群星技能怎么修改 群星stellaris技能存档修改方法
[来源:未知 作者:永春小孩 发表时间:2021-03-27 14:47 阅读次数:]
群星技能怎么修改 群星stellaris技能存档修改方法。群星游戏玩家可以通过修改文档来降低游戏难度,那么如何进行操作呢?下面酷987网小编给大家介绍群星技能怎么修改 群星stellaris技能存档修改方法。 打开游戏安装目录,在common文件夹下找traits文件,再找到00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字,基本包含了所有的有益属性。 具体方法: 在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动)。 country_edict = { name = "Manifest Destiny" modifier = { tile_resource_food_mult = 0.25 tile_resource_minerals_mult = 0.25 tile_resource_energy_mult = 0.25 tile_resource_physics_research_mult = 0.25 tile_resource_society_research_mult = 0.25 tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 navy_size_mult = 0.25 ship_upkeep_mult = -0.25 ship_fire_rate_mult = 0.25 army_upkeep_mult = -0.25 army_damage_mult = 0.25 army_health = 0.25 garrison_health = 0.25 pop_happiness = 1.0 pop_ethic_shift = -0.25 leader_age = 100 pop_environment_tolerance = 0.25 pop_migration_time = -0.25 pop_resettlement_cost_mult = -0.25 pop_growth_req_mult = -0.25 species_leader_exp_gain = 0.25 leader_skill_levels = 2 } influence_cost = 0 potential = { is_ai = no } allow = { } ai_weight = { weight = 0 } } 进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效,不消耗影响力。 tile_resource_food_mult = 0.25——行星方格食物产出+25% tile_resource_minerals_mult = 0.25——行星方格矿物产出+25% tile_resource_energy_mult = 0.25——行星方格能源产出+25% tile_resource_physics_research_mult = 0.25——行星方格物理学产出+25% tile_resource_society_research_mult = 0.25——行星方格社会学产出+25% tile_resource_engineering_research_mult = 0.25——行星方格工程学产出+25% navy_size_mult = 0.25——舰队上限+25% ship_upkeep_mult = -0.25——舰队维护费-25% ship_fire_rate_mult = 0.25——舰队开火速率+25% army_upkeep_mult = -0.25——陆军维护费-25% army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25% army_health = 0.25——陆军健康度+25% garrison_health = 0.25——行星守备队健康度+25% pop_happiness = 1.0——人口满意度+100% pop_ethic_shift = -0.25——人口变异-25% leader_age = 100——领袖生存年限+100年 pop_environment_tolerance = 0.25——人口环境适应度+25% pop_migration_time = -0.25——人口移民时间-25% pop_resettlement_cost_mult = -0.25——人口重定居花费-25% pop_growth_req_mult = -0.25——人口增长需求-25% species_leader_exp_gain = 0.25——领袖经验获取速度+25% leader_skill_levels = 2——领袖能力+2
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