魔兽世界7.0酒仙武僧属性优先级 武僧T主堆什么属
[来源:未知 作者:永春小孩 发表时间:2021-03-19 10:04 阅读次数:]
魔兽世界7.0由于一种了溅射。还把很多主属性从项链首饰之类上的移除。让我们对身上的属性应该怎么堆比较迷茫。如果你还是以为武僧T。来看看酷987小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧属性优先级 武僧T主堆什么属性哈。 7.0属性改动: 绿字护甲移除,装备上的绿甲变为全能。 项链,披风,戒指上的主属性移除,可以全专精通用。溅射移除。 团队BUFF全部移除 现在的属性: 敏捷:增加少量躲闪,1敏捷=1攻击强度(AP) 急速:325急速=1%,减少醉酿投、幻灭冷却时间,减少铁骨酒、活血酒充能时间。算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%) 暴击:350暴击=1%,角色拥有基础暴击5%,敏捷职业拥有额外10%,共15%。被动:天神护佑:你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。 精通:350精通=1点精通=1%躲闪 全能:400全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,很全面,但是太贵了,基本是最差的属性。 110级版本属性优先:急速=精通>>暴击>>全能(这里指的是属性1点对1点的比较。) 有效血量的概念:最一开始,“有效血量”的说法是用在如何防止坦克被秒杀的课题中的,考虑坦克在某一血量,算上所有的减伤效果能够吃到的最高单次伤害的值就是有效血量。比如1k血有50%减伤的坦克有效血量就是2k。血质(减伤)和血量(耐力)都可以提升有效血量。 由于现在的坦克基本不存在被秒杀的风险,所以我们讨论有效血量的时候更多的把它等同于血质的问题,什么属性能够最大的提升血质。 先看暴击和全能 具体的分析我们就不看了直接看结果。 即当暴击和全能和小于20904时,暴击的有效血量收益大于全能。 精通在有效血量上的收益比较稳定地超过暴击,大约在40%之后被超过。 急速的收益无法用计算或者模拟来评价,但是它无疑是一个很重要的属性,所以暂时把它排在并列第一。 敏捷,也就是装等,在目前看来是不太值得追求的属性,因为它只加成自疗,而酒仙的自疗现在很糟糕。 |
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