魔兽世界7.0前夕武僧技能改动汇总
[来源:未知 作者:永春小孩 发表时间:2021-03-20 02:02 阅读次数:]
魔兽世界7.0前夕版本中我们可以体验到更新后的武僧了。武僧算是比较大的职业改动。真气系统的移除会让我们做很多事都不习惯。那么来看看酷987小编熊卜卜的魔兽世界7.0前夕武僧技能改动汇总哈。 酒仙专精: 以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览: 防御技能 铁骨酒 瞬发,20秒充能,3层充能 使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。 与活血酒共享层数。 活血酒 瞬发,20秒充能,3层充能 立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。 与铁骨酒共享层数。 玄牛之赐 被动 当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。 生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。 精通:醉拳大师 每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。 同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。 攻击技能 醉酿投 40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间 向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。 使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。 猛虎掌 50点能量,近战范围,瞬发 用手掌攻击目标,造成少量伤害。 使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。 幻灭击 近战范围,瞬发,3秒冷却时间 用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。 与火焰之息共享冷却。 火焰之息 瞬发,3秒冷却时间 对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。 与幻灭踢共享冷却时间。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例: 缥缈舞 被动 活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。 魔兽世界7.0前夕版本中我们可以体验到更新后的武僧了。武僧算是比较大的职业改动。真气系统的移除会让我们做很多事都不习惯。那么来看看酷987小编熊卜卜的魔兽世界7.0前夕武僧技能改动汇总哈。 酒仙专精: 以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览: 防御技能 铁骨酒 瞬发,20秒充能,3层充能 使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。 与活血酒共享层数。 活血酒 瞬发,20秒充能,3层充能 立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。 与铁骨酒共享层数。 玄牛之赐 被动 当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。 生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。 精通:醉拳大师 每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。 同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。 攻击技能 醉酿投 40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间 向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。 使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。 猛虎掌 50点能量,近战范围,瞬发 用手掌攻击目标,造成少量伤害。 使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。 幻灭击 近战范围,瞬发,3秒冷却时间 用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。 与火焰之息共享冷却。 火焰之息 瞬发,3秒冷却时间 对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。 与幻灭踢共享冷却时间。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例: 缥缈舞 被动 活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。 踏风专精: 以下为踏风专精武僧的核心战斗技能概览: 精通:组合拳 使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。 猛虎掌 50点能量,近战范围,瞬发 用手掌攻击目标,造成少量伤害,并产生2点真气。 猛虎掌有8%的几率使你的下一个幻灭踢不消耗真气。 幻灭踢 1点真气,近战范围,瞬发 踢出一道真气能量冲击波,造成中度物理伤害。 旭日东升踢 2点真气,近战范围,瞬发,8秒冷却时间 你向上猛踢,造成大量伤害,并降低目标受到的治疗效果,持续10秒。 怒雷破 3点真气,近战范围,需引导,20秒冷却时间 对你前方的所有目标施展拳击,并在4秒内造成大量伤害。对次要目标造成的伤害降低。 可以在移动时引导。 风火雷电 召唤3个元素之灵,来攻击多个目标。每个元素之灵造成的伤害和治疗效果为正常值的50%。 武僧可以直接控制风之灵,而地之灵与火之灵则会模仿武僧的动作,攻击附近不同的目标。 元素之灵会持续到地之灵或火之灵死亡,或主动取消为止。 开发者评论: 现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个踏风专精的天赋为例: 组合拳 被动 每次触发组合拳的连续攻击都会使伤害提高1%,最多可叠加10次。 织雾专精: 以下为织雾专精武僧的核心战斗技能概览: 精通:徘徊迷雾 你的指向性治疗同时会造成一阵治疗之雾,立即为目标恢复少量生命值(受益于装备上的精通属性)。 抚慰之雾 被动 你的真气贯通、氤氲之雾和活血术同时触发抚慰之雾。 施放这些法术之后,你会继续向目标引导迷雾力量,每0.5秒为其治疗少量生命值,直到你进行其他动作为止。 开发者评论: 需要高效的治疗手段?释放任意治疗法术,然后让抚慰之雾继续提供免费治疗吧,直到你满意为止! 想要更高量的治疗输出?释放任意治疗法术后,立即转移到下一个需要治疗的目标身上,不要把时间花在释放抚慰之雾上。 对于织雾武僧来说,治疗技能之间的公共冷却时间空余出来没有关系,因为抚慰之雾会填补这些空白。 真气贯通 1.8%法力,40码范围,1.5秒施法时间 快速而有效的治疗,为目标恢复少量生命值。 氤氲之雾 6.0%法力,40码范围,2秒施法时间 用治疗之雾环绕目标,在6秒内为其恢复大量生命值,并使你对其施加的治疗效果提高30%。 复苏之雾 3.5%法力,瞬发,6秒冷却时间 你用疗伤的迷雾环绕目标,在20秒内为其恢复大量生命值。 一旦复苏之雾产生过量治疗,就会飘向20码内受伤最重的盟友。 当复苏之雾造成治疗效果时,有4%几率使你的下一个活血术的治疗效果提高50%。 精华之泉 8.0%法力,40码范围,需引导 释放一个高速旋转的漩涡,每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。 每个治疗箭能为目标恢复中度生命值,并在8秒内额外恢复中度生命值。 活血术 5.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间 制造一阵振奋人心的迷雾之涌,为目标及其最近的2名受伤盟友恢复中度生命值。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个织雾专精的天赋为例: 踏雾而行 40码范围,瞬发,20秒充能,2层充能 立即冲向一名盟友,为其恢复大量生命。 |
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