SpeedTree Games Indie正式版是款紧凑型占据内存小的3D设计工具。SpeedTree Games Indie最新版提供了完整的PBR工作流程和强大的渲染功能,内置了丰富的模型供用户选择,涵盖了丰富的森林植物模型和纹理效果,新版本还有效地改善了渲染和输出效率。SpeedTree Games Indie同时它在视觉效果与动画、视频游戏开发方面有着十分突出的优异表现。
SpeedTree Games Indie软件功能
1.优化整体性能,包括更快的实例分页,恒定缓冲区更新和着色器优化
2. Hue Change Now现在,每个树实例和/或每个叶子可以使用更少的资源进行独特着色,以添加更多变体。
3.细分曲面创建由适合英雄树的程序生成的细分曲面模型。
4,滚动风效果就像真正的大风一样,SpeedTree草和树现在有节奏地和可信地对从微风到强风的任何事物作出反应。每片叶子和草叶都是一种独特的动物。
5.支持PlayStation®4,Xbox®One,Windows(DX9 / 11 / OpenGL),Xbox®360和PlayStation®3。
6.基于图像的环境照明,可实现更逼真的环境照明。
SpeedTree Games Indie软件特色
1.完成PBR工作流程和渲染。支持应用程序中的非破坏性材料编辑。
2.访问包含300多种模型的图书馆,包括从幼苗到高耸的森林物种,并包含数千种PBR纹理。每个单独的模型文件(.SPM)包含可调节的季节变化,风动画和LOD。
3.出口管道得到了很大改善。导出现在运行得更快并且使用更少的内存。导出到Unity,虚幻引擎或Lumberyard。
4.导出静态网格物体。除完整许可证外,还首次包含FBX和OBJ导出!
5,摄影测量工具支持。导入和构建直接混合到程序中的摄影测量网格。
6.获得20多项重大改进,包括新的艺术总监工具,大修网格切口系统,装饰器和逼真的分支算法。
SpeedTree Games Indie全新功能
1.新版本:SpeedTree Games Unity Subscription 8.3.0标志着SpeedTree v8 for Unity的首次公开发布。
2,新产品:SpeedTree游戏独立
SpeedTree游戏现在以更低的价格提供我们的高端建模者的功能。 FBX / OBJ导出,摄影测量工具和独立定价的SpeedTree集成。
3. EULA的变化和收入上限已添加到多个产品中,如下所示:
SpeedTree订阅(每月19美元):仅限于年收入低于100,000美元的工作室/团队
SpeedTree Indie(999美元/年):仅限于年收入低于100万美元的工作室/团队
SpeedTree完整许可证(每个标题/平台):对于UE4自定义许可证持有者,需要具有年收入超过100万美元的站点许可证或工作室
4.“锁定到父级”将添加到Grid Builder中
此选项强制选择网格分支以适合分支的长度。取消选中此选项以允许可变大小。
5,“翻转背面的正常”应用程序首选项
如果未启用此选项,则将使用翻转法线渲染双面材质的背面,以更好地匹配PBR渲染。这可能会导致某些型号振动。添加了此应用程序首选项以控制此行为,并将在广告牌呈现期间使用。
SpeedTree Games Indie安装步骤
1、双击“SpeedTree_Games_Indie_v8.3.0_Windows.exe”进入到软件安装向导
2、点击next出现协议,选择i accept
3、点击next选择软件安装目录,默认为”C:Program FilesSpeedTreeSpeedTree Games Indie v8.3.0“
4、选择开始菜单文件夹名称,默认为”SpeedTreeSpeedTree Games Indie v8.3.0“
5、选择是否与.spm文件格式关联
6、然后点击install就会开始SpeedTree Games Indie的安装了
7、稍等一会儿完成软件的安装
8、安装完成
SpeedTree Games Indie更新日志
1.修正了其它bug;
2.优化了软件的兼容性
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