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明日方舟近卫干员图鉴 近卫排行

[来源:未知 作者:永春小孩 发表时间:2021-06-17 20:46 阅读次数:]

明日方舟中,近卫是很强力的干员类型,一般担任近距离物理攻击的职责,那么游戏中近卫干员有哪些,怎么样,哪个强,下面一起来看看各个干员的使用攻略吧。

在《明日方舟》中,近卫主要是以近距离物理攻击为主的战斗干员。大体可以分为远程型近卫和近战型近卫。远程型近卫手比较长,能进行远距离攻击以及对空攻击,相对的部署费用也较高,可以放置于重装干员身后协助输出,目前属于此类型的只有霜叶、拉普兰德和银灰三个干员。近战型近卫可细分为阻挡一型和阻挡二型,阻挡一型数量最多,通常费用较低,自身输出不错但生存能力一般,用途十分灵活。阻挡二型数量较少,费用较高,能同时攻击以同时攻击阻挡的所有人,生存能力较强但费用较高,但一般只有在特殊情况才会用到,前期不推荐练。

近卫干员前期可以练1~2个,通常只练三星战神玫兰莎就够了,还可以再练个远程型近卫配合。后期可以根据自身需求练上3~4个。

第 2 页 Castle-3

1. Castle-3

“野外的地形多变,但是 Castle-3配备了性能卓越的引擎,采用四轮驱动方案,将会在任何时候载您离开困境!” ——Castle-3(交谈)

1星干员,阻拦数1,tag:近战位、支援。

台词全是梗的小机器人,虽然是1星但稀有度堪比4星,只能从公开招募中获得,不过善用tag进行招募倒也不是很难出。

Castle-3的特性是不受部署数量限制,但再部署时间极长(200秒)。自身战斗力和星级一样,前期建议不练。

Castle-3的天赋“战术整理·I”会在部署10秒内使所有友方近战位的攻击力和防御力+10%,满破后会变成20秒和20%。在中后期某些关卡人手充足有空位的时候可以带一只当buff机使用,关键时候没准还能帮忙挡挡人,反正它不占人口又很容易养满级。

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优点:部署费用低、培养难度低、buff效果、不占人口

缺点:自身战斗力低、再部署时间长

前期推荐度:1.5

后期推荐度:3.5

第 3 页 玫兰莎

2. 玫兰莎

“安赛尔......接下来,就拜托你了。” ——玫兰莎(行动开始)

3星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出、生存。

玫剑圣,罗德岛行动预备组A4组长,平民战神,非酋之友。

玫兰莎拥有优秀的生命值和攻击力面板以及较低廉的部署费用,这使得她在前中期拥有着多的表现空间,可以空降切法师,可以单独守线,也可以放在盾前辅助输出,并且自身只有3星也容易培养。

玫兰莎的技能“攻击力强化·α型”效果是在一段时间里提升自身攻击力,精英化满级后会解锁增加自身8%攻击力的天赋。老实说都比较一般,不过也足够使用了。

总之,玫剑圣是足以胜任目前多数关卡的实用干员,前期推荐人手练一个(如果公测不挨刀的话)。

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优点:身材优秀、低费、易获得

缺点:技能一般、防御低、后期实力有限

前期推荐度:5

后期推荐度:4.5

第 4 页 慕斯

3. 慕斯

“博士,我、我实在忍不住了......能给我抓板吗?呜呜呜......” ——慕斯(信赖触摸)

4星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出。

猫娘,特性是攻击造成法术伤害,是目前唯一的常态近战位法伤干员(魔剑士)。

天赋“连击”让慕斯在攻击时有10%(精二为20%)的几率连续攻击两次,造成更多的伤害,不过触发概率较低。

一技能“挠伤”使下次攻击时攻击力增加,并在5秒内使击中目标攻击力减少,每攻击6次触发。这是是游戏中少有的能减敌方攻击力的技能,在单独面对敌人时能增加自身的生存能力。

二技能“炸毛”会在一定的时间里同时增加自身的攻击力和防御力。这个技能的持续时间很长,但相对的冷却也比较长。

慕斯和常规挡一近卫用法是完全不同的,由于特性法伤攻击的原因,慕斯不能像玫兰莎那样丢去切敌人的法师(法师魔抗高),但对付起高物防单位就比较轻松。前期如果法术输出不足可以练一个拿来对付大盾哥,不过就目前而言能用上她的地方真的不多。指不定哪天出个高物防迫击炮之类的敌人就有她的发挥空间了。

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优点:魔法伤害

缺点:泛用性较低

前期推荐度:3.5

后期推荐度:4

第 5 页 霜叶

4. 霜叶

“我记得每一个敌人。一个逃走的也没有。” ——霜叶(3星结束行动)

4星干员,阻拦数2,tag:近战位、减速、输出。

远程型近卫,三测中七天签到就送,剧情中能和第四章boss霜星拼法术(差点被场地增幅的霜星打死)。

能进行远程攻击但伤害会降至80%,精英化一后攻击范围提升,精英化二后解锁天赋攻击范围会再次扩大,但攻击速度略微减慢。

一技能“寒霜枪刃”使下次攻击造成额外伤害并减速敌人,冷却速度很快。

二技能“凝冰枪刃” 使用后在持续时间内增加自身攻速并且每次攻击使命中目标减速,并有一定的几率使其暂时冻结。对付幽灵非常好用。

霜叶作为最低星的远程型近卫,她的最大问题在于自身攻击数值较低,技能的攻击加持也较少,输出完全比不过另外两名远程型近卫(拉普兰德、银灰)。但是,霜叶拥有独一无二的减速和冻结能力,可以对敌人减速来增加我方的输出时间,有点像是个近战位辅助,也可以协助防空。在没有抽到其上位替代的情况下还是可以练的。

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优点:能减速和冰冻敌人

缺点:输出低

前期推荐度:3.5

后期推荐度:4

5. 缠丸

“战斗中的我看起来像另一个人?以冷酷的姿态击败所有敌人,眼神中不带丝毫感情?哦豁~那不是非常帅气的吗?真想好好见识一下啊,战斗时的我!” ——缠丸(交谈)

4星干员,阻拦数1,tag:近战位、生存、输出。

三测中新加入的东洋刀客,鬼族的傻妹子。

天赋“恶鬼体质”会使缠丸的防御力-20%,但最大生命值+20%,这个交换怎么想都是赚的,因为缠丸本身就血高防低,也不是用来对付高物攻敌人的,不过这个天赋要到精英化2后才会解锁。

一技能“生命回复·β型”会立即回复缠丸20%(1级)的生命值。缠丸很多时候是空降出去切人的,这个技能可以增加她的持续作战能力。

二技能“恶鬼之力”使缠丸的防御力降至0,攻击力+75%(1级),化身狂战士,砍翻大盾哥都不在话下,不过需要医疗干员的支持。

缠丸与玫兰莎的定位与用法基本相同,输出与血量比玫兰莎更高,技能更加出色,上限也更高,但培养耗费和部署费用也都比玫兰莎高。就前期表现而言玫兰莎就足够使用了,但如果一开始就抽到了想用来代替玫兰莎其实也没什么问题。

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优点:血厚、输出高

缺点:防御低

前期推荐度:4

后期推荐度:4.5

第 6 页 杜宾

6. 杜宾

“合理且有规律的饮食也是日常训练的一环。凡是抗议这项规则的人,首先到甲板上跑五十圈再说。” ——杜宾(交谈)

4星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、支援。

罗德岛新兵总教头,武器是鞭子所以天生手长,可以打两格(但还是不能对空)。

精英化一阶后解锁天赋“新人教官”,效果是所有三星干员的攻击力+5%。后面一起讲。

一技能“强力击·β型”会使第六次攻击的攻击力大幅提高,没什么好说的,二技能“鞭策”会在持续时间内增加自身攻击力并将天赋的效果提升至2.1倍(1级),冷却时间略长。

天赋搭配二技能的杜宾完全就是一个三星拐,尽管这非常符合人物背景但是......我干嘛高星不用要去用三星呀......杜宾自身的属性也很一般,作为远程近卫而言也是更推荐手更长的霜叶等。

目前来看除非真的打算玩三星队或者是真爱,不然不推荐练她。

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优点:三星拐、能打两格

缺点:除了三星拐外用处少

前期推荐度:2

后期推荐度:2

第 7 页 艾丝黛尔

7. 艾丝黛尔

“您、您好……那个,呃,对不起……我的角不小心把您办公室的门捅穿.…了..….” ——艾丝黛尔(报到)

4星干员,阻拦数2,tag:近战位、群攻、生存。

公开招募限定,相对于另外两个限定五星还是比较好出的。每次招募到都会捅坏办公室的门,建议博士去买个质量结实点的源石工艺大门。

艾斯黛尔的特性是可以同时攻击阻挡的所有人,虽然自身只能阻挡两个但配合重装能同时打五个。

天赋“自愈能力”效果是周围8格内有敌人倒下时恢复自身生命值。增加自身续航以及配合自身的二技能。

一技能“攻击力强化·β型”会在持续时间内提升自身的攻击力。没啥好说的。

二技能“舍身突击”会提升自身攻击力85%(1级),且不再成为其他角色的治疗目标。这个技能乍一看配合天赋还不错,实际上并没有想象力的那么美好。艾斯黛尔自身也就只有普通近卫的身材,开启后又不能被奶,抗不住大怪。并且这个技能还是受击回复,很难触发。自身手短费用还高,目前看来很难有表现的地方,最多用来堵堵只刷小怪的路。

综上所述,以三测数据而言不推荐练她。

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优点:自带回复能力

缺点:费用较高、用途较小

前期推荐度:1.5

后期推荐度:2

第 8 页 芙兰卡

8. 芙兰卡

“想欣赏下我这把剑的精致花纹吗?那么,请好好地拿着,绝对不要松手,接下来它会在三秒钟内加热到2500度……呵呵,开玩笑的啦。” ——芙兰卡(交谈)

5星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出、生存。

黑钢国际二人组之一,玫兰莎的剑术指导老师,游戏中也是玫兰莎和缠丸的上位,用法基本相同。

精英化后解锁的天赋“铝热剑”使芙兰卡在攻击时有10%(精二20%)的几率无视目标的防御。技能常态触发的概率并不高,需要配合技能才能有明显效果。

一技能“迅捷打击·γ型”会提升自身的攻击力和攻击速度,攻速提升效果明显。

二技能“极致锋度”让芙兰卡在一段时间内防御力降至0,攻击力大幅提升,并且将天赋无视防御的概率提高至2.5倍(1级)。开启二技能的芙兰卡配合上天赋效果输出会大幅提高,对付起高防单位也游刃有余,适合放在重装干员前辅助输出。需要注意的是开启技能后的芙兰卡非常脆弱,自身血量也没有缠丸高,没有一定练度支撑很容易暴毙。

芙兰卡的硬实力绝对是有的,但由于自己的下位玫兰莎在前中期的表现过于优秀,反而因为比玫兰莎高了三费导致自己还不如玫兰莎好用。因此前期还是不推荐练她,建议后期主力队伍成型后再做培养。

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优点:攻击概率无视护甲

缺点:费用较高,前中期性价比较低

前期推荐度:2.5

后期推荐度:4

第 9 页 幽灵鲨

9. 幽灵鲨

“我将这些迷失在战场上的灵魂,全部献给您......” ——幽灵鲨(行动开始)

5星干员,阻拦数2(精英化后阻挡3),tag:近战位、群攻、生存。

游戏中少有的挡3近卫,特性是同时攻击阻挡的所有敌人,和艾斯黛尔一样可以配合重装打到更多敌人。天赋“深海再生力”会提高自身10%的生命上限,精英化二阶后每秒会回复2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。

一技能“攻击力强化·γ型”会在一段时间内增加自身攻击力。精英化前的幽灵鲨表现平庸,并且由于天生高费并不怎么好用,一开始不建议练,但精英化后解锁二技能就完全不同了。

二技能“肉斩骨断”开启的时间内幽灵鲨的攻击力提升且生命值始终不会低于1,技能结束后自身会晕眩一段时间。这个技能一级能持续10秒,技能升级后还会有所延长。开了二技能的幽灵鲨像是开了大的蛮王,管你什么花里胡哨的攻击都别想打死她(霜星的地形杀除外)。但在技能结束后会进入眩晕状态,阻挡变为0,要注意补上其他干员。

幽灵鲨自身算上天赋肉度也还是不够高,所以别指望拿她代替重装(而且幽灵鲨的费用比多数重装还高.....)。她是一个战术性干员,适合专门用来对付部分地图中成堆的高攻的敌人以及BOSS等等。

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优点:打不死

缺点:费用高

前期推荐度:2

后期推荐度:4.5

第 10 页 拉普兰德

10. 拉普兰德

“我喜欢力量,博士,尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位......如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣,就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧!” ——拉普兰德(交谈)

5星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、削弱。

拉狗子,跟隔壁企鹅物流的德狗子有暧昧不清的关系,远程近卫。

拉普兰德精英化后解锁的天赋“精神摧毁”是一个非常有特色的技能,效果是攻击会使目标的特殊能力失效,持续1秒(精英化二阶为5秒),目前表现最明显的是使自爆虫的自爆效果失效以及使弑君者无法使用越过我方单位的能力,但对霜星无效。

一技能“日晷”使自身的攻击力+30%,有20%的概率抵挡物理伤害(1级),持续时间无限。开启后能增强自身的输出与生存,后期有时也能带。

二技能“狼魂”,技能开启后的拉普拉德会获得高额的伤害加成,自身伤害转化为魔法伤害,还能够同时砍两个,具有极高的输出。唯一的缺点是技能会自动释放,有的时候可能在清完怪了才开出来,需要把握时机。

拉普拉德是非常强力的近卫,二技能的高魔伤爆发在近卫中无可替代,除了前期同时有银灰的情况外推荐必练,有银灰了可以等到后期再练。

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优点:高爆发、魔伤

缺点:无明显缺点

前期推荐度:5

后期推荐度:5

第 11 页 因陀罗

11. 因陀罗

“要是有敌人就大声喊,老子我会保护你。” ——因陀罗(任命助理)

5星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出、生存。

公开招募限定干员,因tag重复较多极难通过公开招募获得,欧皇之证。

天赋“虎拳迅击” 有15%的概率闪避敌人的近战物理攻击,闪避成功自身下一次攻击攻击力+80%,精英化二阶为30%和100%。

一技能“碎甲拳”使第五次攻击的攻击力+90%,无视目标防御40%(5级)。

二技能“裂魂”使持续时间内攻击力+65%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命(5级)。

看技能和天赋好像挺强的,再加上自身低费(8费)和极高的攻速,可以试着用她代替玫兰莎。反正我换光了能换到的所有票子也没抽出来=。=也没嫖到过别人的,所以我也不知道实际用起来怎样,这里就不做评价了。

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优点:

缺点:

前期推荐度:

后期推荐度:

第 12 页 银灰

12. 银灰

“当他们耀武扬威时,无人知晓……。”

“……当他们哀嚎求饶时,无人应答。” ——银灰(作战中)

6星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、支援。

银老板,喀兰贸易老大,雪域猛男头领,远程近卫,不知道人事部是怎么拉来帮你干架的。

精英化后解锁的天赋“领袖”使银灰的攻击力+5%,所有干员的再部署时间-5%,精英化2后两个数值都提升至10%。增加攻击力自不必说,减少部署时间的效果虽然不怎么明显,关键时候说不定就正好能救场了。

精英化2后解锁天赋“鹰眼视觉”使攻击范围内敌人的隐匿效果失效。目前来说能用上的地方比较少,但全游戏里也就他能反隐,以后说不定就有用了。

银灰的一技能“强力击·γ型”效果是第五下攻击丢出肩上的小鸟进行攻击造成200%攻击力的伤害(3级),触发的时候会发出鹰的叫声。在解锁三技能前可以携带来增强银灰的输出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。

二技能“雪境生存(猛男)法则”是一个形态切换技能,使用之后银灰会切换到近战模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回复生命值。近战形态的银灰抗压能力极强,有着接近重装的肉度,并且自身的输出不减,无论是单守线还是分担伤害都十分优秀。并且需要时还可以切换为远程模式,十分灵活。

三技能“真银斩”是银灰的招牌技能,技能开启后银灰的防御力-70%,攻击力+120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级),技能升满后能够同时攻击五名敌人,是一个超强的大范围物理aoe,除了高护甲单位和boss外基本没什么敌人能抗住这一波输出。需要注意的是真银斩的冷却时间较长,在技能真空期需要其他人的配合。

总体而言,银灰是一个性能非常全面的近卫干员,带二技能能抗,带三技能能打,前中期都能有出色的表现,抽到了必练。

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优点:能打能抗

缺点:培养难度高

前期推荐度:5

后期推荐度:5

第 13 页 猎蜂

猎蜂(拍拍熊)

三测中没有实装,数据未知,公测后另作评价

第 14 页 陈

二测里通关就送,三测中没有实装,数据未知,公测后另作评价

第 15 页 暴行

暴行

暴行

5星

公测预约就送。

明日方舟中,近卫是很强力的干员类型,一般担任近距离物理攻击的职责,那么游戏中近卫干员有哪些,怎么样,哪个强,下面一起来看看各个干员的使用攻略吧。

在《明日方舟》中,近卫主要是以近距离物理攻击为主的战斗干员。大体可以分为远程型近卫和近战型近卫。远程型近卫手比较长,能进行远距离攻击以及对空攻击,相对的部署费用也较高,可以放置于重装干员身后协助输出,目前属于此类型的只有霜叶、拉普兰德和银灰三个干员。近战型近卫可细分为阻挡一型和阻挡二型,阻挡一型数量最多,通常费用较低,自身输出不错但生存能力一般,用途十分灵活。阻挡二型数量较少,费用较高,能同时攻击以同时攻击阻挡的所有人,生存能力较强但费用较高,但一般只有在特殊情况才会用到,前期不推荐练。

近卫干员前期可以练1~2个,通常只练三星战神玫兰莎就够了,还可以再练个远程型近卫配合。后期可以根据自身需求练上3~4个。

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责任编辑:永春小孩
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