玩呢?想必大家还不太清楚所有职业的加点和战术,下面一起来看战争传说wartales全职业技能加点及战术推荐。 战争传说wartales职业搭配攻略 一、剑士篇 剑士作为各类rpg游戏的基础角色,在wartales中也是队伍不可或缺的一份子。剑士在游戏中一共有三种职业变种,下面我们分层解析:1、主T型剑盾。作为拥有全游戏最肉天赋技能的角色,剑盾无疑是整个队伍中MT最佳人选。加点方式为:激励防御、防御姿态、防御式接战、血火不侵。作为主T,剑盾的任务是在团战中接战敌方最有威胁角色或者Buff型首领,从而抑制输出或者切断Buff,激励防御提供了团队大范围30%减伤Buff,防御姿态可以在接战的基础上每回合自身上70%减伤的同时回一点ap,防御式接战可以在接战后自动给自身上70%减伤Buff,而血火不侵则保证了主T不受各类dot效果困扰,同时也能提升一定输出。装备选择:流火剑(群攻造成着火)、盾牌、重甲。加点方面:主力副移动,意志力适当加一些 ![]() ![]() 战术方面:作为整个队伍的一动或者二动,负责压制敌方输出/断掉首领Buff,如果能够通过流火剑给对方上着火Buff就更好了,接下来就是不断给自身上减伤,等待队友清场。克星:由于本游戏装备数值随着等级膨胀严重,因此身着重甲的剑盾并不惧怕增伤Debuff,可以看到9级的剑盾拥有558的白甲,常驻减伤接近60%,腰带物品还能提供10%接战后减伤,一个人T住对方3、4人毫无压力,剑盾最大克星就是各类破坏效果(destabilization),如巡逻队矛兵的破坏矛,一旦减伤被清零,剑盾也只是一块纯肉而已。 2、剑圣。剑圣无疑是队伍前期最强输出能力的代表,作为最早拥有AOE技能的角色,剑圣在前期能够造成大量的爆发输出,然而随着游戏时间的推移和动态难度的上升,剑圣面对高防角色的乏力渐渐体现,而没有强力装备更使得剑圣退出输出一线舞台。技能方面:旋风斩、雨露均沾、防御式接战、裸衣。既然是剑圣,旋风斩肯定是必选技能,一次输出后可用基本等于每回合都能使用;雨露均沾:对两个及以上敌人造成伤害回复一点ap,保证了队伍的续航能力;防御式接战作为剑圣唯一的防御技能,在万一无法脱战的情况下提供一定的苟活能力;裸衣:没有护甲的情况下伤害增加50%则是剑圣保证后期能力的根本。装备选择:目前版本没有传说双手剑的情况下剑圣的武器选择很少:审判官的自残剑(搭配吸血油)、佣兵的旋风剑以及克缇亚地区领主军队的跑男剑,这三种武器各有优缺点:自残剑自伤30%最大生命值造成120%伤害,最大风险换来输出最大化;旋风剑自带小旋风斩,但是白装属性过于平庸;跑男剑自带位移技能,可以打伤害的同时调整站位,方便释放旋风斩,缺点是伤害过于刮痧。加点方面:主力副移动,意志凑点暴击就够了。战术方面:作为队伍前期输出担当,剑圣适合部署在敌方轻甲单位扎堆的地方,在战斗前期快速造成减员,减轻队伍压力,在游戏后期由于输出逐渐乏力建议裁撤或者转为其他职业。 3、决斗剑。决斗是从BB中引申而来的说法,顾名思义,这是一种适合与对方进行1V1战斗的职业。在Wartales中,决斗剑属于半肉拖延型角色,作为特化型职业不推荐培养,之所以说决斗剑属于特化型职业,因为决斗剑没有独自终结接战对象的能力,仅能起到牵制、削弱接战对象的作用,在Wartales里几乎每场都是以少打多的战斗中作用有限。技能方面:天残脚、续航型接战、防御型接战、缴械。天残脚,或者叫爆蛋踢:一jio破坏对方防御力三回合,是决斗剑的核心能力,作为全游戏中少有的破防能力,决斗剑可以快速削弱敌方防御能力,提升歼灭敌方的速度,尤其是后期敌方动辄20%以上减伤能力的时候,破防显得尤为重要;续航型接战:接战回一ap,团队型技能;防御型接战提升生存能力,可以和主T进行搭配;缴械:使敌方无法使用主武器技能,神界里的触手猛击,作为软控制十分优秀。装备选择:目前版本单手剑就那些,后期能获取到的高属性武器只有指挥官之剑和流火剑,这里建议选指挥官之剑:每并排一个友军,伤害加50%,还是比较实用的。战术方面:决斗剑的存在就是为了限制敌方最高输出,尤其是后期敌方拥有各种常驻Buff以后,比方说巡逻队常驻的接战后开始回合时自动发动一次借机攻击Buff,缴械的作用就体现出来了,对于后期高伤害角色,决斗剑可以主动贴上去进行限制,同时方便队友对其集火,例如巡逻队里面的战弓队长、卢登地区巡逻队里面的刺客等。 战争传说wartales这款游戏中所有职业该怎么玩呢?想必大家还不太清楚所有职业的加点和战术,下面一起来看战争传说wartales全职业技能加点及战术推荐。 战争传说wartales职业搭配攻略 一、剑士篇 剑士作为各类rpg游戏的基础角色,在wartales中也是队伍不可或缺的一份子。剑士在游戏中一共有三种职业变种,下面我们分层解析:1、主T型剑盾。作为拥有全游戏最肉天赋技能的角色,剑盾无疑是整个队伍中MT最佳人选。加点方式为:激励防御、防御姿态、防御式接战、血火不侵。作为主T,剑盾的任务是在团战中接战敌方最有威胁角色或者Buff型首领,从而抑制输出或者切断Buff,激励防御提供了团队大范围30%减伤Buff,防御姿态可以在接战的基础上每回合自身上70%减伤的同时回一点ap,防御式接战可以在接战后自动给自身上70%减伤Buff,而血火不侵则保证了主T不受各类dot效果困扰,同时也能提升一定输出。装备选择:流火剑(群攻造成着火)、盾牌、重甲。加点方面:主力副移动,意志力适当加一些 ![]() ![]() 战术方面:作为整个队伍的一动或者二动,负责压制敌方输出/断掉首领Buff,如果能够通过流火剑给对方上着火Buff就更好了,接下来就是不断给自身上减伤,等待队友清场。克星:由于本游戏装备数值随着等级膨胀严重,因此身着重甲的剑盾并不惧怕增伤Debuff,可以看到9级的剑盾拥有558的白甲,常驻减伤接近60%,腰带物品还能提供10%接战后减伤,一个人T住对方3、4人毫无压力,剑盾最大克星就是各类破坏效果(destabilization),如巡逻队矛兵的破坏矛,一旦减伤被清零,剑盾也只是一块纯肉而已。 2、剑圣。剑圣无疑是队伍前期最强输出能力的代表,作为最早拥有AOE技能的角色,剑圣在前期能够造成大量的爆发输出,然而随着游戏时间的推移和动态难度的上升,剑圣面对高防角色的乏力渐渐体现,而没有强力装备更使得剑圣退出输出一线舞台。技能方面:旋风斩、雨露均沾、防御式接战、裸衣。既然是剑圣,旋风斩肯定是必选技能,一次输出后可用基本等于每回合都能使用;雨露均沾:对两个及以上敌人造成伤害回复一点ap,保证了队伍的续航能力;防御式接战作为剑圣唯一的防御技能,在万一无法脱战的情况下提供一定的苟活能力;裸衣:没有护甲的情况下伤害增加50%则是剑圣保证后期能力的根本。装备选择:目前版本没有传说双手剑的情况下剑圣的武器选择很少:审判官的自残剑(搭配吸血油)、佣兵的旋风剑以及克缇亚地区领主军队的跑男剑,这三种武器各有优缺点:自残剑自伤30%最大生命值造成120%伤害,最大风险换来输出最大化;旋风剑自带小旋风斩,但是白装属性过于平庸;跑男剑自带位移技能,可以打伤害的同时调整站位,方便释放旋风斩,缺点是伤害过于刮痧。加点方面:主力副移动,意志凑点暴击就够了。战术方面:作为队伍前期输出担当,剑圣适合部署在敌方轻甲单位扎堆的地方,在战斗前期快速造成减员,减轻队伍压力,在游戏后期由于输出逐渐乏力建议裁撤或者转为其他职业。 3、决斗剑。决斗是从BB中引申而来的说法,顾名思义,这是一种适合与对方进行1V1战斗的职业。在Wartales中,决斗剑属于半肉拖延型角色,作为特化型职业不推荐培养,之所以说决斗剑属于特化型职业,因为决斗剑没有独自终结接战对象的能力,仅能起到牵制、削弱接战对象的作用,在Wartales里几乎每场都是以少打多的战斗中作用有限。技能方面:天残脚、续航型接战、防御型接战、缴械。天残脚,或者叫爆蛋踢:一jio破坏对方防御力三回合,是决斗剑的核心能力,作为全游戏中少有的破防能力,决斗剑可以快速削弱敌方防御能力,提升歼灭敌方的速度,尤其是后期敌方动辄20%以上减伤能力的时候,破防显得尤为重要;续航型接战:接战回一ap,团队型技能;防御型接战提升生存能力,可以和主T进行搭配;缴械:使敌方无法使用主武器技能,神界里的触手猛击,作为软控制十分优秀。装备选择:目前版本单手剑就那些,后期能获取到的高属性武器只有指挥官之剑和流火剑,这里建议选指挥官之剑:每并排一个友军,伤害加50%,还是比较实用的。战术方面:决斗剑的存在就是为了限制敌方最高输出,尤其是后期敌方拥有各种常驻Buff以后,比方说巡逻队常驻的接战后开始回合时自动发动一次借机攻击Buff,缴械的作用就体现出来了,对于后期高伤害角色,决斗剑可以主动贴上去进行限制,同时方便队友对其集火,例如巡逻队里面的战弓队长、卢登地区巡逻队里面的刺客等。 二、锤哥篇 锤哥作为全游戏第二的破甲角色,各类变种都有很好的队伍适性,无论是输出、防御、Dot都有一定的作用,下面还是按照推荐优先级分别分析。 1、双手锤。双手锤作为强力输出职业,拥有自给自足、伤害全程在线、移动力优异等一系列优点。技能方面:冲锋、雨露均沾、破甲者、黯灭。冲锋作为双手锤的原生技能,简直是全游戏职业适性最高的技能之一:向指定方向冲锋并对途径敌人造成伤害和减速,如果冲锋结束后停留在敌人身边,则自身获得狂暴(下次攻击伤害加50%);雨露均沾,角度合适的冲锋以及大范围攻击均可触发,是良好的队伍型回ap技能;破甲者:对护甲伤害提升35%,如果在造成伤害时击破护甲(无论敌我),则自身获得伤害增加30%及移动力翻倍的永久Buff;黯灭:无视敌方50%的防御值。可以看到这一套所有技能都透露出两个字:暴力,整套构筑使双手锤成为了队伍中最佳的群体护甲毁灭者。装备选择:前期使用蓝装旋风锤作为过渡(普攻为圆形AOE,被攻击者如果有护甲则造成流血),后期通过攻击11级Boss获得传说级双手锤。加点方面:主力副移动,适当加意志。战术方面:前期作为队伍中主力破甲者和AOE,可以作为队长存在,通过冲锋与旋风锤给敌方上减速和流血dot,同时自身通过破甲快速获得永久Buff,利用移动力脱战,并再次调整站位进场,对于敌方轻、中甲角色都是极大威胁,很容易在一两回合内制造复数减员 ![]() ![]() 后期获得传说锤后改变作战方式,以整轮后进场为主,通过冲锋调整站位,在下回合释放蓄力猛击,利用传说武器的高属性一次性打出群体破甲,同时利用附伤武器油(按照造成伤害的50%给敌方上生命移除dot)打出大量伤害,造成减员。 2、决斗锤。决斗锤本来在之前版本中是不推荐的,直到此次更新新天赋的加入以及传说武器特性实在优异,才使该职业有了一定的发展。技能方面:冲锋、续航型接战、敌众我寡、黯灭或者愈伤愈勇。相比于其他两个天赋,冲锋实在是过于优秀了,而且该分支加力量也是决斗锤需要的;续航型接战,基本所有接触型近战必点的团队天赋;敌众我寡:只要6米内拥有两名或以上敌人,该角色就会获得30%减伤及伤害增加30%的Buff;愈伤愈勇:每收到两次伤害就会获得一次70%减伤。从技能搭配上可以看到,决斗锤拥有优秀的防御能力和一定的输出能力,而使决斗锤发生质变的是他的传说武器 ![]() ![]() 就是图中这把紫色锤子,其技能为只要你的力量值比接战对手高,那么普攻必暴击。这把武器使决斗锤拥有了一定的终结对手的能力,使他摆脱了牵制者的角色,成为了相对比较成功的半肉半输出。武器油选择:防御油(普攻后30%几率获得10%减伤3回合)或者借机油(普攻后30%概率附加一次借机攻击)视队伍定位而定,如果选择黯灭天赋打算强化对中甲角色的终结能力则涂借机油;如果8级选愈伤愈勇强化防御能力,则选择防御油继续加强防御。加点方面:主力副力,有力点力,一个加号也点,实在没有点移动。战术方面:决斗锤作为战场上的游走角色,对于中甲以下都可以上去贴贴,利用冲锋获得狂暴Buff后,轻轻一锤敲开对方的心灵,运气好触发借机攻击很容易两锤对方就没血了,非常适合配合队友收割敌方轻甲角色,同时50%左右的防御以及各种减伤Buff保证了自身一定生存能力。 3&4、锤盾和Dot锤。这两个是我相对不推荐的职业,锤盾其实就是选择了重甲变种的决斗锤,然而失去冲锋的优质位移换来的虚弱锤击反而使该职业失去了灵动性,相比起剑盾免疫各类dot,锤盾一旦被敌方挂上流血、中毒等状态就会十分危险,因此仅作为剑盾T的下位替代存在。Dot锤是指选择了中线挂Dot技能的中甲锤,作为一个伤害并不突出、dot条件也相对苛刻的技能流派,Dot锤远不如双手破甲锤纯粹和优秀,但因为可以和毒贼、刺客以及各类流血装备配合,因此作为双手锤的下为替代存在,有兴趣的玩家可以深入开发以下毒爆流、血爆流等流派。 三、斧头帮篇 斧头帮在上个版本以斧王角色尤为出彩,在本次更新斧王削弱后,决斗斧异军突起,成为了队伍后期中坚角色,以下是对各斧系角色按推荐度进行测评: 1、决斗斧。可能会有玩家质疑,为什么我在测评时推荐了如此多的单手角色,明明剑斧锤三大系在之前版本中多以双手角色出彩,答案如下图所示 ![]() Wartales存在严重的属性膨胀问题,在持有该传说单手斧的情况下,决斗斧可以在单回合轻松单杀任何中甲及以下职业,也是全游戏第一破甲职业。技能方面:三连斩、续航型接战、下回合你们都得死、战嚎。三连斩:无视防御砍你三刀,每刀暴击时都会获得狂怒,朴实无华的技能,却是决斗斧的核心技能,配合续航型接战可以无消耗砍敌方三刀,快速削弱敌方护甲,暴击触发狂怒更是能让对方感受到什么是无可匹敌的力量;下回合你们都得死:回合结束时获得狂怒,朴实无华的技能说明,效果却能让对方下回合瞬间爆炸,如果他们还有下回合的话;战嚎:范围型Buff技能,群体获得伤害增加30%的Buff。装备选择:传说武器不解释,最好是攻击型中甲,副手可盾可飞斧。唯一指定武器油:借机油,每次造成伤害有30%概率追加一次借机伤害,配合增加30%概率的腰带饰品,大幅提高借机攻击概率。加点方面:主力副移动,适当点意志。相比起之前介绍的决斗职业,决斗斧将斩杀能力特化到了极限,先使用战嚎获取增加伤害Buff,上前三连斩接战,融化敌方护甲,平A一刀,如果还没死,利用Wrath再A一刀,以上每次攻击都有机会触发借机油,基本保证接战即斩杀。战术方面:以三到四动为主,由于决斗斧相对比较消耗ap值,尽量在队长使用激励回满ap后行动,主T没有拉到关键人物时也可先手强杀,以各类中甲及以下角色作为目标,一击必杀,造成减员,缓解队伍压力。 ![]() 3、重甲斧。这玩意实在没什么优点,硬要说的话也就比中甲决斗斧稍微多抗点伤害,但是2AP的吹号技能实在鸡肋,斧系又没有优秀的防御天赋,所以重甲斧除盾墙流派外并不推荐。 四、矛兵系 矛兵在各类战棋游戏中都以比较有趣而独特的机制闻名,在wartales中,矛兵也拥有其独特的魅力。 1、长矛兵 ![]() 分支名称为pikeman,一听就是正宗老北京儿战棋角色,依靠强大的阻滞力吃饭,是队伍中不可或缺的角色。技能方面:背靠背、矛墙、团队精神、架枪。背靠背:在队友身边结束回合时回复1AP;矛墙:向扇形区域架起长矛,任何踏入该区域的敌人会受到一次借机攻击并被截停,移动力清零,强力阻滞技能,在合适的地形可以制造以少打多的机会;团队精神:你和你身旁的队友拥有伤害增加30%的Buff,十分强力且实用的Buff,只要有人在身边就能用,甚至可以队友轮流跑过来蹭Buff,再走开给其他队友让位置;架枪:只要回合结束时未接战,便获得狂怒和反击,非常实用的被动,对于不常接战的矛兵来说基本等于每回合都能嫖到。装备方面:前期各种矛只要属性不落后都可以用,后期基本只有巡逻队的破坏长毛可以掉落和使用,以及制作组教你玩游戏系列的传说长矛 ![]() 作为新地区最终任务的任务奖励,该长矛和配套长弓需要学者职业通过分析遗物解锁,所以等级不高,只有九级,但是其组合技能十分强力。饰品不限,可以像我这样装配些Buff类的聊胜于无。武器油方面:由于长矛的矛墙技能具有罚站能力,因此建议配上着火油(攻击造成伤害时有30%概率使对方着火),这样对方行动被拒止后当回合就会燃烧并掉血,对付11级动辄500+护甲的重甲敌人,罚站五回合即使打不死也烧死了。加点方面:主力副移动,适当加意志。战术方面:以阻滞敌方行动为主,部署在狭窄路口、单向通道或者无突进能力近战敌人面前,配合一些站桩职业如射手等互相Buff强化输出。PS:矛墙作为一个持续施法技能,是可以被击退、嘲讽甚至从其他方向靠近的近战攻击打断,因此在使用该技能时一定要注意时机和地点,防止被敌方绕后或者远程击退等技能打断。 2、游击矛。游击矛作为一种拥有一定远程和Dot能力的职业,比较适合作为收割和削弱角色存在,在队伍内没有强力远程的情况下可以培养,是射手的下位替代。技能方面:背靠背、投矛、偷心一击、架枪。背靠背自不必说;投矛:向一条直线区域投掷长矛,对经过的所有单位造成伤害和流血Debuff,标准的伤害技能,50%的系数虽然不高,但胜在群体施加流血,掌握好角度和距离能够造成大量伤害,尤其适合附伤型队伍;偷心一击:远程攻击造成破坏效果,全游戏唯二的人物破坏技能,对于快速击破敌人护甲有重要作用,也是游击矛的核心被动技能;架枪相比于其他两个技能给予的蚊子腿Buff强力得多,因此还是选架枪。装备同上,饰品戴强化放血饰品。武器油选择:无脑放血油,由于自带制造流血技能,因此放血油就成了投矛的最佳伴侣。加点方面:依旧是主力加点,移动和意志适当加。战术方面:以游走攻击、造成Debuff和上Dot为主,可先动可后动,尽量在有限攻击次数内削弱更多的敌人,配合队友完成击杀。 3、Buff人。给队友上狂怒、给队友上增伤、再给队友回AP,这种纯buff人确实也是游戏的一种玩法,但是相对来讲十分无聊,就如同神界里的水电法一样,标准打工人,因此不详细介绍了,大家自行Build。 五、弓箭手系 弓手系作为游戏前中期强力输出职业,后期面对高额防御时稍有疲软,但是稍加琢磨,弓手还是能在自己的领域大放异彩。 1、步弓手。 ![]() ![]() 步弓手作为上个版本最强弓手,在该版本统治力略有下降,尤其是在猎人Boss的传说武器伤害太低、被动垃圾的情况下,其弓手扛把子的地位岌岌可危,但是古墓传说武器的出现使得步弓手再次崛起。技能方面:杀戮盛宴、死亡地带、标记射击、越射越强。杀戮盛宴:每杀一名敌人回复一点AP,该技能使得步弓手拥有杀戮回ap的能力,尤其是在面对如鼠巢、幽灵兽群等集群敌人时,一次适当的死亡地带就可以回复四点AP,对于团队续航拥有极大提升;死亡地带:步弓手的核心技能,对选定扇形区域进行监视射击,可射击四次借机攻击,该技能可触发步弓手全部被动能力,继承暴击几率;标记射击:每两次攻击使敌方单体目标获得标记:下次攻击必暴击、自身获得狂怒;越射越强:每次发生相距6m以上的射击时,自身获得2层5%增加伤害Buff。步弓手的技能组合,完美诠释了射手的暴力美学,只要输出就会变强,越射击,输出越高,同时越杀人,ap回复的就越多,下回合再次架起死亡地带,继续收割。装备方面:前期以铁匠手打弓为主,6级后手打弓属性开始落后,可以选用其他属性优秀的弓使用,后期装备选择有两种:一是我目前使用的猎人Boss传说武器,优点是武器属性极高,10级武器有100敏捷的加值,对于借机攻击加成很大,而且由于弹道和投矛相同,属于贯穿伤害,因此可以选择附伤油或者毒油来一次性上群体Dot,缺点是普攻伤害系数太低,削弱了普攻收割能力,也不能上穿甲油来强化输出(PS:该武器普攻可以通过瞄准技能射程翻倍,从而伤害18m长度上的所有目标);第二种选择就是古墓传说弓,由于死亡地带和矛墙以及投矛都可以触发武器自带被动,因此步弓手可以和矛兵打配合一回合多次触发两把传说武器的复合技能,十分强力,该武器可以选择暴击油或者穿甲油来强化输出(PS:借机油对远程武器无效,因此不要在弓上涂借机油)。战术方面:步弓手的团队定位就是收割者,偏后期行动,以收割为主,可以站在矛墙旁边组成双借机组合,也可以作为人头狗单独行动。 2、兽王 兽王作为仅次于步弓手的输出职业,上个版本依靠越级抓野兽风光了一段时间。随着新版本新野兽的出现,兽王也迎来了第二次强化,下面让我们来看一下兽王的属性图: 虚假的兽王 ![]() 真实的兽王 ![]() 这属性就夸张到离谱。技能方面:背靠背、攻击号令、驯兽大师、原始暴怒。背靠背:结束回合时毗邻友方回复一AP,作为和动物伙伴一起行动的兽王,该被动可以持续回复AP值,非常实用;攻击号令:命令你所有毗邻某敌人的动物伙伴对该敌人发动一次借机攻击(PS:和其他敌人接战的动物伙伴无法响应该技能),本技能在上版本并不算太强力,只能说是标准的兽王技能,任何关于德鲁伊与兽王的游戏都有类似的技能,但是使该技能发生质变的是我们的真正兽王:熊王的8级天赋:借机攻击无视防御!在该天赋的协助下,兽王可以通过攻击号令和中尉的战术指令技能操纵与敌方交战的动物伙伴一回合扒光他的护甲;原始暴怒:兽王9m范围内的动物伙伴获得狂怒和反击。在这一整套被动的加持下,熊王和他的猎人宝宝成为了战场上神挡杀神、佛挡杀佛的存在。装备选择:兽王作为大半身实力都在宝宝身上的佣兵,前期使用步弓手的淘汰货就可以了,后期可以通过猎杀标准巡逻队或追猎者巡逻队获取11级战弓(普攻暴击后追加一次借机攻击)或者猎弓(兽王攻击动物伙伴的接战目标时,该攻击必暴击);动物伙伴装备:由于动物伙伴是熊,一般回血项圈就够了,如果想带鳄豸或者蚊子这种血量偏少的动物,建议戴复活甲项圈。武器油选择:由于兽王可以通过技能快速拔掉敌人的防御,因此可以选择暴击油(加10%暴击率)最大化自身输出。战术方面:没什么好说的,跟着熊爹走,熊爹打谁我打谁,我是熊爹好宝贝。 3、击退弓。专为玩弄敌方重甲而生的弓手,手持盗贼击退弓,自带击退技能,玩的就是距离产生美,泛用性不高,娱乐为主,不再深入分析。 六、游荡者篇 游荡者在各类rpg游戏中都是经久不衰的职业,而wartales中的游荡者也独有他的特色,作为目前游戏中唯一的四分枝职业,不同分枝的游荡者也有着不同的作用。 1、刺客 ![]() ![]() 阿萨辛作为目前全游戏唯一的隐藏职业,虽然没有割喉者那样强大而稳定的爆发力,但是其技能相对灵活而安全,是一个合格的游走收割角色。技能方面:杀戮盛宴、嗜血飞刀、破敌秘法、战术撤退。杀戮盛宴,收割型角色必选天赋;嗜血飞刀:对6m范围内的选定敌人投掷一枚飞刀,造成60%至80%敏捷属性的伤害并施加流血,可暴击,对于已存在流血、着火或者中毒影响的单位伤害翻倍,刺客的核心技能,也是刺客万花丛中过,片叶不沾身的根本所在,无论是副手毒飞刀起手再接技能强化输出,还是自己用嗜血飞刀起手后利用涂放血油匕首上前放血,亦或给敌方重甲T挂上dot一沾即走,刺客都能在充足的选择中轻松主宰战场;破敌秘法:每次刺客攻击一个存在流血、着火或者中毒dot的角色,该角色都会获得2层5%伤害加深Debuff,该技能使得玩家养到11级的各色Boss*****的总血量不再望而生畏,对于清理高血量单位拥有良好效果;战术撤退:刺客在其回合结束时获得脱战和反击,虽然不如冷血背刺实用,但是该技能胜在灵活,对于刺客相对更加合适。装备方面:前期在获得刺客传承前作为标准背刺贼,使用各色匕首都可以,后期可从商人处获得9级连击刀(敌方每存在一个Buff额外攻击一次)或者越战越勇匕首(每次攻击自身获得3层5%增加伤害),由于没有更高等级的持有其他匕首的敌人,如果实在追求属性可以选择11级巡逻队战术家掉落的指挥匕首(无法普通攻击,技能为命令指定单位对接战的敌人发动一次借机攻击)。加点方面:主敏副意志,移动和力量看着加。战术方面:作为游走收割型角色,刺客活跃在战场的边缘和阴影之中,窥伺每一个破绽,寻觅每一丝血迹,一旦有机可趁,便会亮出獠牙。刺客作为收割者,适合在队伍行动的后半部分对前期遭遇AOE或者远程打击的敌人进行重点照顾,尤其是被挂上dot的敌人,很容易被嗜血飞刀暴击一刀带走,面对敌方重甲时,也可以选择投飞刀放血后风筝至死。 2、小刀贼 该分支是依托5级被动技能投掷小刀而诞生的流派,其整体思路和杀戮尖塔里的小刀贼十分类似,故命名为小刀贼。技能方面:杀戮盛宴、烟雾弹、投掷小刀、闪光弹。杀戮盛宴不再赘述;烟雾弹:强制4m范围内敌方角色脱战并触发脱战效果,如果烟雾弹范围内敌方未接战,则被弹飞2m,该技能虽然是在小刀贼体系中作为投掷小刀的发动器存在,但其技能本身可以与各色队友或技能特效连携,产生1+1>2的效果;投掷小刀:每使用任一技能,小刀贼即对4m范围内一名敌人投掷一枚小刀,造成25%敏捷属性的伤害,看似伤害不高,但是盗贼拥有大量的技能可以使用,例如副手飞刀、奔跑等技能均可触发投掷小刀技能,而投掷的小刀也可以暴击,又间接提升了伤害,但有一点需要注意,小刀不能无视防御值,并且作为远程攻击,可以被重甲盗匪持用的防矢盾牌减免伤害;闪光弹:范围内所有敌人获得致盲Debuff,十分强力的技能,唯一的缺点:致盲尚未实装,这就有点尴尬。装备方面:敏捷怎么高怎么来,指挥匕首没法砍人?没事,咱都是扔小刀喇屁股的,只要敏捷堆得高,输出就上去了。战术方面:小刀贼作为十分有趣且烧脑的流派经历了上个版本的强势后,在新版本中削弱了小刀的投掷范围,但这丝毫没有减弱小刀贼的趣味性,如何在敌人缝隙间游走,最大化伤害的同时减少ap的花费,甚至通过击杀回复AP都是玩家要考虑的点,总体而言,属于上限、下限都很高的职业。 3、割喉者 割喉者这个名字一方面来源于其分支的名字,另一方面则是其长期进行背刺操作,成为了触发割喉斩杀动画最多的人。作为游荡者系最暴力的职业,割喉者是快速秒杀敌方关键角色的不二人选。技能方面:杀戮盛宴、三连肾击、揭示弱点、无情背刺。杀戮盛宴:收割系角色通用被动;三连肾击:对敌方单位造成35%~45%敏捷属性的伤害,如果该技能为背刺,则发动三次,如果该技能杀死一名敌人则刷新技能CD。之所以翻译成这个名字,大概是因为除极特殊情况外,不会有人只用该技能砍一刀,作为割喉者的核心技能,由于过高的AP消耗而为人诟病,但不可否认的是,在面对需要全力以赴才能获胜的战斗时,一个稳定的高伤害角色往往能够起到一锤定音的作用;揭示弱点:在每整轮游戏开始时,使离割喉者距离最近的两名敌人获得伤害加深35%的Debuff,相当强力的被动技能,每轮两发伤害加深,对于快速秒杀敌人提供相当大的帮助;无情背刺:背刺伤害提高35%,该技能使割喉者整体强度上升了一个档次,在面对同样等级敌人:9级训练队的测试中,割喉者在背刺接战敌人的情况下,单回合可轻松消灭2名中甲角色,缺点是要消耗掉大量AP点数。装备方面:割喉者目前版本强度不高,一方面原因该角色本质上是个AP怪兽,启动代价高昂,另一方面则是没有合用的高等级装备,如上文所说,连击刀等匕首最高刷新等级只有九级、追猎者小队基本不掉落匕首,对于需要近身攻击的割喉者来说,装备的短板显得尤为致命。战术方面:割喉者作为暴力的代名词执行的也是最为暴力的人物,找到处于接战状态的敌人,背刺他,在队伍主T、副T乃至决斗者拉好仇恨后,割喉者可以快速批量清理敌人,以AP点为代价换取减少维修工具及队伍状态损失。 4、毒贼 相信玩过杀戮尖塔的玩家或多或少都体会过毒贼的魅力,Wartales则为我们提供了在3D世界中给敌人真实上毒的快感。技能加点:背靠背、毒气弹、淬毒武器、催化剧毒。在之前的版本中由于未开放催化剧毒这个技能,使得给敌人挂dot的速度十分缓慢,而催化剧毒使dot层数指数级增长成为了可能,也使毒贼正式走上了团队输出担当的舞台,然而由于多种免疫毒素甚至遇毒回血的敌方角色存在,使毒贼在一定场合下发挥受限,如卢登地区的废村逃脱战、卢登地区Boss战等,另外毒贼主动触发毒爆的手段目前仅有竞技场冠军掉落的传说匕首,手段过于单一,因此我预测12级毒贼的天赋技能估计是五毒俱发或类似技能。对于毒贼,由于dot回合末才结算的机制以及主动触发机制不全, |
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