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NBA2K17五号升级档更新了什么 五号档更新内容介绍

[来源:未知 作者:永春小孩 发表时间:2021-03-15 09:22 阅读次数:]

  NBA2K17最近退出了五号升级档更新,这次更新改动了什么呢?这里小编给大家带来了NBA2K17五号升级档更新内容一览 五号升级档更新了什么,快来看看吧。

NBA2K17五号升级档更新了什么?

一般

NBA2K17五号升级档更新了什么 五号档更新内容介绍

  -(PC)修正了一个问题,评论将减少一些用户。

  -(PC)增加了一个“全场”选项的“广播通用”相机;用21:9宽屏幕。

  -(PC)校正的情况下即时回放,为用户运行速度超过每秒60帧太短。

  -(PC)固定的情况下,游戏无法为一些用户推出。

  -(PC)解决了一个硬件特定的音频驱动程序,一些用户遇到。

  添加支持查看统一你的对手选择之前,开始玩现在的网络游戏。

  桑德斯补丁加入到明尼苏达森林狼队的制服。

  一个数字的准确性为基础改进了经典的队服(07-08凯尔特人,99-00猛龙,05-06热,等)

  一些改进已与2ktv观看体验。确保和看最新一集的机会,你的机会,以获得一些容易的风险!

  改进了人脸扫描的结果。

  主要的运动衫和短裤的颜色是现在主要用于确定零件时使用定制的制服颜色的袜子。

  某些材料没有正确出现在用户编辑的鞋,这应该得到解决。

  修正了一个问题,用户不会加入更衣室时接受邀请在我玩游戏。

  修正了一个断开的问题,可能发生在暂停和unpausing游戏在网上玩。

  修正了一个玩家/项目小组从99-00开拓者返回搜索时,森林狼在拍卖行。

游戏玩法

NBA2K17五号升级档更新了什么 五号档更新内容介绍

  解决一个问题,太多的体力会恢复期间超时(让玩家乐此不疲的效果)。

  最后解决了一个问题,球员们不出汗适当延长四分之一的长度。

  修正了一个罕见的情况下,你将无法解除快速的子菜单时,试图作出一个替代。

  发现一个情况下,相机将指向在一个加班游戏的尖端人群。

  纠正自由投掷困难滑块,这是翻转。确保更新您的自定义滑块如果你占这你已经结束。

  户外音响效果应该不再玩室内环境中曾发挥了小组游戏后的挑战。

  有没有在游戏中的损伤诊断的玩家将有自己的游戏状态,一旦诊断是完全更新。

  球员谁还没有在游戏中受伤的诊断将正确地受到实际伤害的影响。

  球员谁拿起短期伤害(持续只有分钟长),现在应该有他们正确删除时,其余时间达到零在一场比赛中。

  调整了“举行舞会太久”的事件在队友级的逻辑是一个多一点原谅。

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NBA2K17五号升级档更新了什么?

一般

NBA2K17五号升级档更新了什么 五号档更新内容介绍

  -(PC)修正了一个问题,评论将减少一些用户。

  -(PC)增加了一个“全场”选项的“广播通用”相机;用21:9宽屏幕。

  -(PC)校正的情况下即时回放,为用户运行速度超过每秒60帧太短。

  -(PC)固定的情况下,游戏无法为一些用户推出。

  -(PC)解决了一个硬件特定的音频驱动程序,一些用户遇到。

  添加支持查看统一你的对手选择之前,开始玩现在的网络游戏。

  桑德斯补丁加入到明尼苏达森林狼队的制服。

  一个数字的准确性为基础改进了经典的队服(07-08凯尔特人,99-00猛龙,05-06热,等)

  一些改进已与2ktv观看体验。确保和看最新一集的机会,你的机会,以获得一些容易的风险!

  改进了人脸扫描的结果。

  主要的运动衫和短裤的颜色是现在主要用于确定零件时使用定制的制服颜色的袜子。

  某些材料没有正确出现在用户编辑的鞋,这应该得到解决。

  修正了一个问题,用户不会加入更衣室时接受邀请在我玩游戏。

  修正了一个断开的问题,可能发生在暂停和unpausing游戏在网上玩。

  修正了一个玩家/项目小组从99-00开拓者返回搜索时,森林狼在拍卖行。

游戏玩法

NBA2K17五号升级档更新了什么 五号档更新内容介绍

  解决一个问题,太多的体力会恢复期间超时(让玩家乐此不疲的效果)。

  最后解决了一个问题,球员们不出汗适当延长四分之一的长度。

  修正了一个罕见的情况下,你将无法解除快速的子菜单时,试图作出一个替代。

  发现一个情况下,相机将指向在一个加班游戏的尖端人群。

  纠正自由投掷困难滑块,这是翻转。确保更新您的自定义滑块如果你占这你已经结束。

  户外音响效果应该不再玩室内环境中曾发挥了小组游戏后的挑战。

  有没有在游戏中的损伤诊断的玩家将有自己的游戏状态,一旦诊断是完全更新。

  球员谁还没有在游戏中受伤的诊断将正确地受到实际伤害的影响。

  球员谁拿起短期伤害(持续只有分钟长),现在应该有他们正确删除时,其余时间达到零在一场比赛中。

  调整了“举行舞会太久”的事件在队友级的逻辑是一个多一点原谅。

  修正了一个问题,你可以被评为“好犯规”在你的队友等级时,结垢的三分射手。

  我们不再给一个“允许进攻篮板”队友等级处罚后,拦截对手的射门。

  解决了一个运动的问题,会导致球员抽搐,而在否认状态。

  在罚球过程中裁判不应该再抽搐。

  通过接收器现在不太可能远离篮赶过。

  改进的CPU逻辑时应该和不应该使用空中接力传球。

  减少了防守的影响,谁是他们的方式后,一个块尝试。

  修正了一个非常罕见的情况下,一个罚球射击会向错误的篮子发射。

  调整身体上的系统,以防止子杆杆的防御者在停止球处理程序时过于有效。

  固定在看到分支时成一定的运球运球系统常见故障的碰撞。

  收紧了拥挤的运球启动以防止不必要的犹豫,试图突破到篮下的时候。

  固定后双运球和旅行(支点)问题。

  调整了过多的假摔被AI球员的表现。

  解决“露营”mypark游戏的问题:

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  1)在6英尺的篮禁用屏幕设置按钮

  2)允许用户发起了球接触屏者附近的边缘

  3)通过增加进攻3秒规则,半场比赛。

  固定的情况下,引起路人停止传球在后场。

  调谐的运球系统为了缓和效果背后运球和之字形的来回开。

  向空中接力防御的改进。

  修正了一个问题,可以防止一些接触上篮从尊重用户的期望完成的方向。

  减少多余的争议镜头后仰跳投的频率。

  调整传球失误频率时传递出双支和接触球。

  为松散的球更准确,更可能获得球的潜水。

  换出正常的13的跳投每社区反馈电阻。

  低额定的盖帽不准确和覆盖的垂直跳跃。

  由中央处理器作出决定,通过调整频率,以窃取一个更合理的。

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责任编辑:永春小孩
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