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魔兽世界9.0评级战场法师打法攻略(冰法火法天赋推荐)

[来源:未知 作者:小梦碎碎念 发表时间:2023-01-04 22:59 阅读次数:]

魔兽世界评级战场是游戏中PVP的主要玩法之一,9.0版本法师怎么打评级战场?下面给大家分享魔兽世界9.0评级战场法师打法攻略

魔兽世界9.0评级战场法师打法攻略

第一章:准备工作(有评级经验可以跳过)

在上分之前,一定要知道下面几条信息

1:找一个好团,比打得好更重要(并不是混子理论,你也要打的没问题)

评级的加分机制是根据你的当前分和匹配分的差值来计算加减分。

当前分不解释了,匹配分是基于全部队友的平均分和胜率、连胜计算的。

例:当你1600分的时候,你全团平均1700分 ,第一把匹配分通常在1750左右

第一把赢了,下把匹配分会增加至1800左右,继续连胜继续增加。

第一把输了,匹配分会降到1710左右,以此类推。

根据个人经验,你的当前分和匹配分相等时 输赢基本是加减10分(低分段赢 +12分 输 -8分)

匹配分高于你当前分100+的时候,这时候赢一场可以+15 +16,输了则不扣分

匹配分低于你当前分50以上的时候,很可能你赢一场+7 +8 输了却会-12 -13。

所以得出结论,想上分最好的办法是找到一个均分比你高的团,赢了大加,输了不扣。

2:评级是10人合作的竞技,每个人都重要,但是个人英雄主义不要有。

一定要听好指挥,在1600 1800以下分段的时候,全团集中做的不太正确的决定,比你一个人做出正确决定更佳。 集火不集中,人分散更容易输。

例:你明知道对面fs没冰箱了,但是团长喊集火SS,一定要及时转。因为你的队友可能不知道这个讯息,导致集火分散两人都杀不掉。

3:插件和道具准备

1 BGE全称BattleGroundEnemies,可以显示双方所有人的章CD、爆发CD、控制状态、集火目标,必备

2 CAPPING 全称:Capping Battleground Timers,战场计时器插件,主要作用是帮你计算开点守点的时间、点数地图的胜利时间,做出正确的战略决定。

3、间谍之眼窥镜

马卓克萨斯稀有宝箱拾取,可以帮你看到潜行角色,评级战场可用,守点必备神器。冰法守点时候开着,选中框架中的敌方DZ XD,行踪一览无遗

配合插件RangeDisplay

距离显示插件,根据技能估算玩家和目标/焦点间的距离。守点时,100码外即可发现敌方潜行职业。

4、部落战旗

这个道具很多版本之前的了,神器谁用谁知道,主城一个荣耀印记即可换取。

5 三盾橙

一周的灰烬就够做一件,守点、小分队打外场的场合作用极其明显,配合导灵器和天赋形成质变,灰烬不够一级就够用,做全能急速。

魔兽世界评级战场是游戏中PVP的主要玩法之一,9.0版本法师怎么打评级战场?下面给大家分享魔兽世界9.0评级战场法师打法攻略

魔兽世界9.0评级战场法师打法攻略

第一章:准备工作(有评级经验可以跳过)

在上分之前,一定要知道下面几条信息

1:找一个好团,比打得好更重要(并不是混子理论,你也要打的没问题)

评级的加分机制是根据你的当前分和匹配分的差值来计算加减分。

当前分不解释了,匹配分是基于全部队友的平均分和胜率、连胜计算的。

例:当你1600分的时候,你全团平均1700分 ,第一把匹配分通常在1750左右

第一把赢了,下把匹配分会增加至1800左右,继续连胜继续增加。

第一把输了,匹配分会降到1710左右,以此类推。

根据个人经验,你的当前分和匹配分相等时 输赢基本是加减10分(低分段赢 +12分 输 -8分)

匹配分高于你当前分100+的时候,这时候赢一场可以+15 +16,输了则不扣分

匹配分低于你当前分50以上的时候,很可能你赢一场+7 +8 输了却会-12 -13。

所以得出结论,想上分最好的办法是找到一个均分比你高的团,赢了大加,输了不扣。

2:评级是10人合作的竞技,每个人都重要,但是个人英雄主义不要有。

一定要听好指挥,在1600 1800以下分段的时候,全团集中做的不太正确的决定,比你一个人做出正确决定更佳。 集火不集中,人分散更容易输。

例:你明知道对面fs没冰箱了,但是团长喊集火SS,一定要及时转。因为你的队友可能不知道这个讯息,导致集火分散两人都杀不掉。

3:插件和道具准备

1 BGE全称BattleGroundEnemies,可以显示双方所有人的章CD、爆发CD、控制状态、集火目标,必备

2 CAPPING 全称:Capping Battleground Timers,战场计时器插件,主要作用是帮你计算开点守点的时间、点数地图的胜利时间,做出正确的战略决定。

3、间谍之眼窥镜

马卓克萨斯稀有宝箱拾取,可以帮你看到潜行角色,评级战场可用,守点必备神器。冰法守点时候开着,选中框架中的敌方DZ XD,行踪一览无遗

配合插件RangeDisplay

距离显示插件,根据技能估算玩家和目标/焦点间的距离。守点时,100码外即可发现敌方潜行职业。

4、部落战旗

这个道具很多版本之前的了,神器谁用谁知道,主城一个荣耀印记即可换取。

5 三盾橙

一周的灰烬就够做一件,守点、小分队打外场的场合作用极其明显,配合导灵器和天赋形成质变,灰烬不够一级就够用,做全能急速。

第二章 认清本职

首先要理解自身在评级战场中的定位:

FS在评级中的作用是智力BUFF工具人、点爆发刺刀、控场者、守点者。

知道自己的定位才能完成本职任务,提高胜率。

BUFF工具人:作为团队里三治疗,鸟德、术爷、暗牧大哥的buff机器,一定要给大哥们补好buff

大哥们被驱散 无情的集火击杀后一定及时补上,一个gcd换5%的治疗量伤害加成大赚特赚。

点爆发刺刀:9.0fs的全场输出仅有T2 T3级别,但是在集火爆发的时候却是T0级别的输出手。打大团的时候,fs的任务就是跟紧集火,造成敌方减员。相关的手法会在后面的章节分享。

控场者:fs在平稳期的输出作用基本为零,所以在此期间,我们的功能有两个,一就是控场者,使用变羊、冰环对治疗进行控制,变相增加我们的击杀成功率。对非集火目标DPS变羊,解救我方治疗和被集火目标。

FS在打断导灵器的支持下,法术反制CD仅20s,反制成功可以让治疗6S无法释放该系治疗法术,40码的反制也是远程打断中最优秀的存在之一。

二是打更多的火球术,在天赋的作用下可以更快刷新我们的燃烧,进入爆发期。

守点者:冰法守点也是目前最优秀的选择之一,有水宝宝,闪现解晕,双冰箱、三盾的自疗能力,单人基本不可能丢点,也是FS在10人团能占据一席之地的能力,后面章节会详细分享守点的天赋导灵器和打法。

第三章:如何选团,进团(孤狼宝典)

作为9.0最难进评级的职业,FS和8.3的评级地位存在天壤之别,主要在于强效炎爆术的改动和基础数值的调整,大部分团都只带一个FS作为工具人甚至不带,所以想上分,一定要在申请时态度认真,进一个好团事半功倍。

选团

之前讲了一个好团的重要性,下面给几个识别好团的方法。

1 团里有另外法师的不组。(双法师大团伤害确实不足,羊互相递减,buff机器作用重复)

2 有猎人的团尽量不组。(法刀和菜刀冲突,守点作用重复)

3 检查队友身体,看全能、装等、评级胜率

4 打一场之后,发现贼玩的不好、扛旗dh/熊有问题,YY中有争吵、喊火角色麦克风不行,快跑。这些关键角色出问题胜率大减。

请记住我们的目的是上分,进组半小时,之后是高胜率的,比十分钟进组连输掉分舒服得多

进团

根据上一章,我们清楚了FS在评级战场中的作用,就可以有的放矢的在申请时编辑自己的小作文。

小作文模板如下

实分XXXX (报分是进团前提)

双章 XX全能 冰火双修 三盾橙FS (基础说明)

BGE CAPPING插件

间谍之眼窥镜 部落军旗齐全 (态度认真逼格满满)

进可火法大团集火爆发4W斩杀线

退可专业守点冰法 单贼无需支援,双潜可守25秒

听从指挥,能打胜仗,作风优良

YY麦已调试,不炸麦,能喊话

小作文写好点,也是很好进团的。

一个想组FS的团长要的就是fs的控制爆发和守点这三个功能,你在小作文里写出来,并且表达出了你的专业性,进组成功率BUFF+100%

我上分的时候就是这么写的,不止一个团长说,是因为我的小作文组的我

第四章 天赋 导灵器 手法分享

− 火法常驻天赋 ...

第一层:

可以选择纵火者,大团场选满血目标可以快速刷大括号,为火焰冲撞做准备

第二层:

单闪解除所有昏迷效果和定身,肾击、锤子、暗怒全无视,极好

第三层:

法阵燃烧最强爆发,平稳期法阵+变易幻能骗奥术系和自然系打断 好用

第五层:

扛旗场、涌泉海滩挖矿场可换双冰环,拖人

第六层:

活体炸弹断开旗

第七层:

火法评级核心:火焰冲撞

PVP天赋

烈焰轰击:使得我们的射程达到55码,15%的血上限和伤害,常驻

控火师:没有薪火天赋后刷新燃烧的唯一手段,常驻

第三PVP天赋根据阵容选择

对面菜刀队选择灵风护甲

克制对面FS三盾橙和燃烧选择窃法成瘾

对面双鸟 暗牧 痛苦术选择压制魔力

扛旗场、挖矿图以及一切被团长分配打外场的时候可选易燃或强效炎爆

导灵器

火法评级手法

大爆发:触发火焰冲撞-饰品-读条炎爆-读条过半时燃烧火冲火冲-双炎爆出手,所有伤害集中在2秒之内,

此爆发的增伤有熔岩瀑流20%+ 掌控毁灭5%+ 烈焰轰击天赋最少12%

3.5-4.5w的斩杀线,无减伤基本满血死。

小爆发 触发火焰冲撞-法阵-读条炎爆-读条过半时火冲火冲-双炎爆出手

平稳期 记住你不是火法,是羊羊法

新手法确实存在不适期,就像刚玩火法也要练爆发手法一样。

PVP中短时间内的爆发伤害才是真实伤害,用单体PVE手法确实很流畅,不过大部分伤害仅是让治疗掉蓝而已。

01/19更新 关于火焰冲撞天赋很多朋友都有疑惑,现在做一下解答

首先要抛去PVE的固有思维,

‘’GCD不能浪费,爆发卡cd释放,放在手里就是浪费”

这是典型的误区,在PVE中的确这样,在有限时间内打出更“多”伤害。

评级战场不同,平稳期、非集中火力的伤害,在治疗未被控制时打出的伤害,实际上都不是“真实伤害”,只是打给治疗的法力燃烧效果而已。

PVP的伤害意义是在关键时间点打出更密集的伤害。

明白了这一点,就能感受到火焰冲撞天赋的优势,燃烧期间的双火冲双炎爆(一发240%的火焰冲撞炎爆),12%的烈焰轰击增伤,26%的瀑流增伤,伤害集中在1.5秒之内,这个伤害才是能压死人的伤害。

在此手法下,燃烧是为火焰冲撞服务的。

火焰冲撞的触发,第一层可选纵火者天赋,配合食用更佳。

大团时,非集火敌方目标基本是满血的,可以快速触发天赋进入大爆发期。

当然没有手法是万用的,此手法更适合大团对大团的场合,在涌泉海滩、战歌打旗场,被分配FS打外场的时候,可以选择咒术洪流+流星,瞬发多,打法更趋近于22 33。

− 冰法守点天赋 ...

寒冰形态免晕

导灵器因为要用到织梦者的三耐久,所以中间的效能我一般是不换的,也不差一个寒冰脉动的CD

打法:

水宝宝放在旗下10码左右的位置,人在另一方向35码左右站定

保持身上三盾不要断,然后开窥镜盯准对面贼德

基本只有这两个职业能来偷,距离显示100码的时候抓紧开麦喊人

贼露面,起手闷你,跑去开旗,千万不要慌了交章,开旗要6秒,他跑35码时间是不够的

水宝宝不停攻击,可以断开旗

要是起手肾击你,直接闪走接新星、羊,羊到递减没

然后正常打,苟不住开冰箱之前 先在旗下扔溜溜球

被德日光缠可以灵魂变形解

照我这么打,单贼能开算我输

双潜也能至少拖25S 足够支援到了

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责任编辑:永春小孩
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