福尔摩斯:罪与罚(全流程线索收集图文攻略)
[来源:未知 作者:sunly 发表时间:2023-01-05 20:16 阅读次数:]
本文带来冒险解谜游戏福尔摩斯罪与罚攻略,全流程线索收集图文攻略让玩家更直观清晰的了解案情发展。本作是《福尔摩斯》系列作品的最新正统续作,在游戏中玩家继续扮演大名鼎鼎的福尔摩斯侦探,调查扑朔迷离的各类案件。在本作中道德选择取代了系列之前作品一贯主张的正义,玩家的任何决定都会对游戏发展和人物声望产生影响,从而造成意想不到的结果。下面一起来体验游戏的不同之处吧! ![]() 一、游戏操作: ![]() 本文带来冒险解谜游戏福尔摩斯罪与罚攻略,全流程线索收集图文攻略让玩家更直观清晰的了解案情发展。本作是《福尔摩斯》系列作品的最新正统续作,在游戏中玩家继续扮演大名鼎鼎的福尔摩斯侦探,调查扑朔迷离的各类案件。在本作中道德选择取代了系列之前作品一贯主张的正义,玩家的任何决定都会对游戏发展和人物声望产生影响,从而造成意想不到的结果。下面一起来体验游戏的不同之处吧! ![]() 一、游戏操作: ![]() 二、攻略部分: 第一章:黑彼得的命运 游戏开始,华生正在书房看书,突然听到了枪响声,急忙走出房门,发现是蒙上眼睛的福尔摩斯正在盲目的射击。这里只需要沿着掩体前进接近福尔摩斯就行了。 ![]() ![]() 询问之后福尔摩斯说自己是在进行演绎法的过程,一段对话之后华生提到福尔摩斯应该去处理一下刚刚发生在一家庄园里的谋杀案件,需要大侦探里克前往现场。 ![]() 不过要出门得先换身衣服,这时候我们进入卧室更换一下西服,就可以出门了。 ![]() 游戏内服装的种类不算很多,可能后续会有DLC之类的,另外还能改变福尔摩斯的发型跟胡须的样式。 ![]() 换好衣服之后就可以直接前往事故发生地了,有兴趣的话也可以调查一下房间里的东西。 ![]() 赶到庄园之后就能看到警长跟老妇人在一起。先赶往他们的地点进行交谈了解一下案件情况吧。 ![]() 这里可以询问一下妇人案件的一些情况,都是一些必要的选项,挨个看一下吧。 ![]() 现场还有一些线索,这里可以调查一下。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 询问之后妇人会提出问题,正确答案是Pilgremage。 福尔摩斯以睿智的言语博得了女主人的赞赏。 他通过主人身边的朝圣之物猜出了这一家人的起源。 这能很快拉近主宾之间的距离。 ![]() 女主人在早上7点在储物间发现了丈夫的尸体。 但是凌晨两点的时候听到过嚎叫,不过她并没有在意。 她认为丈夫在这一段时间也没有访客造访。 ![]() 福尔摩斯获得了必要的资讯,前往案发现场。 就在田地旁的小屋里。 ![]() 点击门锁并按T可以触发福尔摩斯的直觉观察特技。 ![]() 他立即发现了门锁有被撬动过的痕迹。 看来有人试图闯入这个房间,但是没有成功。 ![]() 进入房间,可怜的彼得被人用一支捕鲸矛钉在了墙上。 鲜血满地,场面很是骇人。 ![]() 这时福尔摩斯开始查看现场。 同样可以获取大量线索。 不一定有用,但是会让整个事件丰富立体。 ![]() 通过直觉观察,他发现储物架上曾经放过一个箱子。 没有积灰的区域显示了箱子可能的大小。 ![]() ![]() 福尔摩斯注意到地上有一个木箱。 里面发现了一双靴子和一些航海用品。 这显示了主人的身份。 ![]() 桌子上放着两个昂张的杯子。 似乎有两人在这里喝过酒。 ![]() 一个储物的包上写着PC两个首字母。 ![]() 地上捡起的匕首是一把木柄的海员刀。 可以按住右键旋转观察物品。 ![]() 福尔摩斯注意到,血泊中有一个棕色的记事本。 他捡起血迹斑斑的记事本,翻看里面的内容。 ![]() ![]() 福尔摩斯查看了死者的衣着。 整洁的衣着显示其生前并没有发生什么激烈的搏斗。 ![]() 福尔摩斯意识到自己差点错过了一个线索。 他重新拿起桌上写着pc的包打开。 发现了包里装着的烟丝。 ![]() 似乎证据已经搜集的足够,可以进行推理了。 这时可以按B进入推理小游戏。 ![]() 谜团逐步揭开,福尔摩斯快步前往车站的电报室。 他要跟麦考夫联系。 ![]() 麦考夫返还的资料让福尔摩斯坚信了自己的推理。 看来是墨西哥人对于智利人争夺矿山的行为动了怒。 他们想办法让智利人留在了注定会消失的列车上。 ![]() 福尔摩斯只需要再找到一处决定性的证据就行了。 很快,他发现了站长赌额巨大的马票。 显然,这超过了他的正常承受范围。 ![]() 站长在细致的证据面前屈服了。 他承认了受到墨西哥人收买,发出了列车进站和出站的假电报。 ![]() ![]() 这一切都是墨西哥人的陷阱! 他们一手策划了杀死智利竞争公司高管的计划。 他们买通经济形势严峻的站长导演了这一出列车失踪的惨剧。 ![]() 他们制造假火车、炸封矿山、提升采石场水位! 他们让所有乘客下车,单单留下了智利公司的高管。 他们惨无人道的罪行深深激怒了福尔摩斯,打侦探决定伸张正义! ![]() 福尔摩斯历经多地,在铁路线上穿梭数日。 线索被一点点积累,谜题被一层层揭开。 最终,真相大白于天下,沉冤得以昭雪,消失的列车最终确定了归宿。 愿歹人伏法,愿亡魂安息! ![]() 玩家需要移动找到的线索,例如烟草、烟斗等。 并旋转拼图。 ![]() 最终,一艘捕鲸船被成功拼合出来,线索推理完成。 玩家也可以直接跳过这个小游戏,也可以进入下一个阶段。 ![]() 通过分析线索, 福尔摩斯得出了重要结论。 显然笔记本记录的奇怪数据可能是诱因。 而未成功的破门而入行为可能是事态演变的关键。 ![]() 点击这两个因素就能获得最终的推演结论。 福尔摩斯决定埋伏在房屋周围,等待可能再次前来搜寻物品的凶手。 ![]() 在和警探简短的商量后,他们达成了共识。 福尔摩斯立即着手在屋后的格栅窗旁找到了一处观察点。 ![]() ![]() 夜幕降临。 在长时间令人窒息的等待后,屋内传出了破门声。 警探应声而出,将可能的凶手逮个正着。 ![]() 这个夜半三更破门而入的凶手居然是个懵懂的年轻人。 他似乎被吓坏了,说话结结巴巴。 年轻人极力否认和杀人事件的联系,可是莱斯特雷德警探并不相信。 ![]() 这个年轻人真的是凶手吗? 福尔摩斯淡定的在一旁观察着,也许老谋深算的神探已经有了初步的判断。 一切,还要等他们前往苏格兰场——在这里也许会揭晓答案! ![]() 抓到了可能的嫌疑人,福尔摩斯赶紧赶回苏格兰场。 这里是英国警察部门的核心,嫌犯被关押在这里。 通过前台接待,福尔摩斯了解到嫌犯被关押在审问间。 ![]() 经过证据室,福尔摩斯决定先去看看收集到的证据。 在这里,现场收集的证据会被分类集中。 福尔摩斯可以任意查看,重新审视。 ![]() 很快,侦探发现了一个之前没有注意到的细节。 戒指内圈的铭文显示,这是一个叫道森的人所持有的戒指。 ![]() 证物会被统一归档到证据栏。 可以通过TAB键打开查看。 还会有相应的提示,例如可能需要对话、查档案或者实验验证证据用途。 ![]() 福尔摩斯进入审问室,看到了年轻的约翰·尼利甘。 ![]() 福尔摩斯立即利用戒指作为突破口切入审问。 但是约翰守口如瓶,说是任何线索只会让事情更加复杂。 ![]() 福尔摩斯只得自行寻找答案。 可以通过观察点选红框内相应的物体和位置进行人物侧写。 福尔摩斯得出了结论。 ![]() 显然,这男孩的衣着和戒指可能属于一个更年长的人。 很有可能就是他的父亲。 他的家族也许富有过一段时间。 ![]() ![]() 铁路的尽头就是涨水的低地。 明显有一段铁轨在近期被搬走了。 而采石场也被淹没,而且水位很高。 ![]() 福尔摩斯意识到,消失的火车很可能被淹没在了采石场形成的湖底。 ![]() 他立即前往滩头调查。 ![]() 通过湖边泥土深深的车辙,福尔摩斯认定这里有重型车辆通行。 ![]() 在泥沙地理,福尔摩斯敏锐的洞察力发挥了作用。 他找到了一枚掉落的硬币。 上面写着拉斯扎帕斯这几个字。 ![]() ![]() 回到马车的移动调查箱。 福尔摩斯对照百科全书找到了这个词的含义。 这是一家驳船运输公司。 ![]() 墨西哥人最近在采石场形成的大湖里使用了驳船。 他们在运输什么很重的东西! ![]() 利用灭火器的喷射气流以及杠杆发电机,福尔摩斯造出了模拟火车。 ![]() ![]() 看来,列车根本没有到达伊芙舍姆。 有人组装了能够发出火车鸣笛声和车头灯光的建议轨道车。 用这些在大雾的傍晚造成了火车即将进站却突然消失的假象。 ![]() 利用在站长那里搜集到的资料,福尔摩斯前往自己租来的马车。 利用马车背后的移动办公档案袋进行调查。 ![]() 很快,他锁定了几个新的区域。 这几个岔道口很有可能关系到列车的踪迹。 ![]() ![]() 在跌路道岔,福尔摩斯检查了扳道器。 发现一切运转正常。 如果车道被人扳动,列车将通往矿山。 ![]() ![]() 继续深入矿区,发现地上有奇怪的车辙。 可能是中间有一道横梁的重型车辆通行经过。 ![]() 捡起地上的木板修复并擦干净标示牌。 发现这是属于WEA公司的矿山。 ![]() 细致的观察矿区,福尔摩斯发现了被拆卸轨道的痕迹。 ![]() 调查到的奇怪包裹居然是炸弹。 这些用来炸毁并封住了矿洞。 有人想要掩盖什么! ![]() 福尔摩斯继续深入调查,进入矿区曾经的办公室。 在地上发现了一个金属盒。 ![]() 获取的新信息显示,智利的巴卡扎斯和墨西哥的卡拉卡公司都试图购买矿山。 两家的竞争似乎很激烈。 也许麦考夫能提供一些信息。 ![]() 调查完矿山,福尔摩斯前往唐卡斯特车站。 发现乘客休息室一位怪异的客人。 他发现有人进来后就立即离开了。 ![]() 检查客人留下的雪茄,福尔摩斯丰富的知识告诉他这是墨西哥上等雪茄。 通过拼图游戏能够拼合成墨西哥大草帽。 ![]() ![]() 烟灰缸的烟蒂和烧毁的信件让福尔摩斯觉察到墨西哥人的不同。 也许他属于那家卡拉卡公司? ![]() 福尔摩斯只得找站长了解状况。 通过观察,福尔摩斯发现站长似乎有些狼狈和窘困。 但是他却否认有墨西哥人,同时否认看到了任何奇怪的事情。 ![]() 站长怪异的表现让福尔摩斯警觉。 他立即着手调查站长,并在办公室找到了一封律师信。 ![]() 信件显示站长面临严峻的财务问题。 ![]() 在唐卡斯特站的铁轨上,福尔摩斯还发现了通往采石场方向的扳道器。 ![]() ![]() 男孩承认了物品属于父亲。 福尔摩斯灵光一闪。 按B进行推理,合理组合线索。 ![]() 闯入行动和笔记本构成了约翰潜入的理由。 点击就能确认线索。 众多的线索可以组合出最终的推论。 ![]() 推论还衍生出一个实验。 福尔摩斯想要证明利用鱼叉刺穿人体并钉在墙上的可能性。 ![]() 他回到住所请华生帮忙准备,试验点定在白教堂。 而福尔摩斯自己准备再回一趟樵夫农庄。 ![]() 进入农庄,利用T键技能,福尔摩斯察觉到了一行脚印。 ![]() 拿出之前找到的靴子,发现并不吻合。 明显小了。 ![]() 福尔摩斯顺手拿走案发现场墙壁上挂的鱼枪。 实验需要这个道具。 ![]() 他再次回到家里,在书柜里查询资料。 可以通过点击箭头翻看书籍、报章分类。 并查看相关项。 ![]() 最终锁定,道森曾经是一个富有的人。 不过他破产了。 留下了很多债券。 ![]() 获得了信息,福尔摩斯前往白教堂做实验。 要瞄准红叉,并在进度条左右移动到中间时点左键投掷。 ![]() 鱼叉刺穿了猪肉。 但是福尔摩斯也明白了,这不是一个容易的事情。 除非拥有超然的力量或者运气! ![]() ![]() 也就是说,罪犯要么力量或技巧惊人。 要么就是多人合作。 纯凭运气实在太难了。 ![]() 福尔摩斯再次突审约翰。 得知约翰的父亲似乎航海外出,试图挣钱还债。 而且,父亲估计已经因海难去世了。 ![]() 福尔摩斯立即想起了农场的航海日志。 ![]() 查看黑彼得的日志,居然找到了写着CPR的债券证书。 福尔摩斯意识到这个缩写很眼熟。 ![]() 福尔摩斯意识到其中可能的古怪,让站长集中客人的包裹到仓库。 自己和华生则前往仓库找寻罗宾森的行李。 ![]() 原来,消失列车上的特殊货物就是一节新型的列车头。 罗宾森和大量的客户签约并投保。 利用合同和保险的漏洞,专利车头的消失能给他带来大量利润。 ![]() ![]() 不过,这仍旧不能证明列车是怎么消失的。 福尔摩斯前往切斯特菲尔德继续调查。 ![]() 这里的站长明显是个酒鬼。 简单的观察就能发现他几乎保持醉酒。 至于列车是否真的经过了该站,这个站长估计是无从知晓的。 ![]() ![]() 搜索仓库,发现了一大堆好酒和各种工具材料。 看来有人好酒招待站长,并在这里大行其事。 ![]() 福尔摩斯利用仓库的原料,居然还原出一个轨道车。 ![]() 查看桌上相关资料,发现列车中有一节特殊的车厢。 询问站长却被以保密为借口敷衍。 福尔摩斯只得继续北行,去列车消失前的布里德灵顿站调查。 ![]() 在布里德灵顿站,福尔摩斯通过衣着外观,找到了罗宾森先生。 这就是电报里的重要人物。 福尔摩斯立即上前询问情况。 ![]() ![]() 原来检票员强行让所有乘客下车,只留下智利巴卡扎斯公司的高管。 这让罗宾森和其它乘客十分不满。 不过,这也让消失的火车上乘客人数剧减。 ![]() ![]() 通过细致的观察,福尔摩斯抓住了该站站长是新手的弱点。 这让福尔摩斯获得了新情报。 切斯特菲尔德站台发来的电报似乎很奇怪,让新手站长不知道火车是否顺利通行。 ![]() ![]() 敏锐的警探还在办公室发现了一包文档。 里面居然是一份罗宾森为自己专利投保的保单。 ![]() 他回到住所,呼叫窗外的流浪汉维金斯。 这个家伙总是等着福尔摩斯的指示和酬劳。 ![]() 他要维金斯打探当时船上的海员情况。 ![]() 接着福尔摩斯接到通知赶回苏格兰场。 得知警察们似乎又抓到了一个嫌疑犯。 ![]() 同样,这次福尔摩斯也先来到证据室。 查看了并带走了鞋子和书信。 ![]() ![]() 他对比犯罪现场的记事本。 发现了与航海日志中债券相同的记录。 ![]() 看来,那个失踪的铁盒里就装着债券。 ![]() ![]() 证据显示约翰去现场可能就是为了找回债券。 ![]() ![]() 福尔摩斯继续前往牢房,提审新抓到的嫌犯赫特利。 福尔摩斯可以在这里选择提审合适的目标。 只要对话就行。 ![]() 通过观察赫特利,发现他似乎从事园艺工作。 福尔摩斯想到了农场里自己觉得可能存在的园丁。 ![]() 赫特利的鞋子也吻合现场的脚印。 ![]() 福尔摩斯接着回到住所的试验台,试图恢复信件。 ![]() 按照要求配比药剂,就可以恢复信件内容。 这类小游戏都可以直接跳过,不影响结果和评价。 不过娱乐效果很不错。 ![]() 证据中的信件被恢复了。 赫特利似乎被人要求做了某件事。 并做了保证。 ![]() 第二章:逐步解开的谜题 刚完结黑彼得杀人案,福尔摩斯又陪同华生前去火车站。 华生接受了政府委托的工作,福尔摩斯前去送行。 但是,该来的火车去迟迟没有进站——火车消失了! ![]() 奇怪的事情让华生和福尔摩斯都很兴奋,侦探立刻开始了车站的调查。 车站墙上的地图看来会有用处。 福尔摩斯将它取下放入行囊。 ![]() 以后根据案件的进展,可以利用地图在各个区域间穿行。 ![]() 福尔摩斯在车站对面栅栏围住的空地上发现了一片废墟。 这里曾经试图建起某些建筑,现在却只用来堆放杂物。 ![]() 利用观察技能可以发现泥地上有很深的车辙。 测量宽度显示是载重卡车。 看来运走了很重的东西。 ![]() ![]() 调查火车的来向,却没有发现有什么异常的地方。 看来火车并不是失事了。 ![]() 列车和乘客就这么凭空消失了,车站站长也无法提供有用的信息。 福尔摩斯前往站长办公室,发现桌上有一封电报。 显示某个重要人物要乘坐列车,让各站注意。 ![]() 福尔摩斯偷偷试了试烟丝袋。 正好能放进凯恩斯的包里。 ![]() 同属一艘航船的老友喝酒聚会。 因某些矛盾冲突,凯恩斯杀死了黑彼得! 他鱼叉手的惊人力量正是实验所应证的。 ![]() 福尔摩斯得出了结论。 他质询凯恩斯,得知了真相。 原来约翰的父亲就乘坐的黑彼得的船回家。 ![]() 但是,黑彼得图谋约翰父亲的债券将其杀害,并抢夺了财物。 凯恩斯恰恰看到这一幕。 这也是后来他前往农场找黑彼得的原因——想一次敲黑彼得一笔钱,补贴生活。 ![]() 交谈中起了争执,凯恩斯失手杀死了黑彼得。 福尔摩斯决定认定凯恩斯为过失杀人! ![]() 案件终结了!这就是福尔摩斯的行事方式。 通过细致的观察和搜寻,找到和还原证据。 再将证据一一联系起来,最终排除了干扰,得出了结论。 可以看到,福尔摩斯找到了所有16个线索并找到了案件真相。 但是,依靠更少的线索和推论也能获得结论,很多案件的定案结论并不是唯一的。 玩家们需要发动脑筋,找到自己认为最为正确的真相! ![]() 提审赫特利得出了与证据相符的结论。 他果然在农场工作。 ![]() 福尔摩斯回到农场,找女主人要到钥匙。 进入园丁房间,通过观察技能发现了地板的暗门。 并取出了一个箱子。 ![]() ![]() 利用鼠标中键选择套筒的某一层并利用左右键转动。 将连线全部链接就能打开套筒。 ![]() 信件居然显示出赫特利和女主人有暧昧关系! 而且他们似乎很早就是恋人。 ![]() 女主人因信件的证据承认了不忠。 但是赫特利似乎因此向黑彼得做出了保证。 ![]() 种种证据联系到一起。 福尔摩斯认为赫特利有杀害黑彼得的动机。 ![]() 而约翰也可能因为想要拿回债券而杀人。 ![]() 这就有了共谋的可能性。 ![]() 而实验中显示的情况也支持两人作案的可能。 ![]() 也许,这就是一起双重谋杀案! 两人联手杀害了黑彼得! ![]() 但是,福尔摩斯可不是普通侦探,他敏锐的嗅出了其中的不对劲。 他想起了维金斯的调查,赶紧回到家里。 果然,水手名单里有一个叫凯恩斯的鱼叉手,他名字缩写就是PC。 ![]() 这和烟丝的袋子符合。 ![]() 福尔摩斯换上水手服。 前往女巫酒吧。 他要会会凯恩斯。 ![]() ![]() 通过多次扳手腕获得了凯恩斯的信任。 并观察到凯恩斯吸烟的习惯。 ![]() ![]() |
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责任编辑:永春小孩- 发表评论
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