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明日方舟制造站和贸易站哪个好 基建收益分析

[来源:未知 作者:永春小孩 发表时间:2021-06-17 18:53 阅读次数:]

明日方舟中,制造站与贸易站是联系十分紧密的基建设施,那么游戏中制造站与贸易站收益如何,该怎么建造,怎么选择。

一.干员的基建能力汇总

其实造几个贸易站从根本上取决于制造站人才的数量。如果制造站人才数量足够多,质量足够高,甚至不建贸易站我也是推荐的。

1.制造能力

(1)+35%效率: 4※砾(精1,赤金)

(2).+30%效率:4※夜烟(赤金),4※霜叶(精1,经验),4※白雪(精1,经验)。

(3).+25%效率:6※梅尔(精二),5※食铁兽(经验,精二提升至30%),4※杰西卡,4※调香师,3※香草,3※史都华德(精1),1※Castle-3(30级,经验)

(4)+15%效率:5※白面鹄(初始携带,精二提升未知),4※流星,2※夜刃(30级)

(5)+10%效率:5※赫默(初始携带,精二提升未知),3※卡提,4※蛇屠箱,3※米格鲁,2※黑角

(6)+5%效率:4※清道夫(精1)

其中比较特殊的是3※克洛斯的慢性子(+15%~25%),3※芬的急性子(+20%~25%)

即全游戏目前总共只有22名可以用于制造站的人才,其中效率提升不低于25%的高质量人才为13名。

2.贸易能力

(1)+65%:5※德克萨斯(需要和拉普兰德在同一间)

(2)+30%:5※空,5※崖心(精2),4※谷米,4※慕斯,4※缠丸(精1),4※夜烟(精1),3※芬,2※夜刃。

(3)+25%:4※远山(精1),3※玫兰莎,3※梓兰(精1)

(4)+20%:6※能天使(精2提升至35%),5※可颂(精2提升至30%),4※蛇屠箱,4※深海色。

(5)+15%:6※银灰(精2提升至20%),4※角峰,3※安德切尔,4※讯使。

(6)+10%:3※翎羽(精1),2※黑角。

其中特殊的是阿米娅,进驻指挥室全贸易站+7%

即全游戏目前可以进驻贸易站的人才为22人。其中高于30%的就有9名,高于20%但低于30%的有7名。

二.结合干员能力的基建评价

首先我们可以看到,专门生产赤金的两名干员提供效率+65%,而且贸易人才数量多,质量高。放弃贸易站是非常不明智的选择,因此排除全制造站的建法,至少要1间贸易站。因为1间贸易站和1间制造站在没有干员进驻的情况下基本供求平衡,且进驻干员的情况下,贸易站的需求会大过供给,因此3贸易站,3制造站会浪费3名专门生产经验的干员+85%的效率,因此也不推荐。

然后,我们假定大家4星以下的人才属于易得,5星只默认拥有可颂。

在制造站中,9名效率最高干员的加在一起能提供1*35%+3*30%+5*25%=250%的效益。建议至少提供9个制造岗位(其中至少2个赤金岗,3个经验岗),以最大化这个效益。

可以看到人才质量是不均衡的,为了让高质量干员更多地工作(007是你们的福报!),宿舍至少需要3间三级的。3.0的回复速度可以使干员一天工作18小时休息6小时。效率减掉四分之一。还要考虑到贸易站,中枢,会客室,发电站的轮岗问题。偶尔加工站和训练站还需要宿舍进行恢复。关于值班表的问题我准备开下一贴讨论。

三.个人认为的最佳基建配置最终版,以及如何进行生产。

因为这个部分的内容较为细致化,我就不去一一列举各个不同分配的情况了。感兴趣可以自己算,不过我估计不会有比我这个更高效益的方案了(膨胀)。

我目前基建进度在这

根据我上一期的基建安排进行调整。最终的目标基建配置为:

右边三级加工站和训练室,二级会客室和办公室,耗电1*60+1*10+2*30=130。

中间3间三级宿舍和1间2级宿舍,耗电1*20+3*30=110。

左边2间三级制造站,3间二级制造站,1间三级贸易站,1间二级贸易站,耗电3*60+4*30=300。

总耗电130+110+300=540=2间三级发电站发电。

在制造方面,2间三级制造站造赤金,3间二级制造站造中级战斗记录。

下面推算收益:

(1)贸易站内共有1*2+1*3=5个岗位。制造站内共有2*3+3*2=12个岗位。在多个设施内均有才能的人员安排上,我让芬和黑角去制造站,夜刃去贸易站,梓兰去办公室,讯使去会客室。制造站可用人数为17人。贸易站高质量人才多于10人。

(2)计算2个贸易站一天能吸收的赤金转化的龙门币

常驻的5个干员拥有30%*5=150%的提升,工时占一天的3/4。替补的5个干员拥有25%*2+20%*3=110%的提升,工时占一天的1/4。则一天两个贸易站进驻干员的总收益提高为150%*3/4+110%*1/4=140%,平均到两个贸易站就是分别75%,加上驴子(阿米娅别打我)给的7%,就是82%。则一天可吸收2*1.82*10000=36400龙门币。

(3)计算2间三级制造站一天生产赤金折合的龙门币

常驻6人:1*35%+1*30%+4*25%=165%,占工时3/4

替补5人:4*10%+1*5%=45%,占工时1/4

总效益:165%*3/4+45%*1/4=135%,平均到2个制造站是67.5%。则一天可以制造2*1.65625*10000=33500龙门币。相当于每天贸易站还有2900龙门币的缺口可以用来吸收签到和每周任务送的赤金。如果想购买一些赤金,可以用无人机加速收取。

我们这里按贸易站算:一天收益为36400/30250=1.213源石。

(4)计算3间二级制造站造中级战斗记录的收益

因为把克洛丝和芬也算在常驻中,需要重新计算他们各自的效率:每天常驻的工时为18小时,前5个小时是等差数列,后13个小时保持25%。

克洛丝:20%*5/18+25%*13/18=23.6%。

芬:22.5%*5/18+25%*13/18=24.3%。

常驻6人:2*30+2*25%+1*23.6%+1*24.3%=157.9%

替补0人:(随便拉几个瓜娃子上去就好)

总效益:3/4*157.9%=118.42%

则平均到3间的效率提升为39.475%

生产经验:3*1.39475*8000=33474经验值,折合33474/29847=1.12源石。

则这样的基建每日总收益为2.333源石(好吉利啊)

假如贸易站获取订单时间固定,赤金数目随机,可能会导致订单有些积压。这时只要把一间二级制造站(建议急性子慢性子组合那间)转换为制造赤金就好。这种情况下一天收益为2.30源石。

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责任编辑:永春小孩
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