全方位吃鸡模拟器是一款风格独特的射击类手游,在场景及其人物角色的表现上都将会采用十分卡通化的设计风格去进行主要表现,游戏玩家可以选择使用这样的角色来进行相应的互动交流对战,并因此掌握到丰富多彩的游玩体验,除此之外还提供了多的人网上对决模式,我们将能够和来自全国各地的枪击射击大神同场竞技,在联网模式下玩家可以通过运用自己的聪慧和策略,与其他玩家开展对决表现自己的整体实力。
光环在游戏里称为祝愿blessing,但因其外形像光环且念起来非常朗朗上口,因此我们下边统一将祝愿称之为光环。
 
光环这一概念首次出现在第五次beta公测版,最开始光环是也可以用生命在圣坛处获得的,并不是掉落物方式而发生,类型也比较单调,那么随着TABG公测版的实施,光环系统软件逐步完善并且已经正式加入手机游戏,游戏里面,游戏玩家可以开启挎包,右下方部位分别为三个栏位放置一些三个光环。
现阶段,光环类型已经达到25种,由于光环种类繁多,因此landfall早已制做了全部光环相匹配的图标方便记忆,光环分为四个品质,乳白色一般,深蓝色稀缺,鲜红色传说,金色传说,前面一种在地图上更新率很高,后面一种比较低。
 
4种品质的光环
光环的获得方式分为两种,一种是在地图上任意更新,第二种就是在任意触发的光环空投物资中获得。(空投物资的品质依据发生的光束色调反映,深蓝色空投物资3个蓝环,鲜红色空投物资2个红环,金黄空投物资1个金环)
光环效果关键分为三个-类型存活、导出、偏移,其标志相对应的颜色对应为翠绿色,红色和橘色。
存活光环便是在在游戏里对用户生命值有直接影响或进而影响的光环,导出则危害游戏玩家输出攻击手段,偏移乃是对用户挪动有着很大的协助的光环,还有另外比较特殊的蓝色图标,但现在只有2个,冰霜和雷击观点,我们暂时归为导出光环。
 
 
祝愿下边的格子总数相匹配为光环的品质,另外就是品质越高光环标志就越大越醒目。在实战中能通过提早观查另一方光环来挑选应对策略,
下边的格子总数意味着品质分别为,一般,稀缺,传说,品质越大标志越大醒目
 
光环也分积极触发和被动触发两类,积极触发的形式也有所不同,下边重灯也会提到,不多做阐述了,那我们开始直入主题。(下列光环实际效果加持均是史诗光环)
一.存活种类光环
cardio 有氧运动减肥
依据移速回血,可以理解为依据挪动间距回血,建议搭配偏移种类光环或是武器装备应用,搭乘移动载具,飞行状态,坠落都可触发此实际效果。
 
Health 生命
提升生命限制,并增加角色体积及其弹跳相对高度,速率,及其净重(冲击性抵抗性)归属于泛用性比较广泛的光环。
 
bloodlust 噬血
依据歼敌的数量的增加血条限制,光环性能上的百分比为每击杀一个人所取得的生命加持百分数,其他特点跟生命光环是一样的
 
shield 护甲
在受伤害后,会到周边延迟时间生成一个固定不动生命系数的护甲,能够打破,护甲不断2秒上下全部护甲CD为固定8秒,在近距对枪时很有效。
 
regeneration 全自动回血
每秒钟修复固定不动生命值,上边标底数值为每秒钟修复值,同时还可以加速喷药速率,什么场景都适合,较为全能,顺便一提,这里有一个普遍bug便是在回血的一瞬间受伤害,该次损害好像会转化成医治,造成带着回血类光环每秒钟都是有0.几秒钟的无敌实际效果。
 
relax 涵养
配戴后按住z键触发,会生成一个可以给范围之内其他组织回血的回应观点,上边标底标值分别是每秒钟回应量与半经
 
recycling 回收利用
装弹回血,每一次完备的装弹进行之后才会回应对应的生命值,提升战斗续航,提议相互配合多发弹容或弹速高武器装备合理利用,双持也可以与此同时触发。(开启挎包点一下/拖拽武器装备能够清除炮弹主要用来触发装弹回血)
 
Healing words 群疗
配戴后,摁下Y键触发并且在倒数计时后回应光环中所标底回应量,吟唱不被一切方式切断,相当于一个一键便捷装包,可以用于倒下后面命,提升生存力。(倒数计时期内没法枪击)
 
vampie 饮血
得到所标百分比的饮血实际效果依据带来的伤害值恢复血条 也包含手榴弹和近身武器(能够武器装备近身武器去伐树回血,树也算做实体线捏)
 
二.攻击种类光环
airstrick 轰炸
现在只有深蓝色品质
积极触发种类光环,触发方法比较特别,必须M打开导航鼠标右键标点符号,标点符号地域会产生一个范畴随后延迟时间开展空袭,爆炸伤害很高,但一般情况下还是相当好躲的,建筑物内可避开空袭。(改版后CD是不是有些长出来了)
 
pull 炮弹牵引带
现在只有深蓝色品质
每一次炮弹打中对手之后导致牵引带实际效果,牵引带实际效果为数值,建议搭配高弹速种类武器装备应用,可以对对手位移和枪击造成干扰,或许AA12会有不错的实际效果(请不要轻易进攻带上近身武器敌人)
 
weapon mastery 武器精通
配戴后从而降低炮弹的扩散,提升装弹速度与武器装备弹匣容积,对弹速很快的武器装备,后座力比较大的武器装备有一定的帮助。
 
spray 弹速
提升近战武器弹速和一算的弹容积,针对弹速低武器装备有一定的帮助,泛用性比较高。
 
storm 雷击
炮弹打中敌人后,也会增加相对应百分比的感电效果,当感电效果做到100%时,会让敌人导致28点稳定损害,忽视护甲,并且不会触发饮血效果,强烈推荐相互配合弹速强的武器装备应用,因为雷击造成的伤害为数值不受间距的增加损耗,可以借助其特性相互配合贾克斯和速射武器装备导致远程控制有效打击
 
storm call 雷击观点
积极触发种类光环,摁Y接近尾声,倒数计时以后会到本身周边生成一个球形雷击观点,进到观点的其他组织都能被每秒钟累加百分百的感电效果,可用作近身战时搭配其他速率光环应用,也可用作有效预防近身战的不二法门。(倒数计时期内没法枪击)倒下了还能够再用
 
Ice 冰霜
炮弹在打中敌人之后导致相对应百分比的降速效果,可以叠加,强烈推荐相互配合弹速相对较高的武器装备应用,有效的防止移动速度高与应用近身武器的敌人,提升准确率,还可以配合雷击光环一起使用,能够短时间导致爆炸输出
 
insight 透视图
官方网外挂软件,携带后会到敌人头顶部上方生成一个数据可视化生命值,敌人周边会出现红色框,并且在近距里有透视图部门的效果,在实战中能够抢先发觉敌人并赢得先手攻击,小组模式下更有利于小组把握敌人部位,但是由于目前版本的改善缘故,配戴这一光环会增加一些附加性能消耗,低配机谨慎使用
 
The assassin 刺杀
会把装备的弹规模和炮弹损害固定为1点,只对炮弹和弩弓起效,打中之后使敌人在10秒遭受200损害(可叠加),在敌人只剩下一滴血的时候不容易起效,这里建议相互配合AA12与贾克斯应用,可以有效的提高准确率。
 
posion 中毒了
配戴后每一次打中敌人都是会累加一层中毒了效果,只对炮弹和弩弓起效,在8秒附加导致炮弹损害×光环上百分比的损害。在敌人只剩下一滴血的时候不容易起效,其他用途还是根据用以打中之后的伤害显示来锁住跟踪敌人
 
Lit beats 节奏感之魂
配戴后,鼠标右键开倍镜时准心处会并伴随着节奏感发生圆形,依据节奏枪击并打中敌人之后附加延迟时间导致大量(灼热)损害,
但如果开倍镜后未按照节奏枪击,则子弹的飞出速度也会降低百分98,你手中的枪就会成为一竿滋水枪,因此建议相互配合弹速慢高伤,单发狙这种武器装备应用,对操作要求很高。
 
words of justice 公平正义
配戴然后按Y积极触发效果,吟唱完毕之后给枪械武器一公平正义效果,没法累加延续时间无尽,射击之后消退,发射第一枚炮弹在打中物件后,会到上边形成一把巨剑撞向路面延迟时间开展AOE范围伤害,如配戴饮血祝愿并且可以触发饮血效果,使用中留意友方弄伤(弩弓魔法师还可以触发,但射出没效果,唬唬人)
 
The mad mechanic 驱魔者
使用投掷物的时候会抛掷出原先三倍的投掷物,而且在血条小于百分之三十的时候会发生爆炸造成危害,现阶段发生爆炸效果无CD,爆炸损害特别小,要把自己和敌人炸掉,并且对他也有5点伤害.(最新版本清除并改成-20流血,并且不降低容积)
 
battlecry 战吼
摁Y开展触发,能够极大幅度提高装弹速率弹速及其炮弹精确度。(纯爷们时长)
 
三.偏移种类光环
tactical manuever 战术机动(已被移除)
装弹时进行移速加成加持效果,完备的装弹才可以触发详细的快速,多发武器装备或高弹速武器装备有一定的帮助,加持效果非常高,双持的时候也可以同时触发。十分强悍的偏移光环
 
dash 备战
积极触发种类光环,配戴后双击鼠标shift相互配合键盘按键触发进行一个短路线的移动并会伴随着移动载具的笛子曲,会暴露部位,适合于中近距腰射时保持较高的机动性,迅速进入竞技场和高效撤离,及其相互配合近身武器应用,往期的短视频也有提到。
 
jump 弹跳
提升人物的弹跳频次,可以用两段跳,初期版本是直接用弹跳相对高度,显得非常拉跨,如今改成两段跳这样有利于操纵,在复杂多变的地貌比较实用,抵达一般无法直接跳上去的区域,也可用作在高处坠落即将落地时摁空格符相抵跌倒。
 
speed 速率
提升人物移速,在近身战,中近距腰射时非常有用,更高移动速度能使敌人更加难以看准,适合于进攻和自保,泛用性非常高。
 
hunt 捕猎
依据歼敌的数量的增加人物移速,右边百分数为每击杀一个人提升速度加持百分数
 
small 变小
说白了,变小人物体积,史诗光环限制,可叠加,却会从而减少人物体积及其弹跳相对高度,速率,及其净重(冲击性抵抗性),能够降低另一方准确率,但是由于也会导致速度与弹跳相对高度降低,不建议用近身战时组合
 
charge 冲峰
摁下Y键积极触发,吟唱完成后得到暂时性的移速加成,提议相互配合近身武器应用,自然也可以用作逃走和高效进入竞技场。(倒数计时期内没法枪击)
 
那样,以上就是关于栏目全部内容了,希望能对诸位能有帮助
手机游戏基本要素和PUBG类似,也不多废话了,下边立即详细介绍关键。
1、圈
这一游戏的圈相比其他绝地求生类游戏有毒气体,辐射源,狂风暴雨等无实物的威协有一些不一样,迟缓挪动的巨型墓碑从视觉上更具有不适感,落地之后迟缓延伸并取消的门正已经跑步的玩家带来未知的恐惧比烧血条有过之无不及,这一不看重全过程只注重结果的制度甚至可以说这一游戏大亮点之一。
 
毒圈
这游戏的毒圈觉得都是做得非常绝妙,为了能防止因为圈里不仅有地貌,如房子,掩护对毒圈的公平公正导致太大危害,一旦进入毒圈,目前场所将逐步全方位的被从地面升起的石柱县与溶岩取代,地貌也会变得极其复杂,而且每个人可能面临同样的情况,怎样在新地貌索敌并伪装自己可能比枪技自身更为重要,可以说这游戏最大亮点。
晋级决赛,地貌逐渐转变:
2、武器
这游戏的武器类型实在是非常多,但类同比较多,主要说一些非常偏激的武器。
此外,本游戏角色即便没有专门爬行,在各类运动时角色模型会出现很大的姿势,往返飞翻,因此强加于人暴头是不太可能的,尽可能追寻准确率并持续火力点没上。
阻击类武器
阻击类武器中明显不推荐使用枪击间距很大的,如AWP,由于本游戏中阻击打身体基本上都是2-3枪,即便多发杀伤力有一定的差别也难以反映,反过来在击中极为困难的情况下使用枪击间距大一点的武器带来的麻烦真是不值一提。多发武器中强烈推荐沙鹰(7.62),M1和温切斯特这三个弹速高,而且几枪(后边2个调远三枪)身体能确保带走。
 
弩
多发弩弓中长距离身体可以直接秒杀,对精密度有自信可以用。
弩无AC秒杀间距:
火箭炮
火箭炮十分坑,爆风不大,基本上务必震撼才可以秒杀,然而这游戏火箭的震撼难度系数日月可鉴,明显不建议。
重机枪类
重机枪类武器都十分极端化,加特林机枪,MG42与M2都各有利弊,但一般情况下加特林机枪击中难度系数太大(不如说是根本没办法操纵),后座力让人物挪动非常不方便,子弹耗费很快这种问题使它显著输于其他两个,即便是在狭小地貌也闹但是键盘侠,故未作考虑到。MG42的稳定很好,吃鸡压枪简易,弹速扎实,但弹匣仅有50,很快就会用了,适宜1V1。勃朗宁M2重机枪(话说这个枪并不是12.7的嘛?有7.62版本吗?)其他都不及MG42,可是弹夹容积做到很神奇的500发,换句话说基本上整场不用装弹,按着左击不放手,在这样的情况下你能随便乱跳,总而言之正对面一定是先用了子弹的那一边,适宜大战。
 
散弹枪
散弹枪充分考虑和多发武器一样的问题,只推荐AA12(还记得调自动式),前膛枪之途虽然秒杀,可是并不像弩弓一击没中也有缓存间距,近身战中容错性太低,一旦秒杀不成功正对面拿口锅都可以敲死你,算了吧。
触电武器
触电武器能偏瘫敌人一段时间,泰瑟枪工作时间(6s)比触电弩(4s)长,但射速速度比较慢,这俩武器在单杀前提下一旦击中基本上就是保证击倒,其实这个问题依然取决于准确率,不去做强烈推荐。
抛掷类武器
抛掷类武器在这样一个游戏中算是强劲,爆风范畴可以使用可怕来形容了,火药(鲜红色捆)杀伤力和范围全是核弹头水平,一旦遭遇,要是没有掩护,只有赌一把冲上去按F拾起来,总而言之不冲也是一个死。照明弹即便离去一定距离,也是有7秒上下的完全失明,如果对面知道自己的方向,大部分里了闪亮便是必死,一定注意。破片雷在狭小的工程建筑里有秒杀效果,可是空旷地状态低迷,且可以用EXO护甲格档绝大多数损害。冲击性手榴弹问题在于本游戏无坠落损害,不可以像碉堡那般无缘无故将人冲下楼梯/山坠亡,因此比较难堪。
最后再说一个小技巧,这游戏纱布能打到满!!!
1.玩家将扮演一名幸存者在一个被抛弃的孤岛中与其它99名人物角色进行激烈的战争,从而体会到沉浸式交互游玩体验。
2.你可以在这一海岛上生存下去,而且尽可能的战胜其它敌人变成最后的幸存者。
3.作战过程当中能够运用各种武器包含自动步枪、小手枪、狙击步枪等,同时也可以运用各种武器装备如帽子、防弹背心、挎包等保护好自己。
4.在其中有很多种游戏方式供选择,每一种方式之中都将存在不同种类的游玩体验。
 
                                 
                                 
                                 
                                 
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