魔兽世界7.0武僧改动汇总一览 罩子贯日击鹤僧均
[来源:未知 作者:永春小孩 发表时间:2021-04-18 01:18 阅读次数:]
魔兽世界7.0的暴雪对武僧进行了比较大的改动,酒僧的罩子没了。踏风的贯日击没了。奶僧的法力茶和雕像都木有了。算不算大改。不信?来看看酷987小编的魔兽世界7.0武僧改动汇总一览 罩子贯日击鹤僧均移除哈。 首先是蓝贴对武僧三系专精的回答: Q:金钟罩被移除后,酒仙武僧如何减免魔法伤害? A:醉拳现在对魔法伤害有50%的效率。 Q:可以让旋火冲回归么? A:我们期待你们在beta开启后对旋火冲(及其他PvP天赋)反馈 Q:织雾武僧的精通就像一个简单的复制全能的效果。它很无趣而且跟除了戒律牧的其他治疗的精通没什么差别。 A:事实上和其他治疗的精通还是有差别的,这是固定数值回复而不是百分比回复。 Q:抚慰之雾有施法条么?它会被打断么? A:抚慰之雾有无持续时间的引导条,我们现在对它被打断的效果有多种选择。 A:现在我们想让它不可被打断,我们也可能打算让它可以被打断但算在物理系(Physical school)。 Q:那我能在移动中释放么? A:会有一个天赋让你能这么做的。 Q:贯日击被移除了?猛虎掌会是新的贯日击么?我难道不需要保持猛虎掌了么?我是谁? A:猛虎掌和贯日击有效的结合了。没有猛虎之力了。 Q:踏风武僧最后不会坐在地上等着cd以避免连续用两次相同技能么? A:踏风武僧的GCD已经差不多填满了,只有很少的时间会等(cd)。你需要合理安排技能顺序来精通它。 Q:飘渺酒作为一个激活减伤技能更好。这个躲闪精通并不吸引人。醉拳不能被精通提升么? A:请注意新的精通(醉拳大师)效果可以叠加,这会让它非常可靠。 Q:(取消鹤僧)这意味着织雾武僧不再能免疫远程点名机制了?不再被当做"近战"职业了? A:是的。现在织雾武僧也跟其他远程职业一样受到远程点名机制作用。 Q:武僧仍然保持机动性么? A:滚地翻,魂体双分还有其他几个天赋将保证武僧的高机动性。 Q:酒仙武僧还保留移花接木么?我还是挺想念它的。 A:移花接木的游戏性现在融合进更强的玄牛之赐里。 Q:确认下,当我的复苏之雾时移动时它会离开第一目标? A:当它产生过量治疗时,它将离开过量治疗的目标并移向新的目标。 Q:虎眼酒...没了么? A:它现在是一个1.5min的职业dps冷却技能。 Q:我非常喜欢踏风武僧使用格斗游戏的风格。我们会有有关的天赋么?也许是一个特殊动作条? A:有一个加强精通并奖励连击链的天赋。我们希望看到类似格斗游戏UI的插件 : ) Q:会有天赋让精华之泉能在引导是使用其他技能么? A:精华之泉的引导是为了平衡它大量的总体治疗量。3秒相对来说仍然很灵活。 Q:我们为什么要释放真气贯通?使用复苏之雾能达到相同的HPM。 A:它能快速而廉价的触发抚慰之雾。这相当于牧师的"治疗术"。 Q:织雾武僧的雕像被移除了么? A:对于想念雕像的玩家会有一个天赋把它带回来的~ Q:法力茶被移除了么? A:法力茶会以一个不同的天赋出现。 Q:请告诉我你们不仅仅只移除了怒雷破的昏迷 A: 我们计划会有一个PvP天赋重新加入怒雷破的昏迷 Q:赤精是我最喜欢的天神。我希望将来会给武僧加入仙鹤主题的东西? A: 我们也很喜欢!请留意接下来的新天赋"Invoke Chi-Ji, the Red Crane"(赤精的祈求?) Q:酒仙的能量有什么意义呢?用于醉酿投和猛虎掌? A: 酒仙的猛虎掌只有25点能量(踏风仍然是50点),我们的blog之前写错了! Q:如果没有鹤僧形态,织雾武僧怎么做户外任务? A: 近战技能仍然保留,只是不再有智能治疗。 魔兽世界7.0的暴雪对武僧进行了比较大的改动,酒僧的罩子没了。踏风的贯日击没了。奶僧的法力茶和雕像都木有了。算不算大改。不信?来看看酷987小编的魔兽世界7.0武僧改动汇总一览 罩子贯日击鹤僧均移除哈。 首先是蓝贴对武僧三系专精的回答: Q:金钟罩被移除后,酒仙武僧如何减免魔法伤害? A:醉拳现在对魔法伤害有50%的效率。 Q:可以让旋火冲回归么? A:我们期待你们在beta开启后对旋火冲(及其他PvP天赋)反馈 Q:织雾武僧的精通就像一个简单的复制全能的效果。它很无趣而且跟除了戒律牧的其他治疗的精通没什么差别。 A:事实上和其他治疗的精通还是有差别的,这是固定数值回复而不是百分比回复。 Q:抚慰之雾有施法条么?它会被打断么? A:抚慰之雾有无持续时间的引导条,我们现在对它被打断的效果有多种选择。 A:现在我们想让它不可被打断,我们也可能打算让它可以被打断但算在物理系(Physical school)。 Q:那我能在移动中释放么? A:会有一个天赋让你能这么做的。 Q:贯日击被移除了?猛虎掌会是新的贯日击么?我难道不需要保持猛虎掌了么?我是谁? A:猛虎掌和贯日击有效的结合了。没有猛虎之力了。 Q:踏风武僧最后不会坐在地上等着cd以避免连续用两次相同技能么? A:踏风武僧的GCD已经差不多填满了,只有很少的时间会等(cd)。你需要合理安排技能顺序来精通它。 Q:飘渺酒作为一个激活减伤技能更好。这个躲闪精通并不吸引人。醉拳不能被精通提升么? A:请注意新的精通(醉拳大师)效果可以叠加,这会让它非常可靠。 Q:(取消鹤僧)这意味着织雾武僧不再能免疫远程点名机制了?不再被当做"近战"职业了? A:是的。现在织雾武僧也跟其他远程职业一样受到远程点名机制作用。 Q:武僧仍然保持机动性么? A:滚地翻,魂体双分还有其他几个天赋将保证武僧的高机动性。 Q:酒仙武僧还保留移花接木么?我还是挺想念它的。 A:移花接木的游戏性现在融合进更强的玄牛之赐里。 Q:确认下,当我的复苏之雾时移动时它会离开第一目标? A:当它产生过量治疗时,它将离开过量治疗的目标并移向新的目标。 Q:虎眼酒...没了么? A:它现在是一个1.5min的职业dps冷却技能。 Q:我非常喜欢踏风武僧使用格斗游戏的风格。我们会有有关的天赋么?也许是一个特殊动作条? A:有一个加强精通并奖励连击链的天赋。我们希望看到类似格斗游戏UI的插件 : ) Q:会有天赋让精华之泉能在引导是使用其他技能么? A:精华之泉的引导是为了平衡它大量的总体治疗量。3秒相对来说仍然很灵活。 Q:我们为什么要释放真气贯通?使用复苏之雾能达到相同的HPM。 A:它能快速而廉价的触发抚慰之雾。这相当于牧师的"治疗术"。 Q:织雾武僧的雕像被移除了么? A:对于想念雕像的玩家会有一个天赋把它带回来的~ Q:法力茶被移除了么? A:法力茶会以一个不同的天赋出现。 Q:请告诉我你们不仅仅只移除了怒雷破的昏迷 A: 我们计划会有一个PvP天赋重新加入怒雷破的昏迷 Q:赤精是我最喜欢的天神。我希望将来会给武僧加入仙鹤主题的东西? A: 我们也很喜欢!请留意接下来的新天赋"Invoke Chi-Ji, the Red Crane"(赤精的祈求?) Q:酒仙的能量有什么意义呢?用于醉酿投和猛虎掌? A: 酒仙的猛虎掌只有25点能量(踏风仍然是50点),我们的blog之前写错了! Q:如果没有鹤僧形态,织雾武僧怎么做户外任务? A: 近战技能仍然保留,只是不再有智能治疗。 ![]() 酒仙专精 说明: 酒仙武僧的游戏操作从目前来看与他们的形象贴合得不够。酒仙武僧的目的并非化身诡谲的武术家,用飘忽不定的身法游走全场,令敌人精疲力尽,而在承受未经化解的攻击时却显得软弱无力。我们希望他们专注于大量的吸收护盾和可控的自我治疗。新的设计旨在从他们主题鲜明的技能中发掘更多操作深度。我们取消了真气这一资源,因为它并不会为酒仙武僧提供策略上的深度,相应的将会以酒酿技能的层数作为主要的操作点。 技能整合: 防御技能 铁骨酒 瞬发,20秒充能,3层充能 使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。 与活血酒共享层数。 活血酒 瞬发,20秒充能,3层充能 立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。 与铁骨酒共享层数。 玄牛之赐 被动 当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。 生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。 精通:醉拳大师 每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。 同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。 攻击技能 醉酿投 40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间 向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。 使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。 猛虎掌 50点能量,近战范围,瞬发 用手掌攻击目标,造成少量伤害。 使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。 幻灭击 近战范围,瞬发,3秒冷却时间 用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。 与火焰之息共享冷却。 火焰之息 瞬发,3秒冷却时间 对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。 与幻灭踢共享冷却时间。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例: 缥缈舞 被动 活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。 踏风专精 说明: 与酒仙专精相似,我们致力于降低专精的复杂性,在玩法上提供更大的深度。踏风的新精通“组合拳”将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。此外,我们还修整了风火雷电,移除了一些累赘机制。踏风武僧将依旧使用能量与真气混合的战斗资源,以及大量冷却时间较短的技能。 技能整合: 精通:组合拳 使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。 猛虎掌 50点能量,近战范围,瞬发 用手掌攻击目标,造成少量伤害,并产生2点真气。 猛虎掌有8%的几率使你的下一个幻灭踢不消耗真气。 幻灭踢 1点真气,近战范围,瞬发 踢出一道真气能量冲击波,造成中度物理伤害。 旭日东升踢 2点真气,近战范围,瞬发,8秒冷却时间 你向上猛踢,造成大量伤害,并降低目标受到的治疗效果,持续10秒。 怒雷破 3点真气,近战范围,需引导,20秒冷却时间 对你前方的所有目标施展拳击,并在4秒内造成大量伤害。对次要目标造成的伤害降低。 可以在移动时引导。 风火雷电 召唤3个元素之灵,来攻击多个目标。每个元素之灵造成的伤害和治疗效果为正常值的50%。 武僧可以直接控制风之灵,而地之灵与火之灵则会模仿武僧的动作,攻击附近不同的目标。 元素之灵会持续到地之灵或火之灵死亡,或主动取消为止。 开发者评论: 现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个踏风专精的天赋为例: 组合拳 被动 每次触发组合拳的连续攻击都会使伤害提高1%,最多可叠加10次。 织雾专精 说明: 我们对织雾武僧的改动旨在进一步凸显现有的专精特色,并解决一些核心的游戏性问题。简单来说,我们重新设计了织雾专精的技能,让玩家可以直接使用想要施展的法术,而不再需要预先使用一系列其他技能。 最明显的例子是复苏之雾,之前这是施放振魂引的先决条件,现在我们将复苏之雾改为独立效果,并用活血术和精华之泉这两个新法术替代振魂引。此外,我们为抚慰之雾设置了新的被动机制,让织雾武僧具有更为独特的治疗风格和效果,令玩家获得更强的直接掌控力。 同时我们希望将织雾武僧的游戏重变为单独的治疗,而不再支持混合攻击与治疗技能的玩法。混合玩法的地位比较尴尬,并没有达到我们设立这一专精的初衷。这种玩法是反直觉的,并且其主要的作用其实是控制法力消耗。最后,织雾武僧现在将完全使用法力,不再使用真气作为战斗资源,因为后一种操作方式降低了玩家可选择的技能范围,并在许多情况下对游戏性产生了过多的限制。 技能整合: 精通:徘徊迷雾 你的指向性治疗同时会造成一阵治疗之雾,立即为目标恢复少量生命值(受益于装备上的精通属性)。 抚慰之雾 被动 你的真气贯通、氤氲之雾和活血术同时触发抚慰之雾。 施放这些法术之后,你会继续向目标引导迷雾力量,每0.5秒为其治疗少量生命值,直到你进行其他动作为止。 开发者评论: 需要高效的治疗手段?释放任意治疗法术,然后让抚慰之雾继续提供免费治疗吧,直到你满意为止! 想要更高量的治疗输出?释放任意治疗法术后,立即转移到下一个需要治疗的目标身上,不要把时间花在释放抚慰之雾上。 对于织雾武僧来说,治疗技能之间的公共冷却时间空余出来没有关系,因为抚慰之雾会填补这些空白。 真气贯通 1.8%法力,40码范围,1.5秒施法时间 快速而有效的治疗,为目标恢复少量生命值。 氤氲之雾 6.0%法力,40码范围,2秒施法时间 用治疗之雾环绕目标,在6秒内为其恢复大量生命值,并使你对其施加的治疗效果提高30%。 复苏之雾 3.5%法力,瞬发,6秒冷却时间 你用疗伤的迷雾环绕目标,在20秒内为其恢复大量生命值。 一旦复苏之雾产生过量治疗,就会飘向20码内受伤最重的盟友。 当复苏之雾造成治疗效果时,有4%几率使你的下一个活血术的治疗效果提高50%。 精华之泉 8.0%法力,40码范围,需引导 释放一个高速旋转的漩涡,每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。 每个治疗箭能为目标恢复中度生命值,并在8秒内额外恢复中度生命值。 活血术 5.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间 制造一阵振奋人心的迷雾之涌,为目标及其最近的2名受伤盟友恢复中度生命值。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个织雾专精的天赋为例: 踏雾而行 40码范围,瞬发,20秒充能,2层充能 立即冲向一名盟友,为其恢复大量生命。 |
Tags:
责任编辑:永春小孩- 发表评论
-
- 最新评论 进入详细评论页>>